Nibiru : le jeu de rôle de la mémoire, ses règles et le supplément Xanadu
Dernière mise à jour : 17 oct.
Découvrez Nibiru, le jeu de rôle de Federico Sohns où la mémoire façonne les personnages, et Xanadu, son nouveau supplément consacré aux secrets du Monde sans ciel, aux cités de Ninive et Xanadu, ainsi qu'aux mystérieuses intelligences artificielles de la station.
Dans l'ombre silencieuse de Fomalhaut, là où se mêlent poussières stellaires et vestiges d'un monde sans ciel, Nibiru continue de fasciner par son univers singulier. Imaginé par l'auteur argentin Federico Sohns, ce jeu de rôle de science-fiction indépendant propose une expérience centrée sur la mémoire, l'identité et la frontière fragile entre le naturel et l'artificiel. Les joueurs y incarnent des êtres amnésiques qui évoluent dans une station spatiale gigantesque, à la recherche de souvenirs capables de leur révéler leur véritable identité.
Après une campagne de financement participatif réussie, Xanadu vient enrichir cet univers avec de nouvelles régions, des révélations sur le fonctionnement de la station, des personnages et des créatures inédites. Ce supplément de 144 pages en couleur, proposé par Les XII Singes au prix public de 39 €, est attendu dans le circuit des boutiques en octobre 2026. Une publication importante pour les amateurs de Nibiru, qui pourront désormais approfondir les mystères de l'Antéombrie, découvrir les cités de Ninive et Xanadu, et explorer une nouvelle origine pour leurs Vagabonds.
Nibiru : le jeu de rôle de la mémoire, ses règles et le supplément Xanadu

Dans Nibiru, les joueurs incarnent des Vagabonds, des individus qui se réveillent au cœur d'une immense station spatiale sans aucun souvenir de leur passé. Ils ignorent d'où ils viennent, pourquoi ils se trouvent dans cet environnement et ce qui a conduit à la disparition de leur mémoire. Leur existence commence donc par une question essentielle : qui étaient-ils avant leur réveil ?
La station, appelée le Monde sans ciel, abrite des millions d'habitants. Elle constitue un univers à part entière, composé de cités, de territoires étranges et de communautés dont les modes de vie sont profondément influencés par leur environnement artificiel. Les déplacements, les relations sociales et les dangers y dépendent notamment des différentes régions de la station et de leurs particularités.
L'originalité de Nibiru réside dans sa manière de faire évoluer les personnages. Contrairement à de nombreux jeux de rôle où les caractéristiques et l'histoire d'un héros sont largement définies dès sa création, les Vagabonds reconstruisent progressivement leur identité en retrouvant leurs souvenirs.
Ces souvenirs sont écrits dans un carnet personnel et peuvent modifier les capacités, les faiblesses ou les motivations du personnage. Chaque découverte devient ainsi une étape importante de son développement, autant sur le plan narratif que dans les règles du jeu.
Cette mécanique donne une place centrale à l'imagination des joueurs. Un souvenir retrouvé peut expliquer une compétence particulière, révéler une ancienne relation ou transformer complètement la manière dont un Vagabond comprend son existence.
Le Monde sans ciel : une immense station spatiale à explorer
L'univers de Nibiru ne ressemble pas aux grandes aventures de science-fiction centrées sur les voyages entre planètes. Ici, l'essentiel des intrigues se déroule à l'intérieur d'une station spatiale colossale, dont les habitants ont développé des cultures, des traditions et des sociétés très différentes.
Le Monde sans ciel possède plusieurs grandes régions, notamment l'Ombrie, la Pénombrie et l'Antéombrie. Chacune présente des conditions particulières, des communautés et des mystères susceptibles d'alimenter de nombreuses campagnes.
La station est également marquée par une forte influence des intelligences artificielles et des technologies anciennes. Certaines sont devenues indispensables au fonctionnement des sociétés humaines, tandis que d'autres constituent des forces difficiles à comprendre ou à contrôler.
L'univers puise une partie de son identité visuelle et culturelle dans les civilisations antiques, particulièrement celles de Mésopotamie. Cette inspiration contribue à distinguer Nibiru des jeux de science-fiction plus conventionnels.
Les histoires peuvent prendre la forme d'enquêtes, de voyages, de découvertes personnelles ou de conflits entre différentes communautés. Mais derrière ces aventures se trouve toujours la même interrogation : qu'est-ce qui définit réellement une personne lorsque ses souvenirs ont disparu ?
Xanadu : un nouveau supplément majeur pour Nibiru

Avec Xanadu, Les XII Singes proposent un ouvrage destiné à développer les secrets de la station et à offrir de nouvelles possibilités de campagne.
Ce supplément de 144 pages, en couleur et à couverture rigide, approfondit plusieurs aspects jusque-là seulement évoqués dans la gamme. Il contient notamment des informations sur l'accès à l'Antéombrie, des conseils pour organiser des campagnes de longue durée, de nouveaux équipements et des descriptions détaillées de lieux importants.
L'un des principaux intérêts de cet ouvrage est de permettre aux meneurs d'élargir leurs aventures au-delà des premières découvertes du livre de base. Les personnages pourront rencontrer de nouvelles communautés, explorer des lieux particulièrement mystérieux et découvrir davantage d'informations sur les forces qui influencent la vie dans le Monde sans ciel.
Xanadu ne remplace pas le livre de base : il s'agit d'un supplément nécessitant Nibiru pour jouer. Il s'adresse donc principalement aux groupes qui souhaitent approfondir leur connaissance de la station et développer leurs aventures dans de nouvelles directions.
L'Antéombrie : de nouveaux accès aux régions mystérieuses de Nibiru
L'un des éléments importants de Xanadu concerne l'Antéombrie, une région du Monde sans ciel dont les particularités offrent de nouvelles possibilités d'exploration.
Le supplément présente notamment des informations supplémentaires sur ses accès et sur les moyens d'y parvenir. Ces précisions permettent aux meneurs de développer les voyages entre les différentes parties de la station et de construire des campagnes fondées sur la découverte progressive de territoires méconnus.
L'exploration occupe une place essentielle dans Nibiru, car les déplacements ne servent pas uniquement à passer d'un scénario à un autre. Chaque région peut modifier la manière dont les personnages perçoivent leur environnement, leurs souvenirs et les communautés humaines qui peuplent la station.
Avec Xanadu, les meneurs disposent ainsi de nouvelles ressources pour transformer les voyages en véritables aventures et approfondir les mystères qui entourent l'organisation du Monde sans ciel.
Ninive et Xanadu : deux nouvelles cités à découvrir
Parmi les principales nouveautés du supplément figurent deux cités détaillées, accompagnées de leurs plans : Ninive et Xanadu.
Ninive : une cité gouvernée par une intelligence artificielle
Ninive est présentée comme une cité dirigée par une intelligence artificielle. Cette particularité soulève immédiatement plusieurs questions sur les relations entre les habitants de la station et les technologies qui organisent leur existence.
La présence d'une IA au pouvoir permet d'imaginer des situations où les décisions humaines doivent composer avec une autorité artificielle, dont les objectifs et la logique peuvent différer de ceux des citoyens.
Pour les meneurs, ce cadre offre de nombreuses possibilités d'intrigues autour de l'autorité, du contrôle, de la liberté individuelle et de la dépendance technologique. Ces thèmes correspondent particulièrement bien à l'identité de Nibiru, où les frontières entre l'être humain et les créations artificielles sont constamment interrogées.
Xanadu : une cité construite sur les vestiges du Pasteur du Peuple
La seconde cité donne son nom au supplément. Xanadu a été construite à partir des restes du Pasteur du Peuple, une intelligence artificielle titanesque dont les vestiges occupent une place essentielle dans l'histoire de ce lieu.
Cette origine confère à la cité une identité particulièrement étrange. Les habitants vivent dans un environnement directement lié à une entité artificielle ancienne, dont l'existence continue d'influencer les mystères de la station.
L'exploration de Xanadu devrait notamment intéresser les groupes appréciant les environnements insolites, les secrets technologiques et les intrigues où l'histoire d'un lieu se révèle progressivement au cours des aventures.
Le supplément propose également un scénario complet permettant de découvrir Xanadu en jeu, donnant ainsi aux meneurs une première occasion d'exploiter ce nouveau cadre.
L'Alliance d'Enki : équipements et nouvelles menaces
Xanadu développe également l'Alliance d'Enki, une organisation antagoniste importante dans l'univers de Nibiru.
Le supplément présente notamment ses équipements, offrant davantage d'informations aux meneurs sur les moyens dont disposent ses membres et sur les menaces qu'ils peuvent représenter pour les Vagabonds.
Ces nouveaux éléments permettent d'enrichir les confrontations et les intrigues liées aux organisations qui cherchent à exercer leur influence sur la station. Les antagonistes ne constituent plus seulement des menaces abstraites : leurs ressources et leurs capacités peuvent désormais être intégrées plus précisément aux scénarios.
L'ouvrage introduit aussi de nouvelles créatures, contribuant à renouveler les dangers et les rencontres possibles dans les différentes régions du Monde sans ciel.
Le Ventre : un nouvel Habitat pour les Vagabonds
Autre ajout important : Xanadu introduit un nouvel Habitat de Vagabond appelé Le Ventre.
Dans Nibiru, les Habitats jouent un rôle majeur puisqu'ils influencent l'origine des personnages, leur relation à leur environnement et la manière dont leurs souvenirs peuvent être retrouvés.
L'ajout d'un nouvel Habitat permet donc d'élargir les possibilités de création et de développement des Vagabonds. Il ne s'agit pas simplement d'un nouveau décor : cette origine supplémentaire enrichit les histoires personnelles que les joueurs peuvent imaginer.
Pour les groupes ayant déjà exploré plusieurs aspects du jeu, Le Ventre représente ainsi une occasion de découvrir Nibiru sous un autre angle et d'intégrer de nouveaux profils de personnages aux campagnes.
Les cartes Révélations et le Guide de Survie du MJ – Science-Fiction
Le financement participatif de Xanadu ne concernait pas uniquement le supplément principal. Il proposait également différents éléments complémentaires destinés à faciliter les parties et à développer les possibilités du jeu.
Parmi eux figurait un paquet de cartes Nibiru Révélations, destiné à matérialiser les Révélations que les Vagabonds peuvent obtenir au fil de leur progression. Ces cartes au format poker permettent de disposer d'un support pratique lors des parties, en donnant une représentation physique à certains éléments importants du développement des personnages.
Des cartes supplémentaires consacrées notamment aux intelligences artificielles, aux créatures ou à des informations techniques avaient également été envisagées en fonction des résultats du financement.
La campagne présentait aussi Le Guide de Survie du MJ – Science-Fiction, un ouvrage générique de 64 pages au format A5. Contrairement à Xanadu, ce guide n'est pas exclusivement consacré à Nibiru. Il a été conçu pour fournir aux meneurs de jeux de science-fiction des tables d'inspiration, des idées de situations et des outils permettant de préparer ou d'improviser des aventures.
Ces accessoires et ouvrages complémentaires doivent être distingués du contenu propre à Xanadu. Leur disponibilité commerciale peut également dépendre des éditions et des offres proposées.
Les règles de Nibiru : souvenirs, dés à quatre faces et progression narrative
Le système de Nibiru repose sur une mécanique utilisant des dés à quatre faces, ou d4, associée à une progression profondément liée aux souvenirs des personnages.
Les XII Singes indiquent notamment qu'il faut prévoir six d4 par joueur pour disposer du matériel nécessaire. Mais l'essentiel du jeu ne réside pas dans le nombre de dés : sa véritable originalité vient de la manière dont les souvenirs influencent le développement des Vagabonds.
À mesure que les personnages progressent, les joueurs peuvent écrire de nouveaux souvenirs dans leur carnet. Ces éléments narratifs servent à révéler progressivement le passé du Vagabond tout en influençant ses aptitudes, ses faiblesses ou ses possibilités d'action.
La gravité constitue également une particularité importante du Monde sans ciel. Selon les régions de la station, elle peut modifier les conditions de déplacement et certaines situations auxquelles les personnages sont confrontés.
Enfin, les Révélations offrent de nouvelles possibilités à mesure que les personnages reconstruisent leur histoire. Leur acquisition contribue à renforcer le lien entre les découvertes narratives et les mécaniques du jeu.
Cette approche distingue Nibiru des jeux reposant principalement sur l'accumulation de points d'expérience et l'amélioration de caractéristiques prédéfinies. Ici, la progression d'un personnage raconte avant tout l'histoire de ce qu'il découvre sur lui-même.
Nibiru : un jeu de rôle de science-fiction qui privilégie l'identité et l'exploration
La grande force de Nibiru réside dans la cohérence entre ses thèmes et son système de jeu. La perte de mémoire n'est pas seulement un prétexte permettant de commencer une aventure : elle constitue le principe central autour duquel les personnages et leurs histoires se développent.
Les joueurs ne découvrent pas uniquement l'univers en explorant la station. Ils découvrent également leurs propres personnages, leurs relations passées et les événements qui ont conduit à leur situation actuelle.
Cette démarche demande néanmoins une certaine implication narrative. Les groupes qui apprécient la création d'histoires personnelles, les mystères progressifs et les interactions entre personnages y trouveront probablement beaucoup d'intérêt. En revanche, ceux qui recherchent essentiellement des combats tactiques ou des aventures de science-fiction militaires devront garder à l'esprit que Nibiru privilégie une expérience différente.
Avec Xanadu, cette philosophie s'enrichit de nouveaux environnements, d'intelligences artificielles, d'antagonistes et de mystères. Les deux cités détaillées, l'Alliance d'Enki et le nouvel Habitat du Ventre devraient permettre aux meneurs de développer des aventures plus longues tout en conservant la place essentielle des souvenirs.
Nibiru : Xanadu, prix et disponibilité en français
Après son financement participatif, Xanadu rejoint le catalogue des XII Singes au prix de 39 €. Les informations de distribution annoncent une arrivée en boutique au cours du mois d'octobre 2026, avec une date indiquée au 16 octobre 2026 par certains revendeurs.
Après son financement participatif, Xanadu rejoint le catalogue des XII Singes au prix de 39 €. Ce supplément de 144 pages en couleur, avec couverture rigide, est annoncé dans le circuit des boutiques françaises depuis le 16 octobre 2026. Sa disponibilité effective peut varier selon les revendeurs. L'ouvrage nécessite le livre de base de Nibiru pour être utilisé.
Cette publication constitue une étape importante pour le développement de la gamme française, puisqu'elle enrichit un univers déjà particulièrement original sans abandonner ses principales thématiques : la mémoire, l'identité, la découverte et les relations complexes entre l'humanité et les intelligences artificielles.

Nibiru et Xanadu : les secrets du Monde sans ciel continuent de se dévoiler
Avec Xanadu, Nibiru poursuit l'exploration d'un univers de science-fiction où les souvenirs façonnent autant les personnages que les aventures. Les deux nouvelles cités de Ninive et Xanadu, les équipements de l'Alliance d'Enki, les créatures inédites et l'Habitat du Ventre viennent enrichir les possibilités offertes aux joueurs et aux meneurs.
L'intérêt de ce supplément ne repose pas uniquement sur la quantité de contenu ajouté. Il réside aussi dans les nouvelles questions qu'il soulève autour des intelligences artificielles, de l'histoire de la station et de la place des Vagabonds dans cet environnement étrange.
Pour les amateurs de jeux de rôle fondés sur l'exploration, les mystères et la construction narrative des personnages, Nibiru reste une proposition singulière, et Xanadu représente une extension importante de son univers.
JDRCorner continuera de suivre l'évolution de Nibiru, les prochains suppléments et les nouvelles publications des XII Singes afin d'actualiser ce dossier lorsque de nouvelles informations seront confirmées.
Pour découvrir les dernières sorties, les financements participatifs et les nouveautés du jeu de rôle, retrouvez toutes les actualités JDRCorner.





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