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Introduction à La Ville en Jaune

 

Dans le Strasbourg des années 1920, encore marqué par la Grande Guerre, le projet d’urbanisme de la Grande Percée redessine la ville. Mais sous les échafaudages, une menace cosmique se profile : deux cultes rivaux invoquent des forces liées au Roi en Jaune, semant chaos et folie. La Ville en Jaune est une campagne épique pour Cthulhu Hack VF, éditée par Les XII Singes. Écrite par Éric Dédalus, elle mêle histoire réelle et mythe de Cthulhu pour une immersion dans une enquête horrifique qui vire au cauchemar apocalyptique.

 

Cette campagne transforme Strasbourg en un théâtre de l’horreur lovecraftienne, où le Signe Jaune ouvre des portes vers Carcosa. Parfaite pour les gardiens de secrets souhaitant plonger leurs joueurs dans une aventure mêlant suspense, histoire et terreur cosmique, elle s’appuie sur le projet réel de la Grande Percée, initié sous l’occupation allemande et relancé après 1918.

 

 

Synopsis de la Campagne :

 

La Ville en Jaune se déroule en septembre 1920 à Strasbourg, sur le chantier de la Grande Percée, un projet visant à moderniser la ville en rasant 500 immeubles insalubres. Des incidents inexpliqués – ouvriers devenus fous, matériaux disparus, effondrements – alertent Charles Bongens, responsable du chantier, qui engage les investigateurs. Leur enquête révèle des liens avec un mystérieux livre, La Ville en Jaune, et des cultes obsédés par le Signe Jaune.

La campagne se divise en trois actes :

 

  • Acte I : Enquête Urbaine – Les investigateurs explorent le chantier et la ville, confrontés à des incidents surnaturels et à l’ambiance strasbourgeoise des années 1920.

  • Acte II : Accélération Horrifique – Le rythme s’intensifie avec la découverte d’explosifs de guerre et de connexions avec la pièce Le Roi en Jaune, entraînant visions et manifestations cosmiques.

  • Acte III : Résistance Post-Cataclysme – Après un cataclysme transformant Strasbourg, les joueurs rejoignent une résistance pour contrer un plan démentiel d’ampleur européenne.

 

Inspirée de Le Roi en Jaune de Robert W. Chambers, la campagne intègre Hastur et Carcosa tout en restant ancrée dans l’horreur subtile de Cthulhu Hack.

 

 

Structure et Progression Narrative :

 

La Ville en Jaune propose une progression en trois actes, idéale pour des sessions de 4 à 6 heures :

 

  • Prologue : Chronologie, plan détaillé de Strasbourg, introduction à Hastur et au mythe.

  • Acte I : Enquête sur le chantier, avec flashbacks et rencontres avec des PNJ clés.

  • Acte II : Découvertes explosives et liens avec le Roi en Jaune, augmentant la tension.

  • Acte III : Survie dans une Strasbourg post-apocalyptique, avec options pour jouer en groupe ou en solo.

 

La campagne s’achève sur une ouverture vers d’autres aventures, parfaite pour des suites personnalisées.

 

Cthulhu Hack - La Ville en Jaune

SKU : Cthh03
29,00 €Prix
Quantité
  • Ce livre de 124 pages est un outil complet pour les gardiens :

    • 40+ aides de jeu : Cartes, documents historiques, extraits de Le Roi en Jaune (avec tests de Santé mentale).

    • Portraits de PNJ : Des dizaines de personnages détaillés, illustrés par Christophe Swal, avec codes aléatoires pour éviter le méta-jeu.

    • 5 personnages prétirés : Prêts à jouer, adaptés au contexte strasbourgeois.

    • Plans et chronologies : Carte annotée de Strasbourg, timeline, et références historiques via les Archives de la Ville.

    • Trombinoscope prédécoupé : Disponible en pack MJ séparé.

     

    Pour enrichir l’expérience, le Guide Occulte de Strasbourg est recommandé.

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