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Ange du Chaos – Le Jeu de Rôle

Quand l’ombre tisse l’équilibre du Monde des Plans


Il est des batailles que l’histoire retient… et d’autres qui ne se combattent qu’à l’ombre des trônes. Dans le Monde des Plans, le ciel et la terre se partagent depuis des millénaires un conflit sans fin : l’Empire de Lumière, éclatant et orgueilleux, contre le Royaume des Ténèbres, mystérieux et implacable.


Mais au-delà de cette guerre que tous connaissent, une autre force veille… le Chaos. Ni allié, ni ennemi, il glisse entre les lignes de front, prêt à soutenir tantôt l’un, tantôt l’autre, afin qu’aucune des deux puissances ne prenne définitivement l’ascendant. Ses armes ? Des hommes et des femmes façonnés pour agir dans l’ombre, briser les certitudes et rétablir l’équilibre : les Maraudeurs-Fantômes.



Un univers façonné par deux plumes de fantasy


Ange du Chaos – Le jeu de rôle est né de la rencontre entre Michel Robert (La saga de l’Agent des Ombres) et Rodolphe Vanhoorde (L’Héritière du Chaos). Ces deux auteurs, habitués à manier les intrigues et les atmosphères sombres, ont transposé leur monde littéraire sur table pour en faire un terrain de jeu riche, complexe et visuellement marquant.

Ici, les héros ne sont pas des chevaliers en armure blanche ou des sorciers au grand chapeau. Ce sont des agents doubles, des assassins silencieux, des espions aux mille visages, des sorciers aux alliances mouvantes… tous guidés par Morion, le Prince des Apparences, figure charismatique et ambiguë, maître absolu dans l’art de la manipulation.



Le Monde des Plans : plusieurs réalités, un seul équilibre


Le Monde des Plans est un ensemble de dimensions qui s’entrecroisent et s’influencent. On y retrouve :

Supplément Le Monde des Plans pour Ange du Chaos, description des dimensions et géographie.
  • Le Plan Primaire, théâtre de la guerre ouverte entre Lumière et Ténèbres.

  • Le Plan de Lumière, siège d’une puissance à la fois civilisatrice et impitoyable.

  • Le Plan des Ténèbres, royaume de complots et de secrets insondables.

  • Le Plan du Chaos, terrain neutre et instable où tout peut basculer.

Chaque plan possède ses propres lois, sa géographie, ses cultures et ses dangers. Le supplément Le Monde des Plans offre aux meneurs une plongée profonde dans ces réalités : cartes détaillées, chronologie, peuples, mystères, tables aléatoires, noms et archétypes prêts à jouer.



Incarner un Maraudeur-Fantôme


Votre personnage est un agent d’élite du Chaos. Vous appartenez à l’une des six Maisons nobles – chacune avec son identité, ses méthodes et ses rivalités internes. Votre rôle est clair : agir dans l’ombre pour que l’équilibre soit préservé… par tous les moyens nécessaires.

Vos armes ne sont pas uniquement l’acier ou la magie :


  • La ruse pour infiltrer les bastions les mieux protégés.

  • La diplomatie pour manipuler rois et généraux.

  • La force pour frapper quand le moment est venu.

  • La magie pour altérer la réalité elle-même.



Le livre de base Ange du Chaos : un coffre aux trésors pour le MJ et les joueurs


Le livre de base contient :

Couverture du livre de base Ange du Chaos – Le jeu de rôle, univers médiéval-fantastique sombre.

  • Les règles complètes pour créer et incarner un Maraudeur-Fantôme.

  • La description des 6 Maisons nobles et de leurs spécificités.

  • Les voies de formation, qui définissent votre style de jeu (guerrier, espion, sorcier, stratège…).

  • Un système de combat tactique qui récompense la planification et la prise de risque.

  • Un système de magie académique, avec plusieurs sources (Sang, Ombre, Inanimé, Lumière, Éléments, Cycles, Sylve…).

  • Un bestiaire complet d’ennemis et de créatures uniques.

  • Des règles avancées permettant de canaliser le Zen pour des effets puissants et d’atteindre le statut d’Initié.



Les mécaniques de jeu Ange du Chaos : tension et stratégie


Ange du Chaos se joue avec des dés à dix faces (d10).Le système est fluide mais chargé de suspense :


  • Un 10 est une réussite critique avec relance.

  • Un 1 est un échec critique, souvent lourd de conséquences.


Les combats reposent sur un système tactique : positionnement, gestion des avantages, coups spéciaux et utilisation des arts martiaux. La magie fonctionne par Sources (Sang, Ombre, Inanimé, etc.), chacune avec ses sorts, limitations et effets spécifiques. Les choix stratégiques sont constants : attaquer frontalement ou attendre, employer la magie à haut risque, préserver ses ressources ou tout dépenser dans un assaut décisif.



Des suppléments pour enrichir vos parties


  • Pack du Meneur : écran illustré par Julien Delval, deux livrets ressources (Cité des Nuages et Terres de l’Ouest), posters détaillés.

  • Ombre et Chaos : 54 cartes (états, hors-destin, Nexus, talents, carte Zen, Voile du Seigneur).

  • Sang et Mana 1 : cartes Arts martiaux, coups spéciaux, sorts des Sources du Sang, Ombre et Inanimé.

  • Sang et Mana 2 : cartes de positionnement, avantages de combat, sorts communs et des Sources Élémentaire, Lumière, Cycles, Sylve.

  • Le Monde des Plans : guide complet des dimensions et outils pour créer des aventures épiques.

Jeu de cartes Ange du Chaos Sang et Mana 1, arts martiaux et actions spéciales.

Pourquoi choisir Ange du Chaos ?


  • Un univers narratif dense, directement issu de deux sagas littéraires.

  • Un gameplay stratégique qui mêle action, diplomatie et infiltration.

  • Un équilibre entre narration et tactique, idéal pour les MJ qui aiment alterner intrigue et affrontements.

  • Une esthétique soignée et des suppléments qui enrichissent constamment le jeu.


Ange du Chaos – Le jeu de rôle est bien plus qu’un simple système : c’est une invitation à devenir l’ombre qui protège l’équilibre du monde.

Chaque mission est un jeu d’échecs où la magie, l’acier et les mots peuvent tout changer.

Endossez le masque d’un Maraudeur-Fantôme, franchissez les portes des Plans… et laissez le Chaos écrire votre légende.


Retrouvez Ange du Chaos et bien d’autres univers sur www.jdrcorner.fr, le repaire des passionnés de jeu de rôle, là où les histoires se tissent et les mondes prennent vie.

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