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Illustration inspirée du Mythe de Cthulhu – ambiance sombre et surnaturelle pour le jeu de rôle

L’Appel de Cthulhu

le Jeu de Rôle

Plongez dans l’univers d’horreur et de mystère créé par H. P. Lovecraft

Explorez l’horreur indicible et les mystères insondables du Mythe de Cthulhu.
Dans L’Appel de Cthulhu, vous incarnez des investigateurs confrontés à des forces occultes venues d’au-delà du temps et de l’espace. Inspiré de l’univers de H. P. Lovecraft, ce jeu de rôle culte mêle enquête, suspense et folie dans un monde où chaque vérité découverte peut vous faire sombrer. Affrontez l’inconnu… ou fuyez-le.

L'histoire de L’Appel de Cthulhu

Né dans les pages sombres de la littérature de Howard Phillips Lovecraft, L’Appel de Cthulhu est bien plus qu’un jeu de rôle. C’est une invitation à basculer dans un monde où les vérités interdites se cachent derrière les ombres, où la folie guette à chaque coin de ruelle brumeuse, et où les investigateurs ne sont pas des héros… mais de simples humains face à l’indicible.

« L’émotion la plus ancienne et la plus profonde de l’humanité est la peur… »
— H. P. Lovecraft

Publié pour la première fois en 1981 par Chaosium, et traduit en français par différentes maisons d’édition, dont Edge Studio et Descartes avant lui, L’Appel de Cthulhu s’est imposé comme un pilier du jeu de rôle d’horreur et d’enquête. Son système fluide, basé sur les compétences et l’usage des dés de pourcentage (D100), permet à chaque joueur d’incarner un personnage crédible : journaliste, professeur, détective, antiquaire… jetés dans l’abîme d’un monde qu’ils ne comprennent pas.

Depuis ses débuts, le jeu a connu de nombreuses éditions, chacune affinant la mécanique, l’ambiance et le contenu narratif. La 7e édition, actuelle, est saluée pour sa richesse, sa modernité et sa compatibilité avec les anciennes campagnes. Aujourd’hui, L’Appel de Cthulhu propose un éventail impressionnant de livres, de scénarios, de campagnes mythiques et d’aides de jeu, allant de la vétuste Angleterre victorienne aux années folles et même au monde contemporain.

Mais ce qui fait la force de ce jeu, c’est sa capacité à insuffler l’angoisse sans jamais tomber dans le grand spectacle. Tout est dans l’ambiance, la lente montée de la tension, l’enquête patiente… jusqu’au moment où l’horreur se révèle – trop tard – et où la seule chose qu’il reste à perdre, c’est la sanité mentale.

Scène nocturne inspirée de L’Appel de Cthulhu

Le système de Jeu de l'Appel de Cthulhu

Le système de jeu de L’Appel de Cthulhu repose sur la mécanique simple et immersive du D100 (ou système pourcentile). Ici, pas de classes de personnages, de points de vie démesurés ou de combats spectaculaires : vous incarnez des êtres humains ordinaires, plongés dans des situations qui les dépassent.

Chaque action repose sur une compétence exprimée en pourcentage. Si votre personnage possède 60 % en Psychologie, vous devrez lancer deux dés à dix faces (D100) et obtenir 60 ou moins pour réussir. Des modificateurs de difficulté peuvent s’appliquer, tout comme des jets d’opposition ou des jets de groupe. C’est simple, fluide et intuitif.

Mais ce qui fait toute la particularité du jeu, c’est la gestion de la santé mentale. À mesure que les personnages découvrent des horreurs cosmiques, lisent d’anciens grimoires ou assistent à des événements surnaturels, ils perdent peu à peu pied avec la réalité. Le Gardien des Arcanes (le meneur de jeu) suit cette descente vers la folie, qui fait partie intégrante de la narration et de l’ambiance.

Le système encourage l’enquête, le rôle social, l’interprétation des indices et l’immersion. Ici, l’issue d’un scénario ne se mesure pas en nombre d’ennemis vaincus, mais en vérités révélées, en fuites réussies… ou en sacrifices consentis.

Que vous soyez un nouveau venu curieux ou un Gardien en devenir, voici les trois ouvrages essentiels pour explorer les mystères de L’Appel de Cthulhu :

  • Boîte de base
    Parfaite pour se lancer sans difficulté, elle contient tout le nécessaire pour jouer immédiatement : règles simplifiées, scénarios, dés, personnages prêts à l’emploi. L’idéal pour découvrir le jeu sans préparation.

  • Manuel du Gardien
    Le livre indispensable pour mener des campagnes entières, créer ses propres histoires et approfondir l’univers du Mythe. Il contient les règles complètes, des conseils de narration, un bestiaire, des sorts, et plusieurs scénarios.

  • Manuel de l’Investigateur
    Un guide précieux pour les joueurs souhaitant créer des personnages profonds, riches et crédibles. Il offre des dizaines de professions, d’équipements, et une immersion complète dans les années 20 comme à l’époque moderne.

Couverture du Manuel de l’Investigateur – L’Appel de Cthulhu 7e édition en français

L'éditeur de l'Appel de Cthulhu

L’Appel de Cthulhu est édité par la mythique maison américaine Chaosium Inc., pionnière du jeu de rôle depuis 1975. Fondée par Greg Stafford, la société est à l’origine de nombreux jeux de rôle cultes comme RuneQuest, Pendragon, 7th Sea… et bien sûr, le chef-d’œuvre de l’horreur lovecraftienne, Call of Cthulhu, lancé en 1981.

Le système de jeu imaginé par Sandy Petersen, mêlant enquête, narration et descente dans la folie, a marqué un tournant dans le monde du jeu de rôle. Depuis plus de 40 ans, Chaosium fait vivre cet univers à travers des éditions toujours plus riches, immersives et fidèles à l’esprit de Lovecraft.

La version française actuelle est éditée par Edge Studio, qui assure une traduction de grande qualité, fidèle à l’original tout en restant accessible. Les ouvrages sont soignés, les campagnes élégamment mises en page, et la gamme ne cesse de s’étoffer avec des nouveautés très attendues.

L'Appel de Cthulhu extensions et scénarios

L’univers de L’Appel de Cthulhu regorge d’extensions, de campagnes et de scénarios conçus pour vous faire frissonner d’horreur et d’excitation. Qu’il s’agisse de courtes aventures d’introduction ou de grandes sagas mythiques, les ouvrages disponibles sont innombrables, chacun explorant une facette nouvelle du Mythe.

Sur JdrCorner, nous avons choisi de commencer par deux recueils incontournables pour vous initier ou enrichir vos parties :

Aux Portes de l’Horreur

Ce recueil regroupe trois scénarios courts et intenses, initialement conçus pour initier les joueurs à l’univers du Mythe. Chaque aventure se joue en une heure (ou plus si on prend le temps) et permet de vivre une expérience complète d’enquête et de confrontation à l’inconnu.

Vous y trouverez :

  • La Nécropole : exploration troublante d’un tombeau égyptien où les secrets ne dorment jamais.

  • La Chose de la Cave : un mystère intime et dramatique dans une maison de campagne, entre vérité cachée et culpabilité.

  • Le Pensionnaire : une énigme en chambre close, où la logique glisse lentement vers l’effroi.

 

Le tout accompagné de personnages prétirés, de conseils de maîtrise, et d’un résumé des règles essentielles. Accessible, efficace, terrifiant.

  • Niveau recommandé : débutant

  • Idéal pour les joueurs et Gardiens novices, ou pour initier un groupe à L’Appel de Cthulhu.

  • Les scénarios sont conçus pour se jouer rapidement (1 à 2 heures), avec personnages prétirés inclus et règles essentielles résumées.

  • Parfait pour découvrir les mécaniques de jeu, sans pression ni préparation excessive.

     

Illustration inspirée du Mythe de Cthulhu – horreur cosmique et symboles occultes
Couverture du recueil Aux Portes de l’Horreur – trois scénarios d’initiation pour L’Appel de Cthulhu

Aux Portes des Ténèbres

Voici un recueil de cinq scénarios plus développés, parfaits pour celles et ceux qui veulent s’aventurer plus loin dans l’ombre. Ces histoires peuvent être jouées indépendamment ou constituer les premières étapes d’une véritable campagne évolutive.

Parmi elles :

  • Une étrange expédition dans un sanatorium isolé…

  • Une enquête inquiétante dans un manoir oublié, aux rumeurs d’invocation impie…

  • Un rituel ancien à déjouer dans un village reculé où les superstitions prennent vie…

 

Les thèmes sont variés, les ambiances riches, et la tension psychologique omniprésente. Idéal pour approfondir vos parties après la Boîte de base ou en complément du Manuel du Gardien.

  • Niveau recommandé : intermédiaire

  • Ces cinq scénarios s’adressent à des joueurs ayant déjà un peu d’expérience, ou ayant testé la Boîte de base.

  • Chaque aventure est plus riche, plus longue et offre davantage de liberté narrative.

  • Peut être utilisé en mini-campagne avec les mêmes investigateurs ou joué indépendamment.

Ambiance mystérieuse typique de L’Appel de Cthulhu – décor brumeux et inquiétant
Couverture du recueil Aux Portes des Ténèbres – cinq aventures pour L’Appel de Cthulhu 7e édition

​Notre expérience

J’ai découvert L’Appel de Cthulhu il y a bien longtemps, à une époque où les feuilles de personnage étaient encore noircies au crayon papier, et où le simple nom de Lovecraft suffisait à éveiller une forme de crainte respectueuse. Je me souviens encore de ma toute première partie : cette ambiance pesante, ce silence autour de la table, et ce moment où mon personnage a compris qu’il valait parfois mieux fuir que combattre…

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