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⚔️ Draw Steel : Un nouveau souffle pour le jeu de rôle !


Mise à jour 2026 : Draw Steel entre dans une nouvelle phase


Depuis la publication de cet article, Draw Steel a franchi une étape importante. Le jeu de rôle fantasy héroïque de MCDM n’est plus seulement un projet très attendu : la gamme est désormais bien lancée, avec les livres Draw Steel Heroes et Draw Steel Monsters, ainsi que plusieurs aventures disponibles en PDF ou en version physique selon les produits.


MCDM met aussi en avant The Delian Tomb, une aventure pensée pour découvrir le jeu pas à pas, idéale pour les nouveaux joueurs comme pour les meneurs qui veulent comprendre rapidement les grandes idées de Draw Steel.


L’autre grande actualité, c’est Crack the Sun, la première campagne épique officielle de Draw Steel. Cette aventure en plusieurs actes doit montrer toute l’ampleur du jeu, avec des héros puissants, des affrontements spectaculaires et un voyage à travers Orden et le Timescape.

Avec cette nouvelle vague de contenus, Draw Steel confirme son ambition : proposer une alternative fantasy moderne, nerveuse et très héroïque aux grands jeux de rôle d’aventure.



Vous cherchez un jeu de rôle qui bouscule les codes traditionnels, où chaque action compte et où la personnalisation des personnages est poussée à l’extrême ? Ne cherchez plus : Draw Steel est la future pépite du JDR à ne pas manquer !


Financé en décembre 2023 à hauteur de 4,5 millions de dollars par plus de 30 000 donateurs, ce projet ambitieux porté par MCDM Productions (le studio de Matt Colville) s’annonce comme le nouveau standard pour tous les amateurs d’aventures épiques.



Draw Steel : Un système de jeu où chaque action a de l'impact


Draw Steel JdrCorner

Ce qui fait la grande force de Draw Steel, c’est son système innovant basé sur le Power Roll. Ici, on lance 2 dés à 10 faces (2d10), on ajoute une caractéristique, et le résultat détermine directement le niveau de réussite :


  • Tier 1 (11 ou moins) : succès partiel ou échec.

  • Tier 2 (12 à 16) : réussite standard.

  • Tier 3 (17 ou plus) : réussite critique avec effets bonus !



Pas de jets inutiles : même une "petite" réussite a un effet. Chaque lancer de dés fait avancer l’histoire.


Cela change radicalement des jeux plus classiques où il arrive que plusieurs tours de jeu passent sans effet marquant. Avec Draw Steel, le rythme est fluide, les joueurs restent impliqués, et chaque action est décisive !




Des livres essentiels pour vivre des aventures épiques


🛡️ Le livre Héros


Le premier livre de Draw Steel est une véritable mine d’or : près de 400 pages dédiées à la création et à la progression des personnages.

On y trouve :


  • Des ascendances variées (certaines inédites),

  • Des classes ultra personnalisables,

  • Un large choix de compétences,

  • Et des règles pour le combat, la négociation, la recherche, l’artisanat,

    et bien plus encore !


Ici, même deux héros de la même classe et de la même ascendance peuvent évoluer de manière très différente. La profondeur de personnalisation est impressionnante, et permet vraiment de créer des personnages uniques, adaptés à chaque joueur.



👹 Le livre Monstres


Pas de JDR sans créatures à combattre !

Draw Steel propose également un livre de monstres riche et inspirant :


  • Une compilation des monstres issus du bestiaire 5E de MCDM,

  • Du contenu inédit,

  • Des règles pour créer des rencontres équilibrées ou volontairement déséquilibrées, selon vos envies de challenge.


Idéal pour pimenter vos parties et tester le courage de vos héros !



The Delian Tomb : l’aventure idéale pour commencer Draw Steel


The Delian Tomb pour Draw Steel, aventure d’initiation avec héros affrontant des monstres dans un donjon fantasy héroïque.

The Delian Tomb est l’aventure de démarrage officielle de Draw Steel, pensée pour permettre aux joueurs de découvrir rapidement le jeu sans se perdre dans une préparation trop lourde. MCDM la présente comme une porte d’entrée directe : il faut des amis, les règles, une aventure… et The Delian Tomb réunit justement les règles nécessaires et un scénario prêt à jouer.


Cette aventure est particulièrement intéressante pour les nouveaux meneurs comme pour les joueurs qui veulent comprendre l’identité de Draw Steel dès la première partie. Elle permet de prendre en main les bases du système, l’action héroïque, les combats tactiques et le rythme cinématique du jeu.


L’objectif n’est pas seulement de proposer un petit scénario d’introduction, mais de montrer ce qui fait la force de Draw Steel : des héros capables, des choix rapides, une mise en scène nerveuse et une fantasy qui assume pleinement son côté spectaculaire.

Pour une table qui souhaite découvrir Draw Steel sans attendre, The Delian Tomb apparaît donc comme le point de départ le plus naturel.



Crack the Sun : la première grande campagne épique de Draw Steel


Crack the Sun pour Draw Steel, campagne épique officielle avec cité futuriste, vaisseau volant et univers fantasy héroïque.

Crack the Sun marque une autre étape importante pour Draw Steel. Il s’agit de la première campagne épique officielle du jeu, conçue pour montrer toute l’ampleur de l’univers et du système imaginés par MCDM.


La campagne est annoncée en cinq actes, chaque acte représentant l’équivalent d’un niveau complet d’aventure. Elle doit entraîner les personnages dans un récit plus vaste, entre fantasy héroïque, conflits majeurs, exploration d’Orden et voyage à travers le Timescape, l’un des aspects les plus ambitieux de l’univers de Draw Steel.


Là où The Delian Tomb sert de porte d’entrée, Crack the Sun semble pensée comme une véritable démonstration de puissance : des héros qui montent en importance, des affrontements marquants, une structure longue et une volonté de montrer ce que Draw Steel peut proposer sur une campagne complète.


Avec cette campagne, MCDM confirme que Draw Steel ne veut pas seulement être un nouveau système de règles. Le jeu cherche aussi à construire un univers vivant, des aventures fortes et une vraie proposition de fantasy héroïque moderne.



️Des combats tactiques mais rapides


Draw Steel offre un combat tactique sans tomber dans la lourdeur :


  • Chaque attaque inflige forcément un effet, fini les tours inutiles !

  • Le positionnement et le travail d’équipe sont au cœur des mécaniques.

  • Le système d’initiative flexible permet d'adapter le rythme à l’histoire et à la tension dramatique.


En résumé : rapide, stratégique, engageant. Tout ce qu’on attend d’un bon combat de jeu de rôle moderne !



Un univers taillé pour l’action héroïque


L’univers de Draw Steel est pensé pour encourager des récits épiques. Vous incarnez des héros qui luttent contre monstres, tyrans et dangers surnaturels. Le ton est résolument cinématographique : ici, on saute par-dessus des gouffres, on terrasse des dragons, on sauve des cités entières… et tout ça avec style !


Draw Steel JdrCorner le JDR

Pourquoi Draw Steel change la donne


Contrairement aux jeux de rôle traditionnels comme D&D, où l’expérience peut parfois devenir routinière, Draw Steel mise sur trois piliers forts :


  • Chaque action a du poids : pas d’attente inutile, tout est impactant.

  • Personnalisation poussée : votre héros n’est jamais "générique", il est vraiment votre création.

  • Narration dynamique : tout est fait pour favoriser des aventures fluides, épiques et énergiques.


Draw Steel offre une expérience plus fluide, plus héroïque et plus personnalisable que la plupart des systèmes actuels. C’est un vent frais dans l’univers du jeu de rôle.



Draw Steel en 2026 : livres disponibles, aventures et campagne épique


Draw Steel est désormais une gamme active chez MCDM. Les joueurs peuvent découvrir les règles avec les livres de base Draw Steel Heroes et Draw Steel Monsters, tandis que plusieurs aventures permettent déjà de lancer une table sans attendre.


Pour commencer, The Delian Tomb est présenté comme l’aventure idéale : un scénario pensé pour guider progressivement les joueurs et le meneur à travers les mécaniques du jeu. C’est une excellente porte d’entrée pour comprendre l’identité de Draw Steel, entre action héroïque, combats dynamiques et progression narrative.


En 2026, MCDM pousse encore plus loin le développement de la gamme avec Crack the Sun, la première grande campagne officielle de Draw Steel. Cette campagne en cinq actes doit accompagner les héros sur plusieurs niveaux d’aventure et les entraîner au cœur d’un conflit plus vaste, entre fantasy classique, mondes étranges et affrontements épiques.


Draw Steel n’est donc plus seulement un “nouveau JDR à surveiller” : c’est maintenant une gamme qui commence à construire son propre univers, ses aventures et sa communauté.


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