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Pathfinder : The Dragon’s Demand

L’épopée numérique qui enflamme déjà la communauté JDR



L’Aube d’un CRPG Épique entre tradition et renouveau


Il existe des projets qui ne se contentent pas d’adapter un univers : ils le réinventent, l’enrichissent, et parviennent à ranimer ce sentiment d’émerveillement que l’on croyait réservé aux meilleures campagnes papier. Pathfinder : The Dragon’s Demand, développé par Ossian Studios, fait partie de ceux-là.

Dans cette aventure solo, tactique et numérique, les figurines s’animent, les dés brillent, les mondes s’ouvrent et l’appel du dragon résonne à nouveau à travers les forêts anciennes de la Verduran. Un jeu qui ne cherche pas seulement à divertir, mais à transmettre l’essence même du jeu de rôle : exploration, émerveillement, danger, choix et légendes oubliées.


Et déjà, un souffle ancien se fait sentir… celui du dragon en approche.


Aventuriers face à un gigantesque œil draconique dans les profondeurs du Dragonfen – Pathfinder The Dragon’s Demand.


Un CRPG à la croisée des mondes : entre figurines, dés numériques et combat tactique


Pathfinder : The Dragon’s Demand se présente comme un CRPG solo, au tour par tour, mais sa particularité réside ailleurs :


Il veut reproduire le cœur du JDR sur table, non pas par imitation, mais par transposition vivante.



Des figurines numériques qui bougent comme sur une vraie table


Les personnages fonctionnent comme de vraies figurines stylisées :ils grimpent aux arbres, escaladent les murs, plongent dans les eaux profondes et volent librement grâce à un système de grille en trois dimensions. La 3D n’est pas un décor : c’est un terrain de jeu. Un outil tactique. Un espace d’expression.


Figurines numériques affrontant des morts-vivants dans un cimetière hanté – Pathfinder The Dragon’s Demand.


Des dés numériques qui recréent l’excitation de chaque jet


Les jets de dé ne sont pas une mécanique cachée. Ils sont mis en scène, vivants, palpables. Chaque résultat devient un moment de tension ou d’euphorie – comme à la table d’un ami, autour d’une partie du samedi soir.


Combat tactique sur grille 3D dans un donjon rempli de squelettes – Pathfinder The Dragon’s Demand.


Pathfinder: The Dragon’s Demand : 7 ancestries, 16 classes, 30 backgrounds : une création de personnage d’une richesse rare


Le jeu propose :


  • 7 Ancestries

  • 16 Classes

  • 30+ Backgrounds

  • Des centaines d’armures, armes, capacités et sorts


On n’est pas dans un CRPG simplifié :on est dans une adaptation complète et ambitieuse des règles Remastered de Pathfinder 2e édition.


Le monde s’ouvre, s’étend et réagit aux choix du joueur. Compagnons colorés, villages vivants, zones interactives, quêtes profondes… L’objectif : faire vibrer chaque décision.


L’Histoire : Le Retour d’Aeteperax et l’Ombre du Dark Tapestry


Pour comprendre The Dragon’s Demand, il faut d’abord écouter la rumeur qui circule entre les arbres tordus du Dragonfen.



La légende d’Aeteperax


Il y a mille ans, un tyran draconique terrorisait ces terres. Aeteperax, son nom résonnait comme un coup de tonnerre. Il fallut un dragonslayer légendaire et une troupe de guerriers héroïques pour le terrasser. Mais voilà…Les morts ne dorment jamais vraiment dans Golarion.

Aeteperax se relève. Sans explication. Sans avertissement. Belhaim, petite ville au bord du marais, tremble à nouveau.



Une version élargie, enrichie, étendue


Cette adaptation ne se contente pas de suivre le module papier. Elle ajoute :


  • Une nouvelle région entière

  • Des quêtes inédites

  • Des mystères cosmiques

  • De nouveaux monstres

  • Une intrigue personnelle liée au Dark Tapestry



Le Dark Tapestry : quand l’invisible murmure entre les étoiles


Dans les abysses entre les étoiles, dans les trous noirs de l’existence, rôdent les Grands Anciens. Leur influence est subtile, corrosive, irrésistible. Cette même obscurité semble avoir influencé le retour d’Aeteperax. Les joueurs ne traquent pas seulement un dragon revenu d’entre les morts. Ils approchent un secret plus ancien que la civilisation elle-même.



Ossian Studios : 20 ans de passion et d’obstination créative


Pour comprendre ce jeu, il faut comprendre son créateur. Ossian Studios n’est pas un studio AAA. C’est une équipe de passionnés, de rêveurs, de vétérans du jeu de rôle vidéoludique.


Des vétérans de Baldur’s Gate et Neverwinter Nights, beaucoup ont travaillé sur :


  • Baldur’s Gate

  • Neverwinter Nights

  • Darkness over Daggerford

  • Mysteries of Westgate

  • Tyrants of the Moonsea


Une philosophie : “nous créons les RPG que nous voulons jouer”

Le studio, dirigé par Alan Miranda, fonctionne comme une petite compagnie artisanale : ils ne cherchent pas à faire du tape-à-l’œil. Ils cherchent à créer un jeu sincère, profond, fidèle au JDR.


Leur parcours, entre ambition et ténacité, leur passé en dit long :


  • Darkness over Daggerford : mod annulé… mais sorti gratuitement, primé, acclamé.

  • Mysteries of Westgate : développé malgré des outils instables, livré à temps.

  • The Shadow Sun : un vrai CRPG sur mobile, dans un marché qui ne devait pas en vouloir.


Chaque fois, Ossian rêve grand… et livre. The Dragon’s Demand est leur “dream project”, celui qu’ils attendaient depuis 20 ans.




Le Projet Pathfinder: The Dragon’s Demand Kickstarter : Objectifs, Récompenses, Stretch Goals et Vision


La campagne Kickstarter a été un succès monumental avec environ 610 000 dollars canadiens récoltés. Voici tout ce que le projet contenait :


Créer :

  • un CRPG complet,

  • une adaptation fidèle de Pathfinder 2e édition,

  • un hommage spirituel au JDR tabletop,

  • une plateforme évolutive pour de futurs jeux Pathfinder.


Kickstarter servait à financer :

  • l’extension de la zone de jeu,

  • davantage de quêtes,

  • plus d’environnements,

  • l’enregistrement vocal,

  • la musique orchestrale,

  • les assets 3D,

  • et la structure qui servira aux futurs titres.


Le jeu est officiellement soutenu par Paizo, l’éditeur de Pathfinder. Ce partenariat garantit :


  • la fidélité au lore,

  • la conformité avec la 2e édition remasterisée,

  • et l’idée d’un futur où d’autres modules pourraient, eux aussi, être adaptés.



L’Aube d’un Grand Voyage


Pathfinder : The Dragon’s Demand n’est pas qu’un jeu vidéo. C’est une lettre d’amour au jeu de rôle. Un retour aux sensations perdues. Un pont entre la table et l’écran.

L’histoire d’Aeteperax se réveille. Les arbres du Dragonfen frémissent. Les étoiles murmurent. Et quelque part, un dé roule dans l’obscurité.


Le voyage commence bientôt. Novembre 2026 n’est plus si loin.

Lorsque les ombres s’allongent et que les étoiles s’ouvrent, un seul souffle peut réveiller le monde : celui du dragon qui se souvient.


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