
Volusia
7 nov. 2026
Le jeu de rôle Disque-monde poursuit son aventure avec Lancre et Überwald. Sorcières, vampires, Nac mac Feegle et nouveaux ouvrages au programme du financement de Modiphius.
Après les rues mouvementées d'Ankh-Morpork, le jeu de rôle officiel inspiré de l'univers de Terry Pratchett poursuit son exploration du Disque-monde. Sorcières, vampires, Nac mac Feegle et montagnes imprégnées de magie sont au programme d'Adventures in Lancre and Überwald, un nouveau livre de base autonome actuellement en financement participatif chez Modiphius.
Le Disque-monde n'a décidément pas fini de nous surprendre ! Après avoir entraîné les joueurs dans les rues chaotiques d'Ankh-Morpork, l'éditeur britannique Modiphius Entertainment annonce une nouvelle grande aventure dans l'univers imaginé par Terry Pratchett. Baptisé Terry Pratchett's Discworld: Adventures in Lancre and Überwald, ce second ouvrage consacré au jeu de rôle officiel nous invite à quitter les ruelles encombrées de la célèbre cité pour découvrir des régions beaucoup plus sauvages, peuplées de sorcières, de vampires, de trolls et de créatures dont il vaut parfois mieux ignorer l'existence. Lancé le 3 novembre 2026 sur Gamefound, le financement participatif a rapidement dépassé son objectif initial de 50 000 livres sterling, confirmant une nouvelle fois l'attachement du public à cet univers aussi drôle qu'intelligent. Mais derrière les plaisanteries, les situations improbables et les personnages hauts en couleur se cache une véritable ambition : permettre aux joueurs de raconter leurs propres histoires dans quelques-unes des régions les plus emblématiques des Annales du Disque-monde.
De Lancre à Überwald : un Disque-monde plus vaste et plus mystérieux
Si Ankh-Morpork représentait parfaitement la folie urbaine, les intrigues politiques et les absurdités administratives chères à Terry Pratchett, cette nouvelle aventure change radicalement de décor. Direction Lancre, petit royaume montagneux situé dans les monts du Bélier, une région où la magie semble presque faire partie du paysage et où les sorcières possèdent une influence que même les souverains préfèrent ne pas sous-estimer. C'est notamment le territoire de Mémé Ciredutemps et de Nounou Ogg, deux figures incontournables des romans, dont la présence dans le nouvel ouvrage devrait ravir les lecteurs. Ici, les problèmes ne se règlent pas toujours à coups d'épée ou de sortilèges. Un regard suffisamment désapprobateur, une bonne dose de bon sens ou une conversation menée avec une personne qui aurait préféré rester tranquille peuvent parfois produire des résultats bien plus efficaces.
Mais l'aventure ne s'arrêtera pas aux frontières de Lancre. Les joueurs pourront également s'aventurer en Überwald, territoire gothique peuplé de vampires, de loups-garous, de nains et de nombreuses créatures issues du folklore européen. Une région où les anciennes traditions côtoient les bouleversements du monde moderne, toujours avec cet humour particulier qui transforme les situations les plus inquiétantes en formidables occasions de raconter des histoires. Enfin, le projet nous conduira jusqu'aux terres de la Craie, associées aux aventures de Tiphaine Patraque et des Nac mac Feegle, ces minuscules guerriers bleus dont le courage est généralement inversement proportionnel à leur prudence. Trois environnements très différents qui devraient considérablement enrichir les possibilités narratives du jeu.
Sorcières, vampires et Feegle : de nouveaux personnages à incarner
L'une des grandes nouveautés d'Adventures in Lancre and Überwald concerne les personnages accessibles aux joueurs. Là où le premier ouvrage se concentrait essentiellement sur les habitants d'Ankh-Morpork, celui-ci permettra d'incarner de nouvelles figures emblématiques du Disque-monde, notamment des sorcières, des vampires et des Feegle. De nouvelles possibilités de création viendront ainsi compléter celles du premier jeu, avec davantage de place accordée aux traditions magiques, aux créatures fantastiques et aux particularités culturelles des différentes régions.
L'éditeur souhaite également développer les aventures au long cours et les campagnes suivies. Car le Disque-monde possède une qualité rare : derrière ses situations absurdes se cachent souvent des histoires profondément humaines. Les personnages de Terry Pratchett ne sont pas simplement confrontés à des monstres ou à des dangers surnaturels. Ils doivent aussi composer avec leurs convictions, leurs préjugés, leurs responsabilités et les nombreuses contradictions du monde dans lequel ils vivent. Autant de thématiques qui se prêtent particulièrement bien au jeu de rôle, où les décisions des joueurs peuvent avoir davantage d'importance que leur aptitude à manier une épée.
Bonne nouvelle également pour ceux qui n'auraient pas encore découvert la gamme : Adventures in Lancre and Überwald est conçu comme un livre de base autonome. Il contiendra les règles nécessaires pour jouer sans devoir posséder Adventures in Ankh-Morpork. Les deux ouvrages pourront naturellement être utilisés ensemble afin de multiplier les possibilités et d'explorer plus largement le Disque-monde.
Un système de jeu où l'histoire compte plus que les règles
Le nouveau livre conserve les principes du système Narrativium, spécialement imaginé pour retranscrire l'esprit des romans de Terry Pratchett. Son fonctionnement repose avant tout sur la narration, l'imagination et la manière dont les joueurs justifient les actions de leurs personnages. Lorsqu'un héros tente quelque chose, il utilise l'un de ses traits pour expliquer pourquoi son action pourrait réussir. Le meneur de jeu détermine alors le dé approprié, appelé Outcome Die, qui sera confronté au Narrativium Die lancé de son côté. Si le résultat du joueur est supérieur, son action réussit. Dans le cas contraire, les ennuis commencent, ce qui, dans le Disque-monde, constitue souvent le début d'une excellente histoire.
Ce système cherche ainsi à éviter l'accumulation de règles complexes pour privilégier les situations originales, les idées inattendues et les conséquences parfois désastreuses des décisions prises autour de la table. Une approche particulièrement adaptée à l'œuvre de Pratchett, où la logique narrative possède souvent ses propres lois et où les personnages les moins impressionnants peuvent devenir les héros les plus improbables.
Une campagne Gamefound déjà financée et plusieurs ouvrages annoncés
Le financement participatif d'Adventures in Lancre and Überwald a démarré le 3 novembre 2026 sur Gamefound et son objectif initial a été atteint dès les premières heures. La campagne propose un nouveau livre de base en édition classique, mais également une édition collector illustrée par Paul Kidby, artiste intimement lié à l'univers visuel de Terry Pratchett.
Plusieurs ouvrages complémentaires sont également proposés. Adventures Across the Ramtops réunira des aventures permettant d'explorer les monts du Bélier et leurs environs, tandis que Unthinking Machines proposera notamment une campagne consacrée à une mystérieuse menace privant les habitants de leur capacité à penser par eux-mêmes. Un autre supplément, The Chalk, s'intéressera plus particulièrement aux terres de la Craie, à Tiphaine Patraque et aux Nac mac Feegle. Le financement comprend également un kit pour le meneur de jeu, des dés thématiques et différents accessoires. Parmi les premiers objectifs supplémentaires débloqués figure Faerlie Common Faerie Tales, un ouvrage consacré aux contes de fées et à leur adaptation dans cet univers décidément peu ordinaire.
Pour les joueurs qui souhaiteraient découvrir le système avant de participer, Modiphius met gratuitement à disposition un guide de démarrage de 48 pages. Celui-ci contient les règles essentielles, des personnages prêts à jouer ainsi qu'une aventure intitulée Horsin' Around. Une excellente occasion de découvrir l'ambiance du jeu et de vérifier si votre groupe possède les qualités nécessaires pour survivre à une journée apparemment tranquille dans le royaume de Lancre.
Le financement doit se terminer à la fin du mois de novembre 2026. Les premières livraisons numériques sont estimées à juin 2027, tandis que les ouvrages physiques sont actuellement prévus pour octobre 2027. Ces dates restent naturellement prévisionnelles, comme pour tout projet financé participativement.
Et la version française du Disque-monde ?
C'est évidemment une question importante pour les joueurs francophones. Le premier jeu de rôle, Disque-monde : Aventures à Ankh-Morpork, bénéficie déjà d'une adaptation française portée par Arkhane Asylum Publishing, en collaboration avec Modiphius. L'éditeur français avait notamment travaillé avec les éditions L'Atalante et Patrick Couton, traducteur historique des romans de Terry Pratchett, afin de conserver les expressions, les noms et l'identité si particulière de cet univers. Dans son point d'information du 3 octobre 2026, Arkhane Asylum confirmait que cette première gamme était toujours en production.
En revanche, aucune traduction française d'Adventures in Lancre and Überwald n'a encore été officiellement annoncée. La campagne actuellement proposée par Modiphius concerne donc une version originale anglophone. Il faudra patienter pour savoir si Arkhane Asylum poursuivra son travail sur cette nouvelle partie du Disque-monde. Au regard de l'importance de ces régions dans les romans, une adaptation française serait particulièrement intéressante, mais rien ne permet aujourd'hui de la considérer comme acquise.
Le Disque-monde continue de grandir autour de nos tables
Avec ce second ouvrage, Modiphius confirme son ambition de faire du Disque-monde un véritable univers de jeu de rôle capable de s'étendre bien au-delà des rues d'Ankh-Morpork. Et le choix de Lancre et d'Überwald semble particulièrement judicieux. Entre les sorcières qui savent parfaitement ce qu'elles font, les vampires qui tentent de maîtriser leurs instincts et les Feegle qui préfèrent généralement agir avant de réfléchir, les possibilités d'aventures sont presque infinies.
Terry Pratchett avait cette extraordinaire capacité à transformer les histoires les plus extravagantes en réflexions sur notre propre monde. Son univers se prête naturellement au jeu de rôle, où chaque décision peut provoquer des conséquences imprévues, parfois héroïques, souvent catastrophiques et presque toujours mémorables. Finalement, il ne reste plus qu'à réunir quelques joueurs autour d'une table, ouvrir un livre et accepter une vérité fondamentale : sur le Disque-monde, rien ne se passe jamais exactement comme prévu. Et c'est probablement ce qui rend l'aventure aussi passionnante.
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