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Dune : Les Maisons du Landsraad

Volusia

5 mars 2026

Le grand jeu politique de l’Imperium

Au-delà d’Arrakis, un million de mondes… et autant d’ennemis


L’univers du jeu de rôle Dune: Aventures dans l’Imperium continue de s’étendre avec Le grand jeu : Les Maisons du Landsraad, un supplément majeur qui propulse les joueurs bien au-delà des sables d’Arrakis.


Dans l’Imperium, le véritable pouvoir ne se joue pas seulement sur le champ de bataille. Il se décide dans les salles feutrées du Landsraad, le grand conseil des Maisons nobles qui façonne le destin de la galaxie sous l’autorité de l’Empereur.


Sur la planète impériale Kaitain, alliances secrètes, pactes politiques et trahisons silencieuses dictent l’équilibre du pouvoir. Ici, un simple document signé peut détruire une Maison entière… ou offrir une fortune capable de changer l’histoire.


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Un supplément complet pour explorer la politique galactique


Le grand jeu : Les Maisons du Landsraad est un supplément de 128 pages qui ouvre la porte à une nouvelle dimension de campagne : la lutte politique entre les grandes Maisons de l’Imperium.


Ce livre propose notamment :

  • une exploration détaillée du Landsraad et de ses intrigues politiques

  • les règles du kanly, l’art ritualisé de l’assassinat et des guerres secrètes

  • des informations approfondies sur la CHOM, la gigantesque organisation commerciale de l’Imperium

  • un regard sur la mystérieuse Guilde Spatiale et ses Navigateurs

  • de nouveaux talents et options pour les personnages liés à ces factions


Le supplément propose également plusieurs Maisons emblématiques du Landsraad, parmi lesquelles :


  • la déchue Maison Richèse

  • la belliqueuse Maison Moritani

  • la noble Maison Taligari

  • la manipulatrice Maison Wydras



Voyagez à travers l’Imperium avec Dune : Les Maisons du Landsraad


L’ouvrage élargit considérablement l’horizon des campagnes en permettant aux joueurs de quitter Arrakis pour explorer les innombrables mondes de l’Univers connu.


Les meneurs de jeu y trouveront :

  • des règles pour créer de nouvelles planètes

  • des informations sur les voyages interstellaires et les long-courriers de la Guilde

  • des outils pour imaginer des mondes dominés par une Maison noble


Chaque planète peut devenir un nouveau théâtre de rivalités, de conquêtes ou de complots.



Un système complet pour gérer votre Maison


L’un des grands ajouts du supplément est un système de gestion de Maison permettant de développer la puissance de votre lignée.


Vous pourrez :

  • bâtir et améliorer vos domaines planétaires

  • construire des installations stratégiques

  • gérer les intersessions et les ressources

  • gagner prestige et influence auprès des autres Maisons


À mesure que votre Maison grandit, elle peut prétendre à une place parmi les puissances les plus redoutées du Landsraad.


Illustration du jeu de rôle Dune montrant une planète désertique de l’Imperium

Le pouvoir, la richesse… ou la chute


Dans l’univers imaginé par Frank Herbert, la politique est une arme aussi dangereuse que le poison ou la lame.


Avec Les Maisons du Landsraad, le jeu de rôle explore pleinement ce thème central de Dune : la lutte pour le pouvoir entre les grandes dynasties de l’Imperium.


Car au cœur du Landsraad, une vérité demeure :

Dans le grand jeu du pouvoir, une alliance peut faire naître un empire… ou signer votre perte.


Pour suivre l’actualité du jeu de rôle et découvrir de nouveaux univers à explorer, continuez votre aventure sur JdrCorner.



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