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Cthulhu Tenebris : guide complet du JDR médiéval et nouveaux suppléments

16 déc. 2024
14 min de lecture

Dernière mise à jour : il y a 1 jour

Découvrez Cthulhu Tenebris, le jeu de rôle des XII Singes qui transpose les horreurs du Mythe de Cthulhu dans l'Europe du IXe siècle. Règles, livre de base, campagnes, suppléments, aides de jeu et nouveautés : plongez dans un Moyen Âge où les croyances, les intrigues politiques et les secrets des Grands Anciens se rencontrent.


Cthulhu Tenebris est un jeu de rôle français édité par Les XII Singes qui mêle l'horreur lovecraftienne à l'histoire médiévale. Situé dans l'Europe du IXe siècle, autour de l'année 870, il entraîne les joueurs dans un monde marqué par les rivalités entre royaumes, les bouleversements religieux, les anciennes croyances et les manifestations inquiétantes du Mythe de Cthulhu. Fondé sur une adaptation des règles de Cthulhu Hack, le jeu privilégie l'investigation, l'exploration et la fragilité des personnages face à des forces qui dépassent leur compréhension. Depuis sa publication, la gamme s'est enrichie de plusieurs ouvrages consacrés à l'Hispanie, à l'Empire byzantin, aux royaumes carolingiens et à l'Irlande médiévale, ainsi que d'une grande campagne, d'aides de jeu et de ressources pour Foundry VTT. Elle poursuit désormais son développement avec Les Cédules, quatre nouveaux suppléments accompagnés des cartes Les Sceaux de R'lyeh, proposés en financement participatif en octobre 2026 et dont la livraison physique est prévue au premier semestre 2027.



Qu'est-ce que Cthulhu Tenebris ?


Cthulhu Tenebris propose une vision originale de l'horreur lovecraftienne en abandonnant les années 1920, période traditionnellement associée à L'Appel de Cthulhu, pour explorer l'Europe médiévale. Les joueurs découvrent une époque où les frontières politiques sont instables, où les autorités religieuses occupent une place centrale et où les connaissances circulent lentement entre les différentes régions. Les croyances populaires, les traditions locales et les vestiges des civilisations anciennes offrent un terrain particulièrement favorable à l'apparition de phénomènes inexplicables.


Dans cet univers, une créature issue du Mythe peut être considérée comme une manifestation démoniaque, un phénomène mystérieux peut être interprété comme un miracle et un ancien rituel peut survivre pendant des siècles derrière une tradition religieuse ou populaire. Les personnages doivent enquêter avec les moyens de leur époque, sans bénéficier des technologies modernes ni des méthodes scientifiques familières aux investigateurs du XXe siècle.


Les aventures peuvent conduire les joueurs dans des monastères isolés, des villages frappés par une étrange malédiction, des cités marchandes, des forteresses ou des ruines antiques. Les relations entre les différents peuples, les conflits de succession et les ambitions des puissants constituent autant de situations susceptibles de dissimuler une menace beaucoup plus ancienne. Cette rencontre entre histoire et horreur cosmique donne à Cthulhu Tenebris une identité particulière parmi les jeux de rôle lovecraftiens.



Un système de jeu inspiré de Cthulhu Hack


Cthulhu Tenebris utilise une adaptation de Cthulhu Hack, un système conçu pour permettre de jouer des enquêtes horrifiques avec des règles relativement accessibles. Son fonctionnement repose notamment sur l'utilisation de dés de différentes tailles et sur la gestion de ressources qui peuvent progressivement s'épuiser. Cette approche permet de représenter la fatigue, les difficultés et l'usure des personnages tout en maintenant un rythme de jeu adapté à l'investigation.


Le système ne cherche pas à reproduire de manière exhaustive chaque aspect de la vie médiévale. Il privilégie les situations dans lesquelles les décisions des joueurs, leur compréhension des événements et la gestion des risques influencent le déroulement de l'histoire. Les affrontements peuvent être dangereux, mais ils ne constituent pas nécessairement la meilleure solution face aux menaces rencontrées.


L'intérêt du jeu réside aussi dans la manière dont ses mécaniques s'associent au contexte historique. Les personnages doivent composer avec les moyens de transport disponibles, les obstacles géographiques, les différences culturelles et les autorités locales. L'interprétation d'un manuscrit, la recherche d'un témoignage ou l'exploration d'un sanctuaire oublié peuvent ainsi devenir les étapes essentielles d'une enquête.




Cthulhu Tenebris : présentation du livre de base

Livre de base de Cthulhu Tenebris, jeu de rôle médiéval lovecraftien édité par Les XII Singes, proposant des enquêtes et des aventures inspirées du Mythe de Cthulhu dans l'Europe du IXe siècle.
© Les XII Singes — Cthulhu Tenebris

Le livre de base de Cthulhu Tenebris constitue le point de départ pour découvrir cet univers. Cet ouvrage de 144 pages en couleur rassemble les règles nécessaires pour jouer, une présentation du Mythe dans le contexte médiéval et un important cadre historique. Sa première partie situe les aventures autour de l'année 870 et propose un panorama de l'époque, accompagné des règles adaptées de Cthulhu Hack.


La deuxième partie développe l'Hispanie, correspondant approximativement aux territoires des actuelles Espagne et Portugal. Cette région constitue un carrefour historique où coexistent et se confrontent différentes traditions religieuses, politiques et culturelles. Le livre présente les grandes caractéristiques de la société, la vie quotidienne, les territoires et les principales régions susceptibles d'accueillir des aventures.


Plusieurs lieux particulièrement mystérieux sont également détaillés, notamment les thermes antiques de Dagon, la cité des vingt-et-un suivants d'Al-Marwazi et la côte maudite des noyés. Ces environnements permettent d'intégrer progressivement les manifestations du Mythe au cadre historique. Derrière des ruines, des traditions locales ou des événements apparemment ordinaires peuvent se dissimuler des influences bien plus inquiétantes.


L'Œil de l'Ojancanu : une aventure au cœur de l'Hispanie

Le livre de base comprend également L'Œil de l'Ojancanu, une aventure conçue pour plusieurs séances. L'histoire se déroule dans les montagnes du nord de l'Hispanie, dans une région marquée par les légendes locales et les débuts du pèlerinage vers Saint-Jacques-de-Compostelle.


Les personnages sont confrontés à plusieurs mystères : des pèlerins disparaissent, des animaux sont retrouvés morts dans les pâturages, les secrets du seigneur de Cabrales suscitent des interrogations et d'étranges gravures apparaissent sur les roches des hauteurs. L'enquête mêle traditions populaires, tensions locales et éléments surnaturels pour conduire progressivement les aventuriers vers les véritables origines des événements.


Cette aventure illustre la philosophie générale de Cthulhu Tenebris : partir de situations enracinées dans une époque et un territoire précis pour introduire peu à peu les horreurs du Mythe.



D'Orient et d'Occident : l'Empire byzantin et les royaumes carolingiens


Cthulhu Tenebris : D'Orient et d'Occident, supplément du jeu de rôle médiéval lovecraftien édité par Les XII Singes, consacré à l'Empire byzantin et aux royaumes carolingiens au IXe siècle.
 © Les XII Singes — Cthulhu Tenebris

Le supplément D'Orient et d'Occident étend considérablement les possibilités de campagne en développant deux grands ensembles géographiques. La première partie est consacrée à l'Empire byzantin, puissance majeure de l'est méditerranéen, tandis que la seconde explore les royaumes carolingiens, héritiers de l'empire de Charlemagne.


Chaque partie propose un cadre historique détaillé, une présentation de la société et de la vie quotidienne, ainsi qu'une description des régions, des lieux importants et des intrigues susceptibles d'intéresser les aventuriers. L'Empire byzantin permet notamment d'explorer Constantinople et les territoires situés aux confins de différentes traditions culturelles et religieuses. Les royaumes carolingiens plongent les joueurs dans une Europe occidentale divisée par les conflits de succession, les rivalités territoriales et les ambitions des grands seigneurs.


Des lieux tels que la vallée du Rhône ou les forêts de Verdun peuvent ainsi devenir les décors d'aventures où l'histoire humaine se mêle aux manifestations des Grands Anciens. Ce supplément offre la possibilité de développer des campagnes couvrant une vaste partie de l'Europe, depuis les côtes atlantiques jusqu'aux régions orientales de la Méditerranée.



Des Profondeurs : une grande campagne dans le Velay médiéval


Cthulhu Tenebris : Des Profondeurs, campagne de jeu de rôle médiéval lovecraftien éditée par Les XII Singes, proposant des enquêtes et des mystères surnaturels dans le Velay au IXe siècle.
© Les XII Singes — Cthulhu Tenebris

Avec Des Profondeurs, Les XII Singes proposent une campagne de type bac à sable qui entraîne les personnages dans le Velay du IXe siècle. L'histoire commence après la mort de Garin, seigneur d'Arvernia et du Velay, présenté comme l'un des derniers preux de Charlemagne. Tandis que l'archevêque s'interroge sur les circonstances de son décès, les territoires passent sous l'autorité de Robert, un noble ambitieux dont les décisions risquent de bouleverser l'équilibre régional.


Rapidement, plusieurs événements inquiétants viennent compliquer la situation. Des paysans sont retrouvés suppliciés près du Gévaudan, des habitants disparaissent dans les villages et les campagnes, tandis que les vestiges laissés par les Ligures, les Celtes et les Romains semblent dissimuler d'anciens secrets. La légende de saint Georges et du dragon prend elle aussi une dimension particulière dans cette région où les forces surnaturelles pourraient influencer les ambitions humaines.


La campagne repose sur l'imbrication de plusieurs intrigues. Les décisions des personnages peuvent modifier leurs relations avec les autorités locales, les populations et les individus impliqués dans les événements. Les dangers ne proviennent pas uniquement du Mythe : les complots politiques, les rivalités personnelles et les intérêts contradictoires jouent également un rôle essentiel.


L'ouvrage s'accompagne d'un important ensemble d'aides de jeu, de plans, de cartes et de portraits permettant de préparer les séances et d'enrichir l'immersion. Des Profondeurs s'adresse particulièrement aux groupes souhaitant développer une campagne de longue durée, avec une réelle liberté d'investigation et d'exploration.



L'Hibernie : les mystères de l'Irlande au IXe siècle



Cthulhu Tenebris L'Hibernie jdrcorner.fr
© Les XII Singes — Cthulhu Tenebris

Le supplément L'Hibernie transporte les joueurs dans l'Irlande médiévale, une terre où le christianisme s'est développé au contact de traditions celtiques beaucoup plus anciennes. À l'écart des principaux centres de pouvoir continentaux, l'île possède ses propres rivalités politiques, ses communautés religieuses, ses légendes et ses mystères.


L'ouvrage présente un panorama historique de l'Hibernie, sa société, ses territoires et plusieurs lieux susceptibles d'accueillir des aventures. Parmi les environnements développés figurent la région du Lough Derg, associée aux traditions entourant saint Patrick, les territoires du nord de l'île et les comptoirs vikings installés sur les côtes.


Les légendes de la Chaussée des Géants, les grottes mystérieuses, les survivances d'anciens cultes et les conflits de succession offrent de nombreuses possibilités d'intrigues. Une grande aventure exploite également les traditions liées au héros Cúchulainn et une histoire de vengeance dont les conséquences pourraient menacer une région entière.


L'Hibernie permet ainsi de découvrir une autre facette du Moyen Âge lovecraftien. Son cadre insulaire, ses croyances et ses tensions politiques en font un territoire particulièrement adapté aux histoires où les frontières entre mythologie, religion et horreur cosmique deviennent incertaines.



Cthulhu Tenebris : quatre nouveaux suppléments Les Cédules prévus pour 2027


La gamme Cthulhu Tenebris poursuit son développement avec Les Cédules, un ensemble de quatre nouveaux ouvrages proposés par Les XII Singes en financement participatif sur Game On Tabletop du 29 septembre au 15 octobre 2026. Ces suppléments sont destinés à enrichir les campagnes existantes grâce à de nouveaux cadres géographiques, des personnages, des créatures, des éléments historiques et des scénarios directement utilisables par les meneurs.


Chaque Cédule comprend 80 pages en couleur au format US Letter. Les ouvrages sont organisés autour de références aux planètes, aux éléments et à la théorie des quatre humeurs, telle qu'elle était interprétée dans les traditions savantes médiévales. Cette approche donne une cohérence thématique à des contenus variés, sans les enfermer dans une campagne unique.


Les quatre titres annoncés sont Les Cédules joviennes, Les Cédules héliaques, Les Cédules sélènes et Les Cédules croniennes. Chacun reprend une correspondance symbolique différente et propose des ressources destinées à développer l'univers de Cthulhu Tenebris.


Leur particularité réside dans leur utilisation modulaire. Un maître du jeu pourra intégrer un personnage issu d'une Cédule dans une campagne déjà commencée, utiliser une région détaillée pour préparer une nouvelle enquête ou exploiter un scénario indépendamment des autres ouvrages. Ce fonctionnement correspond particulièrement bien à un jeu fondé sur l'investigation et l'exploration d'un monde historique étendu.


Visuel des quatre nouveaux suppléments Les Cédules de Cthulhu Tenebris, accompagnés des 44 cartes Les Sceaux de R'lyeh, prévus pour 2027 chez Les XII Singes.
© Les XII Singes — Cthulhu Tenebris


Les Cédules joviennes : Jupiter, l'air et le sang

Associées à Jupiter, à l'élément air et à l'humeur sanguine, les Cédules joviennes constituent le premier volet de cette nouvelle collection. Elles proposent de nouvelles ressources pour enrichir les campagnes médiévales, avec des lieux, des personnages et des intrigues susceptibles d'être intégrés à différentes aventures.

Cette organisation permet aux meneurs d'utiliser les éléments proposés séparément ou de les associer aux autres ouvrages. L'objectif reste de fournir des matériaux narratifs pouvant donner naissance à de nouvelles enquêtes, plutôt que de limiter les joueurs à une progression strictement linéaire.



Les Cédules héliaques : le Soleil, le feu et la bile jaune

Les Cédules héliaques sont placées sous le signe du Soleil, de l'élément feu et de la bile jaune. Parmi les environnements évoqués dans la présentation de la collection figure notamment la Sicile, dont l'histoire et la géographie offrent un cadre particulièrement intéressant pour les aventures mêlant anciennes croyances et dangers surnaturels.

Comme les autres ouvrages, ce supplément rassemble des éléments pouvant être réutilisés dans différentes campagnes : lieux, personnages, créatures et situations susceptibles de conduire les aventuriers vers de nouveaux mystères.



Les Cédules sélènes : la Lune, l'eau et le phlegme

Associées à la Lune, à l'eau et au phlegme, les Cédules sélènes constituent le troisième volet de la collection. Elles développent de nouvelles possibilités d'investigation à travers des descriptions de lieux, des personnages et des scénarios adaptés à l'univers de Cthulhu Tenebris.


La structure modulaire de ces ouvrages permet de conserver une grande liberté de préparation. Les meneurs peuvent sélectionner les éléments qui correspondent à leur campagne, sans devoir utiliser systématiquement l'intégralité des contenus proposés.



Les Cédules croniennes : Saturne, la terre et la bile noire

Les Cédules croniennes sont associées à Saturne, à l'élément terre et à la bile noire, traditionnellement liée à la mélancolie dans la théorie médiévale des humeurs. Elles complètent la collection avec de nouveaux éléments d'univers et des aventures utilisables indépendamment des autres Cédules.


Les quatre ouvrages forment ainsi un ensemble cohérent, dont les contenus peuvent être utilisés séparément ou combinés. Cette souplesse devrait notamment intéresser les meneurs possédant déjà le livre de base et les premiers suppléments géographiques.



Les Sceaux de R'lyeh : 44 cartes pour relier les secrets des Cédules


Les quatre nouveaux suppléments sont accompagnés d'un accessoire intitulé Les Sceaux de R'lyeh, composé de 44 cartes au format poker, présentées dans un étui. Ces cartes jouent un rôle particulier puisqu'elles permettent d'établir des liens entre les différents textes de la collection et un secret beaucoup plus vaste lié à la cité mythique de R'lyeh.


Au cours des aventures, les personnages pourront découvrir des indices et des fragments de connaissances permettant de progresser vers ce mystère. Le meneur pourra matérialiser ces découvertes en distribuant progressivement les cartes correspondantes aux joueurs. Ce système transforme une partie des informations recueillies pendant les investigations en éléments concrets disponibles autour de la table.


Les Sceaux de R'lyeh ne sont donc pas uniquement un accessoire décoratif. Ils servent également de fil conducteur potentiel entre plusieurs scénarios et peuvent encourager les groupes à poursuivre leurs recherches au-delà d'une seule aventure. Pour les meneurs appréciant les campagnes construites autour de mystères récurrents, cet ensemble pourrait constituer l'un des éléments les plus intéressants de la nouvelle collection.



Financement participatif des Cédules : prix et livraison au premier semestre 2027


La campagne de financement participatif Cthulhu Tenebris : Les Cédules a débuté le 29 septembre 2026 à 18 h sur Game On Tabletop et se terminera le 15 octobre 2026 à 22 h. Organisée par Les XII Singes, elle vise à financer la production des quatre ouvrages et des cartes Les Sceaux de R'lyeh.


L'objectif initial de 7 500 euros a été dépassé, permettant de débloquer plusieurs améliorations matérielles. Les ouvrages sont annoncés en couleur, au format US Letter, avec une couverture souple ou rigide selon les paliers atteints. Les résultats définitifs du financement permettront de connaître l'ensemble des améliorations retenues.


Plusieurs offres sont proposées aux participants. La formule Ether, à 59,60 €, rassemble les quatre suppléments en PDF, avec une livraison numérique annoncée pour la fin de l'année 2026. La formule Matière, à 99,60 €, comprend les quatre livres physiques et leurs PDF. La formule Brume, à 114,60 €, ajoute les 44 cartes des Sceaux de R'lyeh. Une offre destinée aux boutiques, à 169 €, comprend trois exemplaires de chacun des quatre suppléments et les cartes associées.


La livraison des ouvrages physiques et des cartes est prévue au premier semestre 2027. Cette échéance concerne les contreparties du financement participatif et constitue un calendrier prévisionnel. Il ne faut donc pas la confondre avec une date de sortie commerciale définitive.


Les XII Singes précisent que les produits éventuellement proposés en boutique et leurs prix publics seront déterminés après la campagne. À ce stade, aucune date exacte de commercialisation des Cédules en magasin n'est confirmée.


Cette nouvelle collection constitue donc une évolution importante de Cthulhu Tenebris, mais les quatre livres et les cartes ne sont pas encore disponibles physiquement au moment de leur financement en octobre 2026.



Initiative ! : découvrir Cthulhu Tenebris facilement


Cthulhu Tenebris Initiative !, livret d'initiation au jeu de rôle médiéval lovecraftien des XII Singes, comprenant des règles simplifiées, un scénario d'introduction et des personnages prêts à jouer.
© Les XII Singes — Cthulhu Tenebris

Pour les joueurs et meneurs souhaitant découvrir le jeu avant de se lancer dans une grande campagne, Cthulhu Tenebris Initiative ! constitue une solution d'introduction particulièrement accessible. Ce livret propose une version simplifiée des règles, une présentation de l'univers et un scénario destiné à familiariser rapidement les participants avec l'ambiance du jeu.


Il s'accompagne de cinq personnages prétirés et de trois aides de jeu, permettant de commencer une partie sans devoir passer par une longue phase de création. Son format convient particulièrement aux conventions, aux démonstrations et aux séances de découverte organisées avec des joueurs débutants.


L'aventure conserve le cadre historique du IXe siècle, entre les divisions des royaumes carolingiens et l'influence de Constantinople en Orient. Elle permet de découvrir les principales caractéristiques de Cthulhu Tenebris, notamment la rencontre entre événements historiques et manifestations du Mythe.



Aides de jeu et accessoires pour Cthulhu Tenebris


Pochette d'aides de jeu de Cthulhu Tenebris, jeu de rôle médiéval des XII Singes, comprenant des cartes, des plans et des documents pour les aventures et campagnes.
© Les XII Singes — Cthulhu Tenebris

Les XII Singes proposent également plusieurs ressources destinées à faciliter la préparation des parties et à renforcer l'immersion. La Pochette d'aides de jeu de Cthulhu Tenebris rassemble des plans, des cartes et différents documents provenant du livre de base et des suppléments D'Orient et d'Occident, Des Profondeurs et L'Hibernie.


Une part importante de ces documents accompagne la campagne Des Profondeurs, avec des éléments utilisables directement pendant les séances. La pochette comprend également des fiches illustrées consacrées à plusieurs créatures du Mythe, notamment les larves stellaires, les chats de Saturne et le peuple serpent.


La gamme propose aussi des jetons Cthulhu Tenebris, des feuilles de personnage et différents accessoires. Le Summa Scientiae de Profundis et le poster associé à la campagne Des Profondeurs permettent notamment de présenter aux joueurs des éléments qu'ils peuvent découvrir au fil de l'histoire.


À ces ressources s'ajouteront Les Sceaux de R'lyeh, un ensemble de 44 cartes accompagnant les quatre nouveaux suppléments Les Cédules, dont la livraison physique est prévue au premier semestre 2027. Ces cartes permettront de matérialiser certaines découvertes des investigateurs et de relier plusieurs aventures autour des mystères de R'lyeh.


Ces ressources ne sont pas indispensables pour découvrir le jeu, mais elles peuvent faciliter la gestion des séances et enrichir l'atmosphère des investigations, particulièrement pour les groupes appréciant les documents et les supports matériels.



Cthulhu Tenebris sur Foundry VTT : jouer à distance


Les joueurs souhaitant découvrir Cthulhu Tenebris à distance peuvent également utiliser Foundry Virtual Tabletop, une plateforme permettant d'organiser des parties de jeu de rôle en ligne. Le système Cthulhu Tenebris y est proposé gratuitement, tandis que des modules officiels payants permettent d'intégrer différents contenus de la gamme.


Un module est consacré aux livres de base et aux éléments nécessaires à la préparation des aventures. Un autre propose la campagne Des Profondeurs, accompagnée de ses cartes, personnages, scènes et aides de jeu adaptés à l'environnement numérique.


Cette solution peut faciliter l'organisation des parties, notamment pour les groupes dont les joueurs vivent dans des régions différentes. Les meneurs disposent ainsi de ressources déjà préparées pour présenter les lieux, gérer les personnages et suivre les investigations.


Foundry VTT ne remplace pas l'expérience traditionnelle autour d'une table, mais constitue une alternative intéressante pour profiter de Cthulhu Tenebris à distance tout en conservant ses particularités historiques et horrifiques.


Pour aller plus loin dans la préparation de vos parties, JDRCorner vous propose également sa rubrique Ambiances pour Jeux de Rôle : Musique, Décors, VTT et Plus. Vous y découvrirez différentes ressources pour enrichir vos séances, créer une atmosphère immersive et explorer les plateformes de jeu de rôle virtuel, dont Foundry VTT. Que vous jouiez autour d'une table ou à distance, ces outils peuvent vous aider à donner vie à vos aventures.



Pourquoi Cthulhu Tenebris se distingue des autres jeux de rôle lovecraftiens


La principale originalité de Cthulhu Tenebris réside dans sa rencontre entre l'histoire médiévale et l'horreur cosmique. Là où de nombreuses aventures de L'Appel de Cthulhu se déroulent dans les années 1920 ou à l'époque contemporaine, ce jeu utilise les connaissances, les croyances et les contraintes du IXe siècle pour modifier profondément la manière dont les personnages appréhendent les événements surnaturels.


L'absence de technologies modernes influence directement les enquêtes. Les voyages sont plus longs, les communications plus difficiles et les sources d'information parfois limitées à quelques manuscrits ou témoignages. Les autorités politiques et religieuses possèdent une influence considérable, tandis que les différences culturelles entre régions peuvent jouer un rôle déterminant dans les aventures.


Le travail historique réalisé sur les différents territoires contribue également à distinguer la gamme. L'Hispanie, l'Empire byzantin, les royaumes carolingiens et l'Hibernie ne sont pas de simples décors interchangeables. Chacun possède ses propres traditions, ses rivalités et ses enjeux, que les meneurs peuvent utiliser pour créer des investigations adaptées à leur groupe.


Cthulhu Tenebris ne cherche cependant pas à reproduire fidèlement chaque aspect de la vie médiévale. Il utilise l'histoire comme point de départ pour développer des aventures horrifiques, dans lesquelles les événements réels peuvent être influencés par des puissances inconnues et les anciennes légendes dissimuler une part de vérité.

L'arrivée des Cédules prolonge cette philosophie en fournissant de nouveaux matériaux narratifs, utilisables aussi bien pour enrichir les campagnes existantes que pour imaginer de nouvelles histoires.



Cthulhu Tenebris : une gamme qui continue de s'enrichir


Avec son livre de base, ses suppléments géographiques, la campagne Des Profondeurs, son livret d'initiation, ses aides de jeu et ses adaptations pour Foundry VTT, Cthulhu Tenebris propose déjà un ensemble conséquent de ressources pour les amateurs d'enquêtes et d'horreur historique.


Les quatre nouveaux ouvrages Les Cédules marquent une étape supplémentaire dans le développement du jeu. Leur fonctionnement modulaire permet aux meneurs de sélectionner de nouveaux lieux, personnages, créatures et scénarios sans nécessairement entreprendre une campagne entièrement nouvelle. Les cartes des Sceaux de R'lyeh ajoutent également la possibilité de relier plusieurs aventures autour d'un mystère commun.


Le financement participatif se déroule du 29 septembre au 15 octobre 2026, avec une livraison physique prévisionnelle au premier semestre 2027. Les prochaines annonces permettront de préciser les résultats définitifs de la campagne et la disponibilité commerciale des différents produits.


Pour les amateurs du Mythe de Cthulhu, d'histoire médiévale et de jeux de rôle fondés sur l'investigation, Cthulhu Tenebris propose une approche originale où les intrigues humaines côtoient des puissances surnaturelles beaucoup plus anciennes.


JDRCorner suit déjà l'ensemble de la gamme Cthulhu Tenebris dans sa boutique, où vous pouvez retrouver les différents ouvrages et suppléments disponibles. Nous continuerons également de suivre son évolution, notamment l'arrivée des nouveaux suppléments Les Cédules, les prochaines publications des XII Singes et leur future disponibilité en boutique, afin de vous tenir informés des nouveautés de cet univers lovecraftien médiéval.


Retrouvez également toutes les actualités JDRCorner pour suivre les sorties, les campagnes, les financements participatifs et les nouveautés consacrées aux jeux de rôle.

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