Coriolis : La Grande Obscurité – Univers, règles, exploration et avis sur le JDR
Découvrez Coriolis: The Great Dark, le jeu de rôle de science-fiction de Free League Publishing, attendu en français sous le titre Coriolis : La Grande Obscurité début 2027. Univers, création des personnages, Year Zero Engine, expéditions, combats, mystères, suppléments et premiers avis : voici notre guide complet pour explorer le Lost Horizon.
Coriolis : La Grande Obscurité, connu à l'international sous le titre Coriolis: The Great Dark, est un jeu de rôle de science-fiction édité par Free League Publishing, qui propose une expérience centrée sur l'exploration, la survie et la découverte des vestiges d'une civilisation disparue. Loin des grandes épopées spatiales où les joueurs commandent des flottes entières, cette nouvelle incarnation de Coriolis place les personnages dans la peau d'Explorateurs prêts à risquer leur vie pour sauver leur communauté. Le jeu s'appuie sur une version adaptée du Year Zero Engine, avec des règles consacrées aux expéditions, aux ressources, aux dangers des ruines et aux conséquences physiques et psychologiques de l'inconnu. Déjà disponible en anglais, il est également attendu en français chez Arkhane Asylum dans les premiers mois de 2027, la traduction étant annoncée comme pratiquement terminée en octobre 2026. Avec son univers mystérieux, ses mécaniques de coopération et son atmosphère mêlant archéologie, science-fiction et horreur cosmique, Coriolis : La Grande Obscurité propose une manière particulière de voyager parmi les étoiles.

Qu'est-ce que Coriolis : La Grande Obscurité ?
Coriolis: The Great Dark est une suite autonome de Coriolis: The Third Horizon, l'un des précédents jeux de rôle de science-fiction associés à Free League. Les deux titres partagent un héritage narratif, certains thèmes et une identité visuelle inspirée de cultures et de traditions rarement mises en avant dans la science-fiction occidentale. Pourtant, La Grande Obscurité n'est pas une simple mise à jour des anciennes règles. Elle repose sur une nouvelle situation historique, une région spatiale différente et des mécaniques davantage orientées vers l'exploration.
L'histoire se déroule environ deux siècles après les événements de The Third Horizon, dans une partie de l'univers appelée le Lost Horizon, ou Horizon Perdu. L'humanité y vit dans une situation difficile. Les portails stellaires qui permettaient autrefois les déplacements entre les régions de l'espace sont devenus inutilisables, isolant les populations dans un territoire aux ressources limitées.
Les joueurs incarnent des membres de la Guilde des Explorateurs, chargés de quitter les zones habitées pour pénétrer dans des territoires dangereux, découvrir des artefacts et retrouver des connaissances susceptibles d'assurer la survie de leur communauté. Chaque mission peut permettre de révéler une partie de l'histoire de ce secteur galactique, mais aussi exposer les personnages à des phénomènes incompréhensibles.
L'approche se distingue des jeux de science-fiction qui privilégient la guerre spatiale ou les affrontements entre empires. Ici, le véritable moteur des aventures est une question simple : jusqu'où faut-il aller pour assurer un avenir à ceux qui sont restés derrière ?
Ship City : une humanité réfugiée dans une cité-astéroïde
Le principal foyer humain du jeu est Ship City, une immense cité aménagée dans un astéroïde, progressivement agrandie à partir de structures et de coques de vaisseaux. Cette métropole constitue le centre politique, économique et culturel de la communauté humaine du Lost Horizon.
Mais Ship City est loin d'être un refuge idéal. Ses infrastructures vieillissent, ses ressources sont limitées et les différentes organisations qui participent à son fonctionnement poursuivent parfois des objectifs contradictoires. La population dépend d'un équilibre fragile entre production, ravitaillement et expéditions vers les mondes environnants.
La ville abrite plusieurs guildes dont l'influence dépasse largement leurs activités professionnelles. Elles contrôlent des ressources essentielles, organisent les voyages, participent à l'économie et exercent un pouvoir considérable sur les décisions collectives. Les rivalités entre ces organisations peuvent devenir aussi dangereuses que les menaces rencontrées dans les ruines extraterrestres.
Cette dimension politique donne au jeu une profondeur particulière. Avant même de partir en expédition, les personnages peuvent devoir négocier un financement, trouver un commanditaire, convaincre une faction de leur fournir du matériel ou accepter une mission dont les véritables motivations ne sont pas immédiatement évidentes.
Ship City n'est donc pas simplement un endroit où acheter son équipement entre deux aventures. Elle représente ce que les personnages cherchent à protéger, mais aussi un lieu d'intrigues, de tensions sociales et de secrets.
Le Lost Horizon : onze systèmes stellaires et des mondes inconnus
Au-delà de Ship City s'étend le Lost Horizon, une région spatiale encore largement mystérieuse. Les zones explorées forment la Charted Sphere, qui comprend onze systèmes stellaires connus. Cette carte ne représente toutefois qu'une partie des possibilités offertes par l'univers, car de nombreux lieux restent mal étudiés ou difficiles d'accès.
Les déplacements interstellaires reposent notamment sur un phénomène appelé le Slipstream, une sorte de courant spatial permettant aux immenses vaisseaux connus sous le nom de Greatships de voyager entre les systèmes. Ces bâtiments sont rares et représentent des ressources stratégiques particulièrement importantes pour la communauté humaine.
Contrairement à de nombreux jeux spatiaux, les personnages ne disposent donc pas librement d'un grand vaisseau capable de traverser la galaxie à volonté. Ils doivent souvent compter sur les moyens de transport disponibles, l'organisation des expéditions et les décisions des guildes.
Une fois arrivés à destination, les Explorateurs peuvent utiliser des navettes et des véhicules de surface pour atteindre les régions qu'ils souhaitent étudier. Les voyages deviennent alors des aventures à part entière, avec leurs contraintes matérielles, leurs incidents et leurs découvertes.
Cette organisation rapproche Coriolis : La Grande Obscurité des récits d'expédition du XIXe siècle. Les personnages ne sont pas de simples voyageurs : ils participent à des missions longues, dangereuses et coûteuses, dont les résultats peuvent modifier la manière dont leur civilisation comprend l'univers.
Les Builders : les vestiges d'une civilisation disparue
L'un des grands mystères de Coriolis: The Great Dark concerne les Builders, une ancienne civilisation à l'origine de constructions et de technologies extraordinaires. Leurs vestiges sont dispersés dans différentes régions du Lost Horizon, où ils attendent parfois depuis des siècles que quelqu'un ose les explorer.
Les ruines des Builders ne ressemblent pas nécessairement aux structures humaines. Elles peuvent prendre la forme de complexes immenses, de monuments énigmatiques ou de labyrinthes dont l'organisation semble défier les habitudes des Explorateurs.
Leurs artefacts représentent une source potentielle de connaissances et de solutions technologiques pour Ship City. Mais ils soulèvent également de nombreuses interrogations. Pourquoi cette civilisation a-t-elle disparu ? Quels événements ont conduit à l'abandon de ses constructions ? Pourquoi certains lieux semblent-ils encore soumis à des phénomènes impossibles à expliquer ?
Ces mystères forment une grande partie de l'identité du jeu. Les personnages ne connaissent pas d'avance la nature exacte de ce qu'ils recherchent et peuvent découvrir des éléments dont ils ne comprennent pas immédiatement l'utilité ou les dangers.
Les meneurs disposent ainsi d'un cadre particulièrement favorable aux enquêtes archéologiques, aux explorations de ruines et aux récits dans lesquels la découverte d'un objet peut avoir des conséquences bien plus importantes que prévu.
Le Blight : une menace au cœur de la Grande Obscurité
Les ruines du Lost Horizon sont souvent associées à une menace appelée le Blight, un phénomène mystérieux qui semble lié aux vestiges des Builders et à la disparition de leur civilisation.
Le Blight ne se limite pas à un simple poison ou à une maladie ordinaire. Son influence peut provoquer des transformations physiques, altérer les êtres vivants et entraîner des manifestations inquiétantes. Les personnages exposés à ce phénomène risquent de perdre bien davantage que leur santé.
Cette menace joue un rôle important dans les règles, puisqu'elle attaque une ressource spécifique du personnage : le Heart, ou Cœur. Elle peut ainsi provoquer des conséquences particulières, différentes de celles d'une blessure physique ou d'un choc émotionnel.
Le Blight permet au jeu d'introduire une dimension proche de l'horreur cosmique. Les personnages découvrent des lieux qui ne sont pas seulement dangereux parce qu'ils contiennent des créatures hostiles, mais parce que leur existence même semble contredire les lois et les connaissances humaines.
Cette incertitude est essentielle à l'ambiance de Coriolis : La Grande Obscurité. Une expédition peut réussir à récupérer un artefact précieux tout en laissant ses participants profondément transformés par ce qu'ils ont rencontré.

Les règles de Coriolis : La Grande Obscurité et le Year Zero Engine
Coriolis: The Great Dark utilise une version du Year Zero Engine, le moteur de jeu développé par Free League et présent, sous différentes formes, dans des titres comme Mutant: Year Zero, Forbidden Lands ou ALIEN RPG.
Le principe fondamental repose sur des réserves de dés à six faces. Lorsqu'un personnage entreprend une action dont le résultat est incertain et important pour l'histoire, le joueur lance plusieurs dés en fonction de ses capacités, de ses talents et de l'équipement utilisé.
Chaque résultat de 6 représente une réussite. Dans la plupart des situations, obtenir au moins un 6 permet d'accomplir l'action. Plusieurs réussites peuvent améliorer le résultat ou produire des effets supplémentaires selon les circonstances.
Le système est conçu pour être relativement facile à comprendre, tout en faisant peser de véritables conséquences sur les décisions des joueurs. Son originalité réside moins dans la complexité des jets que dans les risques associés aux échecs, aux relances et à l'utilisation des ressources.
Les six attributs des Explorateurs
Les personnages sont définis par six caractéristiques principales, chacune représentant une capacité physique, intellectuelle ou sociale.
Strength (Force) mesure la puissance physique, la capacité à soulever des charges et à accomplir des efforts importants. Agility (Agilité) représente la coordination, la rapidité et la maîtrise du corps. Logic (Logique) couvre le raisonnement, la compréhension technique et la résolution de problèmes. Perception permet d'observer l'environnement, de repérer des détails ou d'identifier des dangers. Insight (Intuition ou discernement) concerne la stabilité mentale, la compréhension profonde des situations et certaines formes de vigilance intérieure. Enfin, Empathy (Empathie) représente les aptitudes sociales et la capacité à comprendre les autres.
Ces attributs déterminent notamment le nombre de dés utilisés pour accomplir les actions. Ils servent également à calculer trois ressources fondamentales : la Santé, l'Espoir et le Cœur.
Comment fonctionne un jet de dés ?
Prenons un exemple : une Exploratrice tente d'ouvrir une porte ancienne dont le mécanisme est partiellement endommagé. Le meneur considère que l'opération demande un effort d'analyse et utilise son attribut Logique. Si elle possède 4 points de Logique, elle lance normalement quatre dés de base à six faces.
Un résultat comprenant 2, 3, 5 et 6 constitue une réussite grâce au dernier dé. Si elle possède un talent pertinent ou utilise des outils appropriés, elle pourra éventuellement bénéficier de dés supplémentaires.
Le jeu distingue notamment les dés de base et les dés d'équipement. Cette différence devient particulièrement importante lorsqu'un personnage décide de pousser son effort au-delà de ses capacités ordinaires.
Pousser un jet : réussir en prenant des risques
Comme dans plusieurs autres jeux utilisant le Year Zero Engine, Coriolis: The Great Dark permet de pousser un jet, c'est-à-dire de relancer certains dés pour tenter d'obtenir un meilleur résultat.
Cette décision n'est cependant pas gratuite. Lorsqu'un personnage pousse son action, les résultats de 1 sur les dés de base peuvent provoquer une perte d'Espoir, tandis que les résultats de 1 sur les dés d'équipement peuvent détériorer les objets utilisés. Les dés affichant déjà 1 ou 6 ne sont pas relancés.
Imaginons qu'un Explorateur tente de franchir une passerelle endommagée dans une ruine. Son premier jet ne donne aucun succès. Il décide alors de pousser son effort pour éviter de tomber. Il peut finalement réussir, mais cette prise de risque peut l'épuiser mentalement ou endommager son matériel.
Cette mécanique transforme chaque relance en décision significative. Les joueurs peuvent choisir de préserver leurs ressources ou de s'exposer à des conséquences supplémentaires pour accomplir une action essentielle.
L'originalité du système est de relier directement la prise de risque à l'endurance psychologique des personnages. Plus une expédition devient difficile, plus les Explorateurs doivent réfléchir à la manière dont ils utilisent leurs capacités.
Santé, Espoir et Cœur : trois ressources essentielles
L'une des principales particularités des règles repose sur trois jauges distinctes : Health, Hope et Heart, que l'on peut traduire par Santé, Espoir et Cœur. Cette organisation permet de représenter trois formes différentes de danger.
La Santé : survivre aux blessures
La Santé représente la résistance physique du personnage. Sa valeur dépend de la Force et de l'Agilité. Elle diminue notamment lorsqu'un Explorateur subit des blessures, des attaques ou certains accidents.
Les personnages ne sont pas des héros invulnérables. Une confrontation mal préparée peut entraîner des conséquences importantes, ce qui encourage les joueurs à privilégier l'observation, la prudence et la coopération.
L'Espoir : conserver la volonté de poursuivre
L'Espoir dépend de la Logique et de l'Empathie. Il représente la capacité du personnage à conserver sa détermination face aux difficultés et au désespoir.
Cette ressource joue un rôle central dans le système de relance. Un Explorateur qui pousse constamment ses actions risque d'épuiser son Espoir et de devenir plus vulnérable aux conséquences psychologiques de ses expériences.
Le choix de cette mécanique correspond directement au thème du jeu. Les personnages vivent dans une civilisation menacée de déclin, mais ils poursuivent leurs explorations parce qu'ils croient encore en la possibilité d'un avenir meilleur.
Le Cœur : résister à l'influence du Blight
Le Cœur dépend de l'Intuition et de la Perception. Il traduit la capacité d'un personnage à préserver son intégrité face à l'influence surnaturelle du Blight.
Lorsque cette ressource est attaquée, les conséquences peuvent devenir particulièrement étranges. Les manifestations du Blight ne se limitent pas à des blessures conventionnelles : elles peuvent modifier le corps, la perception ou la relation du personnage avec la réalité.
Cette troisième jauge donne une place mécanique importante à l'horreur cosmique. Les Explorateurs ne doivent pas seulement survivre aux dangers matériels ; ils doivent aussi préserver ce qui fait d'eux des êtres humains.
Création de personnage : origines, professions et talents
La création des Explorateurs repose sur plusieurs choix destinés à leur donner une identité personnelle et une place dans la société de Ship City.
Le joueur commence notamment par définir l'origine de son personnage, qui détermine une partie de son passé, de ses relations et de son environnement social. Cette origine peut lui fournir un talent, des liens avec une faction ou un contact utile au cours des aventures.
Il choisit ensuite une profession, parmi huit possibilités proposées dans le livre de base. Les professions représentent le parcours et les compétences acquises par le personnage avant son entrée dans la Guilde des Explorateurs. Chacune peut être affinée grâce à une spécialité, permettant de différencier deux personnages exerçant un métier similaire.
Les six attributs sont ensuite répartis selon les règles de création, puis complétés par des talents et de l'équipement. Le livre propose également des éléments destinés à donner de la personnalité aux Explorateurs : habitudes, particularités, motivations et souvenirs auxquels ils restent attachés.
Un personnage pourra ainsi être un technicien cherchant à rembourser une dette, une ancienne employée d'une guilde souhaitant découvrir la vérité sur une disparition, ou encore un individu convaincu qu'une technologie oubliée permettra de sauver Ship City.
Les talents remplacent-ils les compétences classiques ?
Oui, dans cette version du Year Zero Engine, les talents occupent une place particulièrement importante. Le jeu ne repose pas sur une longue liste de compétences traditionnelles auxquelles chaque joueur attribuerait séparément des points.
Les attributs servent de base aux actions, tandis que les talents représentent des aptitudes particulières, un entraînement ou une spécialisation. Certains accordent des dés supplémentaires dans des circonstances précises, alors que d'autres permettent d'accomplir des actions normalement impossibles ou de bénéficier de capacités spécifiques.
Cette approche facilite la lecture de la fiche de personnage tout en conservant des possibilités de différenciation. Un Explorateur entraîné à la mécanique n'interviendra pas de la même manière qu'un spécialiste de la surveillance ou qu'un personnage habitué aux négociations.
Le livre propose également des possibilités de progression, permettant aux personnages d'améliorer leurs talents et de devenir progressivement plus efficaces au fil des expéditions.
Une mécanique de groupe fondée sur la coopération
Coriolis: The Great Dark ne s'intéresse pas uniquement aux capacités individuelles. Les Explorateurs forment un équipage, dont les membres doivent apprendre à collaborer pour survivre.
Lors de la préparation d'une expédition, les joueurs peuvent répartir plusieurs rôles au sein du groupe : Delver, Scout, Burrower, Guard et Archaeologist. Ces rôles correspondent respectivement à différentes fonctions d'exploration, de reconnaissance, de progression, de protection et d'étude des vestiges.
Ils ne doivent pas être confondus avec les professions choisies lors de la création. Un même personnage peut occuper différentes fonctions au cours de ses aventures, en fonction des besoins de l'équipe.
Chaque rôle donne accès à des manœuvres d'équipage, des capacités permettant d'aider les autres Explorateurs, de faciliter certaines actions ou de modifier le déroulement d'une situation dangereuse.
Un personnage chargé de la protection peut notamment coordonner les tirs de son groupe, tandis qu'un autre spécialisé dans l'exploration peut permettre à un compagnon d'agir plus efficacement.
Cette organisation renforce un élément essentiel de Coriolis : La Grande Obscurité : les personnages ne réussissent pas uniquement parce qu'ils possèdent de bonnes caractéristiques, mais parce qu'ils apprennent à fonctionner comme une véritable équipe.
Les Delves : l'exploration des ruines au centre du jeu
Le système des Delves, ou explorations de ruines, constitue l'une des mécaniques les plus caractéristiques de Coriolis: The Great Dark. Ces expéditions représentent les missions au cours desquelles les joueurs pénètrent dans les anciennes constructions des Builders pour découvrir des artefacts et des connaissances oubliées.
Le terme évoque l'idée de s'enfoncer progressivement dans un environnement dangereux, à la manière d'une expédition souterraine. Free League s'inspire notamment de la spéléologie, de l'exploration des fonds marins et des grandes missions scientifiques pour représenter ces situations.
Les Delves ne se limitent pas à une succession de salles contenant des adversaires. Les personnages doivent gérer leur progression, le matériel transporté, les dangers environnementaux et la difficulté de retrouver leur chemin.
Certaines ruines sont conçues autour d'une progression verticale. Les Explorateurs peuvent devoir descendre dans des profondeurs immenses, franchir des passages instables ou installer des équipements permettant d'atteindre des zones autrement inaccessibles.
Le système propose des procédures permettant d'organiser ces explorations et de suivre les difficultés rencontrées au fil de l'expédition. Le meneur dispose également d'outils pour préparer ses propres ruines et concevoir des situations adaptées à son groupe.
Ce fonctionnement rapproche Coriolis : La Grande Obscurité de certains jeux d'exploration et de survie, où la gestion des ressources et la préparation d'une mission peuvent être aussi importantes que les affrontements.
L'équipement et les ressources : une question de survie
Avant une expédition, les personnages doivent réfléchir à l'équipement qu'ils emportent. Outils, systèmes d'éclairage, protections, armes, réserves et moyens de déplacement peuvent déterminer les possibilités du groupe.
Mais transporter davantage de matériel n'est pas toujours la solution. L'encombrement et la disponibilité des ressources obligent les joueurs à faire des choix. Une expédition mal préparée peut devenir particulièrement difficile si les Explorateurs découvrent un obstacle nécessitant un équipement qu'ils ont laissé à Ship City.
Pendant les Delves, les conditions peuvent également détériorer les objets ou épuiser les ressources. Les joueurs doivent donc décider s'ils poursuivent leur progression, prennent le temps de sécuriser une zone ou choisissent de revenir en arrière.
Ce système renforce le sentiment d'explorer un territoire réellement hostile. Les personnages n'entrent pas dans une ruine uniquement pour découvrir la prochaine scène : ils participent à une mission dont chaque étape comporte des contraintes matérielles et humaines.
Les combats : des affrontements dangereux et tactiques
Les combats de Coriolis: The Great Dark utilisent les principes du Year Zero Engine, avec des jets de dés, des manœuvres et des conséquences pouvant devenir graves pour les personnages.
Les armes, les protections et les talents jouent un rôle important, mais l'organisation du groupe peut également modifier considérablement le déroulement d'un affrontement. Les manœuvres d'équipage permettent notamment de coordonner certaines actions et d'obtenir des avantages lorsque les Explorateurs travaillent ensemble.
Le système ne cherche pas à faire des personnages des combattants invincibles. Les blessures, les dégâts critiques et l'épuisement des ressources peuvent rapidement modifier la situation. Les affrontements doivent donc être considérés comme des décisions risquées, particulièrement lorsqu'ils surviennent au cours d'une expédition déjà difficile.
Cette approche encourage les joueurs à évaluer leurs options avant d'engager un combat. Une négociation, une retraite ou une manœuvre de diversion peuvent parfois se révéler plus efficaces qu'un affrontement direct.
Les règles abordent également les véhicules et les poursuites, permettant de gérer les dangers rencontrés lors des déplacements à travers les différentes régions du Lost Horizon.

Les Garuda : d'étranges compagnons hérités des Builders
Parmi les éléments les plus originaux de Coriolis: The Great Dark figurent les Garuda, également appelés Birds. Ces êtres artificiels, associés aux technologies des Builders, possèdent des capacités qui dépassent largement celles d'animaux ordinaires.
Les Explorateurs peuvent être accompagnés de ces compagnons au cours de leurs missions. Les Garuda disposent de pouvoirs permettant notamment de faciliter certaines actions, d'éclairer des environnements obscurs ou d'interagir avec des manifestations du Blight.
Ces capacités occupent une place particulière dans l'univers. Les Garuda représentent à la fois un vestige vivant des connaissances des Builders et une aide précieuse pour ceux qui s'aventurent dans les ruines.
Leur présence introduit également une dimension plus étrange dans un jeu largement fondé sur l'équipement, la technologie et les contraintes matérielles. Ils permettent de rappeler que le Lost Horizon conserve des mystères dont les habitants de Ship City ne comprennent pas entièrement la nature.
Pour les meneurs, ces compagnons constituent aussi une possibilité narrative intéressante : leur origine, leurs facultés et leurs relations avec les Explorateurs peuvent devenir des éléments importants d'une campagne.
Voyages spatiaux, véhicules et expéditions interstellaires
Les voyages ne se déroulent pas de la même manière que dans les jeux où chaque groupe possède librement son propre vaisseau interstellaire. Dans Coriolis: The Great Dark, les Greatships permettent de traverser le Slipstream, mais ces immenses bâtiments sont rares et jouent un rôle essentiel dans l'économie du Lost Horizon.
Les personnages peuvent utiliser des navettes et des véhicules plus modestes pour leurs déplacements locaux. Cette différence renforce leur dépendance envers les guildes, les organisateurs d'expéditions et les ressources disponibles.
Le livre de base contient des règles consacrées aux déplacements dans les systèmes stellaires, aux voyages à bord des Greatships et aux traversées de régions planétaires dangereuses. Les expéditions peuvent ainsi comprendre plusieurs étapes : préparation à Ship City, embarquement, voyage interstellaire, arrivée sur un monde inconnu, exploration de surface, découverte d'une ruine et retour avec les artefacts récupérés.
Chaque phase peut donner lieu à des incidents, des rencontres ou des décisions importantes. Le véritable intérêt du jeu réside dans cette continuité entre la vie politique de Ship City et les missions dangereuses menées à l'extérieur.
The Black Ziggurat : l'aventure d'introduction du livre de base
Le livre de base de Coriolis: The Great Dark comprend The Black Ziggurat, une aventure d'introduction destinée à présenter les principales caractéristiques du jeu.
Les Explorateurs sont amenés à étudier une ancienne ruine située sur une lune éloignée. Cette mission permet d'aborder les mécaniques d'exploration, les dangers du Lost Horizon et les mystères liés aux constructions des Builders.
L'aventure constitue un point de départ pour découvrir les particularités du jeu avant de se lancer dans une campagne plus ambitieuse. Elle offre également au meneur un exemple concret d'utilisation des règles consacrées aux ruines et aux expéditions.
Pour les groupes débutants, cette première aventure permet de comprendre progressivement l'importance de la préparation, de la coopération et des décisions prises face à l'inconnu.
The Flowers of Algorab : une grande campagne pour Coriolis
La gamme anglaise s'est enrichie de The Flowers of Algorab, une campagne complète qui prolonge les mystères du Lost Horizon.
L'histoire commence après la mort d'un explorateur renommé et la disparition d'une tablette de pierre. Ces événements entraînent progressivement les personnages dans une intrigue mêlant les secrets de Ship City, les rivalités entre factions et les vestiges d'une histoire beaucoup plus ancienne.
La campagne conduit les joueurs à travers différentes expéditions et les entraîne notamment vers le Hammurabi Arm, où de nouvelles découvertes pourraient bouleverser leur compréhension du Lost Horizon.
L'ouvrage est accompagné de cartes, de plans et de documents facilitant la préparation des aventures. Il constitue une extension importante pour les groupes souhaitant prolonger leur expérience après les premières expéditions du livre de base.
The Fractured Library : cinq aventures supplémentaires
Free League a également publié The Fractured Library & Other Tales from the Lost Horizon, disponible en anglais depuis le 29 septembre 2026.
Ce supplément de 128 pages rassemble cinq aventures indépendantes : The Fractured Library, The Octagon of Khouri, The Temple of Tomorrow, The Helesto Troika et The Singing Moon. Chacune permet de découvrir une facette différente du Lost Horizon, entre stations abandonnées, jungles dangereuses, ruines mystérieuses et expéditions scientifiques.
L'un des intérêts de cet ouvrage est la possibilité de jouer les scénarios séparément ou de les intégrer à la campagne The Flowers of Algorab. Il comprend également le Kumaranti, un croiseur Slipstream accompagné de son historique, de son équipage et de ses plans.
Ce supplément vient compléter une gamme déjà tournée vers l'exploration et donne aux meneurs plusieurs possibilités supplémentaires pour construire leurs propres campagnes.
Pour découvrir le contenu détaillé de ces cinq aventures, retrouvez également notre News JDRCorner consacrée à Coriolis: The Great Dark – The Fractured Library.
Coriolis: The Great Dark sur Foundry VTT et en solo
Coriolis: The Great Dark dispose également de ressources numériques permettant de jouer à distance avec Foundry Virtual Tabletop. Des modules officiels proposent notamment le contenu du livre de base et certaines campagnes, avec des cartes, des personnages, des documents et des outils adaptés à la plateforme.
Cette solution peut faciliter la gestion des expéditions pour les groupes jouant à distance, notamment lorsque les aventures nécessitent de suivre plusieurs lieux, personnages et ressources.
Le livre de base comprend aussi des règles et des outils pour jouer en solo, une possibilité intéressante pour les amateurs d'exploration souhaitant découvrir les mystères du Lost Horizon sans groupe complet.
Enfin, Free League développe également son environnement numérique Unbound, destiné à donner accès à différents contenus de ses jeux sous une forme adaptée à la consultation en ligne.
Ces outils ne remplacent pas les livres physiques, mais élargissent les manières de découvrir l'univers et de préparer les aventures.
Coriolis : La Grande Obscurité en français chez Arkhane Asylum
C'est désormais l'une des principales annonces concernant l'avenir du jeu pour les rôlistes francophones. Dans une communication officielle publiée en octobre 2026, Arkhane Asylum a confirmé que la traduction française de Coriolis : La Grande Obscurité était pratiquement terminée, avec une arrivée envisagée dans les premiers mois de 2027.
Cette annonce permet de mieux situer le calendrier de la localisation française. La version originale anglaise est déjà publiée et bénéficie de plusieurs suppléments, tandis que la gamme française doit encore franchir les dernières étapes précédant sa commercialisation.
Il faut cependant rester prudent : aucune date précise de sortie française, aucun prix définitif et aucun calendrier détaillé de publication des suppléments n'ont encore été officiellement confirmés dans cette communication.
L'arrivée de Coriolis : La Grande Obscurité en français représente néanmoins une évolution intéressante. Les joueurs qui hésitaient à découvrir la gamme en anglais pourront prochainement envisager une nouvelle campagne dans leur langue, avec un univers et un système de règles spécifiquement conçus pour l'exploration.
JDRCorner continuera de suivre les annonces d'Arkhane Asylum afin de préciser les prochaines dates, les éventuelles précommandes et le contenu des futures éditions françaises.
Quels sont les premiers avis sur Coriolis: The Great Dark ?
Depuis la publication de la version anglaise en 2025, Coriolis: The Great Dark a reçu plusieurs critiques détaillées, notamment de médias spécialisés et de joueurs ayant étudié ou essayé ses mécaniques. Les retours font apparaître des qualités récurrentes, mais également quelques réserves.
Les points forts relevés par les critiques
L'un des éléments les plus appréciés est la cohérence entre l'univers et les mécaniques. Dans son analyse publiée en août 2025, le site spécialisé Cannibal Halfling Gaming souligne particulièrement la force du cadre de Ship City et la manière dont le jeu donne une véritable raison aux personnages de partir en expédition.
Les règles de Delves sont également considérées comme intéressantes pour organiser les explorations, notamment grâce aux outils de création de ruines destinés aux meneurs. Le système repose sur des procédures relativement structurées, ce qui peut aider à donner du poids aux décisions prises au cours des missions.
D'autres analyses, notamment celles de Life and Times of a Philippine Gamer, mettent en avant l'efficacité du Year Zero Engine et les manœuvres d'équipage, qui renforcent l'importance de la coopération. Les Garuda et les mécaniques liées au Blight participent également à l'originalité de cette nouvelle incarnation de Coriolis.
Les réserves et les critiques
Tous les joueurs ne sont cependant pas convaincus par les choix effectués. Certains amateurs de Coriolis: The Third Horizon regrettent un cadre moins ouvert, davantage centré sur un nombre limité de systèmes et sur les missions de la Guilde des Explorateurs.
Des discussions communautaires publiées depuis la sortie soulèvent également des interrogations sur le rythme des Delves, la gestion des consommables ou l'équilibre entre les différents rôles de l'équipage. Pour certains groupes, ces procédures renforcent l'immersion ; pour d'autres, elles peuvent donner une impression de lourdeur et ralentir l'exploration.
La nouvelle direction du jeu constitue donc à la fois sa principale force et une source de division. Les amateurs de science-fiction très ouverte, où les personnages décident librement de leurs activités dans une immense galaxie, pourraient se sentir davantage contraints par ce cadre.
Il faut enfin préciser que les avis disponibles ne constituent pas une mesure représentative de l'ensemble des joueurs. Ils permettent surtout de comprendre quels aspects du jeu semblent séduire ou, au contraire, susciter des discussions.
Notre analyse : les forces et les limites de Coriolis : La Grande Obscurité
Ayant personnellement eu l'occasion de jouer à Coriolis, je garde un excellent souvenir de cet univers de science-fiction. J'ai particulièrement apprécié son atmosphère, ses mystères et cette sensation d'appartenir à un équipage confronté à des événements qui le dépassent. C'est un jeu qui possède une véritable identité, avec un mélange de science-fiction, d'intrigues politiques et de mysticisme qui m'a particulièrement séduit.
Pour donner une idée de cette ambiance, je trouve qu'un rapprochement avec la série The Expanse est assez pertinent. On retrouve ce sentiment d'évoluer dans un univers où les équipages doivent composer avec des tensions entre différentes puissances, des intérêts parfois contradictoires et des phénomènes que l'humanité ne comprend pas entièrement. Les deux univers restent néanmoins très différents : The Expanse privilégie les enjeux géopolitiques et une science-fiction relativement réaliste, tandis que Coriolis développe une dimension plus mystique, avec une place importante accordée aux croyances et aux secrets de civilisations anciennes.
Une autre comparaison intéressante concerne ALIEN le jeu de rôle, également édité par Free League. Les deux jeux utilisent des adaptations du Year Zero Engine et accordent une grande importance à la vulnérabilité des personnages. Toutefois, là où ALIEN le jeu de rôle exploite notamment son système de Stress pour installer une tension horrifique et un sentiment de danger permanent, Coriolis : La Grande Obscurité privilégie davantage l'exploration, les découvertes archéologiques et la survie. Ses trois ressources fondamentales, la Santé, l'Espoir et le Cœur, permettent de représenter différentes formes d'épuisement et les conséquences des phénomènes surnaturels.
Il faut néanmoins distinguer mon expérience du précédent Coriolis de cette nouvelle version. Je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer à Coriolis : La Grande Obscurité, dont le cadre et les mécaniques ont sensiblement évolué. Mon analyse de ce nouvel opus repose donc sur les règles présentées par Free League, les informations disponibles et les premiers retours de joueurs et de critiques.
Sur le papier, la plus grande force de Coriolis : La Grande Obscurité réside dans la cohérence entre son univers et ses mécaniques. Les personnages savent pourquoi ils partent explorer : leur société décline, les ressources se raréfient et les vestiges des Builders représentent peut-être une chance d'améliorer leur avenir. Cette motivation donne un véritable sens aux expéditions. Les ruines ne sont pas simplement des lieux remplis d'objets précieux, mais des endroits où chaque découverte pourrait avoir des conséquences pour toute une communauté.
Le Year Zero Engine semble particulièrement adapté à cette approche. Ses règles reposent sur des principes accessibles, mais les relances, l'usure de l'équipement et les trois jauges de résistance peuvent créer une tension constante. Les joueurs doivent réfléchir avant d'agir, préparer leurs expéditions et apprendre à travailler ensemble. Les manœuvres d'équipage renforcent cette coopération, tandis que les dangers du Blight ajoutent une dimension inquiétante aux explorations.
Le principal risque concerne cependant la répétition possible de certaines expéditions. Si les aventures se résument à enchaîner des ruines, récupérer des artefacts et retourner à Ship City, les procédures d'exploration pourraient devenir mécaniques pour certains groupes. Le meneur devra donc varier les situations et donner suffisamment d'importance aux intrigues politiques, aux personnages secondaires et aux conséquences des découvertes. C'est un point à surveiller, d'autant que plusieurs premiers retours soulignent le caractère parfois exigeant des règles consacrées aux Delves.
Autre élément important : Coriolis : La Grande Obscurité ne propose pas exactement la même expérience que Coriolis: The Third Horizon. Les joueurs qui appréciaient avant tout la liberté de voyager entre de nombreux mondes, les grandes intrigues politiques et les possibilités offertes par l'ancien cadre pourraient trouver cette nouvelle proposition plus encadrée. À l'inverse, ceux qui aiment les campagnes structurées autour de missions dangereuses, de ressources limitées et de mystères progressivement dévoilés pourraient particulièrement apprécier cette orientation.
Au final, Coriolis : La Grande Obscurité m'intéresse particulièrement parce que j'ai beaucoup aimé mon expérience du premier Coriolis, mais cela ne signifie pas que cette nouvelle version sera automatiquement meilleure. Elle possède des choix de conception différents, avec de véritables qualités et quelques limites potentielles. Il faudra donc la découvrir autour d'une table pour juger de son équilibre, du rythme de ses expéditions et de sa capacité à renouveler les aventures sur la durée.

À quels joueurs s'adresse Coriolis : La Grande Obscurité ?
Coriolis: The Great Dark devrait particulièrement intéresser les joueurs appréciant la science-fiction mystérieuse, les explorations longues, les découvertes archéologiques et les univers où la survie dépend de décisions collectives.
Les amateurs de Forbidden Lands pourront retrouver certains principes familiers concernant les voyages, les ressources et les risques. Ceux qui apprécient l'atmosphère de ALIEN RPG pourront également être sensibles à la manière dont les ruines et le Blight entretiennent un sentiment de danger permanent, même si Coriolis propose une identité et une expérience très différentes.
En revanche, les groupes recherchant principalement des combats spatiaux spectaculaires, une liberté totale de déplacement ou un jeu centré sur des personnages très puissants devront garder à l'esprit que La Grande Obscurité privilégie avant tout l'exploration, la prudence et les conséquences des décisions.
L'univers peut également convenir aux meneurs qui aiment préparer des lieux mystérieux et construire progressivement une campagne autour de découvertes reliées les unes aux autres.
Questions fréquentes sur Coriolis : La Grande Obscurité
Quand sort Coriolis : La Grande Obscurité en français ?
Arkhane Asylum prévoit l'arrivée de la version française dans les premiers mois de 2027. La traduction est annoncée comme pratiquement terminée en octobre 2026, mais aucune date exacte n'est encore confirmée.
Faut-il connaître Coriolis: The Third Horizon pour jouer ?
Non. Coriolis: The Great Dark est une suite autonome proposant un nouveau cadre d'aventure. Connaître l'ancien jeu peut aider à apprécier certains éléments de l'univers, mais ce n'est pas indispensable pour commencer.
Quel système de règles utilise Coriolis: The Great Dark ?
Le jeu utilise une version du Year Zero Engine fondée sur des réserves de dés à six faces, six attributs, des talents et trois jauges principales : Santé, Espoir et Cœur.
Peut-on jouer à Coriolis: The Great Dark en solo ?
Oui. Le livre de base anglais contient des règles et des outils spécialement prévus pour les aventures en solitaire.
Combien de pages compte le livre de base ?
L'édition originale anglaise du livre de base comprend 308 pages. La pagination exacte de la future édition française reste à confirmer.
Quels suppléments sont déjà disponibles en anglais ?
La gamme comprend notamment The Flowers of Algorab et The Fractured Library & Other Tales from the Lost Horizon, ainsi que des accessoires et des modules numériques pour Foundry VTT.
Les suppléments seront-ils traduits en français ?
Aucun calendrier officiel de traduction de ces suppléments n'a encore été annoncé dans la dernière communication d'Arkhane Asylum. La confirmation concerne actuellement l'arrivée de Coriolis : La Grande Obscurité.
Coriolis : La Grande Obscurité, un jeu de rôle de science-fiction à suivre
Avec son univers isolé, ses ruines mystérieuses, son système fondé sur l'exploration et ses règles donnant une place importante à la coopération, Coriolis : La Grande Obscurité possède une identité forte dans le paysage du jeu de rôle de science-fiction.
Le titre de Free League ne cherche pas à reproduire les grandes épopées spatiales traditionnelles. Il propose plutôt une expérience où les personnages sont des individus vulnérables, envoyés dans des régions dangereuses pour retrouver des ressources et des connaissances indispensables à la survie de leur communauté.
Ses mécaniques de Delves, la gestion de l'Espoir et les conséquences du Blight devraient particulièrement intéresser les joueurs qui apprécient les expéditions à haut risque. Ses limites potentielles, notamment des procédures parfois exigeantes et un cadre volontairement resserré, méritent néanmoins d'être prises en compte avant de commencer une campagne.
L'arrivée annoncée de la version française début 2027 constitue une bonne occasion de découvrir ce jeu, mais il faudra attendre les prochaines communications d'Arkhane Asylum pour connaître son calendrier définitif et les éventuelles traductions de suppléments.
JDRCorner continuera de suivre Coriolis : La Grande Obscurité, ses futures publications, ses règles et les annonces concernant la version française afin d'actualiser ce dossier à mesure que de nouvelles informations seront confirmées.
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