
Volusia
6 oct. 2025
Plongez dans les ténèbres de Khazad-dûm
Dans les tréfonds de la Montagne de Brume, sous les voûtes silencieuses de Khazad-dûm, se cachent des couloirs où le temps lui-même semble s’être figé. Moria : Par-delà les Portes de Durin n’est pas un simple module : c’est une invitation à remonter le fil d’une légende brisée, à rouvrir des passages oubliés, à raviver des flammes éteintes.

Ce supplément pour L’Anneau unique™ (2ᵉ édition) plonge le Gardien des Légendes et ses joueurs dans une ère antérieure à l’expédition de Balin — moment charnière d’un monde qui croyait pouvoir reconquérir la splendeur des Anciens. Il offre aux maîtres de jeu une toile riche, pleine de mystères, de dangers et de trésors, pour donner vie à la Moria comme jamais auparavant.
La Moria — aussi nommée Khazad-dûm — est l’une des cités souterraines les plus emblématiques de la Terre du Milieu. Fondée par Durin lui-même, elle prospéra autour d’une veine de mithril, métal précieux au-delà de toute valeur. Mais cette richesse fut aussi sa malédiction. Lorsqu’il y a mille ans, les Nains creusèrent trop profond, ils éveillèrent le Fléau de Durin — un mal terrible qui les força à abandonner leurs salles ancestrales.
Au fil des siècles, les galeries sombrèrent dans l’oubli, peuplées par des Orques, des Gobelins et des ombres plus anciennes encore. Mais après la Bataille des Cinq Armées, où de nombreux Orques périrent, l’espoir renaît : peut-être que les Salles de Durin sont redevenues accessibles, peut-être que le mithril scintille encore dans les mines de Caradhras. Moria : Par-delà les Portes de Durin propose justement de tenter cette audace.
Ce que le supplément apporte :
Ce module ne se contente pas d’ouvrir les portes de la Moria : il donne au Gardien des ressources, des outils et des idées pour la faire vibrer. Parmi ses atouts :
Garants & lieux emblématiques : ruelles oubliées, salles perdues, cavernes de cristal, forges anciennes et passages secrets.
Rencontres & ennemis : des Orques aux Gobelins, mais aussi des créatures plus obscures et insaisissables.
Trésors & reliques : artefacts nains, fragments de mithril, instruments anciens.
Objectifs épiques ou périples isolés : du scénario unique à la campagne durable pour reprendre les salles ou rétablir une cité naine.
Cadre temporel précis : l’histoire se situe avant l’expédition de Balin, ce qui permet de naviguer entre fond mythique et tension dramatique.
Ainsi, chaque table peut modeler la Moria selon ses ambitions : exploration, reconquête, survie ou mystère souterrain.

Points forts & défis pour le Gardien
Tension & atmosphère : les couloirs sombres, les lanternes vacillantes, les échos lointains — tout est conçu pour instaurer une peur sourde et palpable. Gestion du secret : le supplément incite à garder certaines portes closes, des indices cachés, des pièges latents. Équilibre des dangers : l’ombre doit être un adversaire autant que les bêtes — le Gardien doit doser l’angoisse et la menace. Liberté narrative : bien que des structures soient proposées, le module encourage l’adaptation — chaque Gardien peut remodeler les éléments selon son groupe et son univers.
Pourquoi ce supplément était attendu

Pour les passionnés de Tolkien comme pour les maîtres du jeu en quête de défis, Moria : Par-delà les Portes de Durin est une pièce maîtresse. Il comble un vide narratif avant l’expédition de Balin, offre un cadre mythique chargé d’émotion et permet de revisiter l’une des légendes les plus fortes de l’univers de l’Anneau.
C’est aussi un ultime défi : oser reconquérir ce qui fut perdu, braver les ténèbres pour entendre à nouveau le chant des marteaux dans les salles de pierre.
Nulle harpe n’est pincée, nul marteau ne frappe.
Les ténèbres règnent dans les salles de Durin.
L’ombre s’étend sur son tombeau,
En la Moria, à Khazad-dûm.
Franchissez les Portes de Durin et laissez les ombres vous murmurer leurs secrets… Le voyage commence sur JdrCorner.