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Project Lamordia : la nouvelle aventure D&D transforme Ravenloft en cauchemar technologique

Volusia

15 oct. 2026

Project Lamordia est officiellement disponible depuis le 13 octobre 2026 sur D&D Beyond. Cette nouvelle aventure numérique pour Donjons & Dragons revisite l'univers horrifique de Ravenloft dans un cadre contemporain, où intelligence artificielle, expériences scientifiques et immortalité numérique remplacent les terreurs gothiques traditionnelles. Trois aventures, de nouvelles options de personnages et des créatures mécaniques attendent les joueurs.

Project Lamordia : Ravenloft entre horreur gothique et science-fiction


Avec Project Lamordia, Wizards of the Coast propose une réinterprétation particulièrement originale de Lamordia, l'un des Domaines de l'Effroi de Ravenloft, le célèbre univers horrifique de Donjons & Dragons.


Cette fois, l'aventure abandonne une grande partie de son esthétique traditionnelle pour plonger les joueurs dans un environnement contemporain dominé par les technologies expérimentales, les intelligences artificielles et les dérives scientifiques.


Au cœur de ce cauchemar se trouve Mordenheim Kinetics, une installation de recherche dirigée par la docteure Viktra Mordenheim. Cette scientifique de génie poursuit un objectif aussi fascinant que terrifiant : vaincre définitivement la mort.

En associant des technologies de pointe à des pratiques magiques interdites, elle promet à ses sujets une forme d'immortalité numérique. Mais derrière cette ambition se cachent des expériences monstrueuses, des corps artificiels et une réalité où la conscience humaine devient une ressource à exploiter.


L'ensemble prend place dans une version revisitée de Gothic Earth, où les traditions de Ravenloft rencontrent les angoisses contemporaines liées à l'intelligence artificielle et au transhumanisme.


Personnage confronté à une mystérieuse apparition enveloppée d'un voile dans un complexe sombre et abandonné de Project Lamordia, aventure D&D située dans Ravenloft.
Wizards of the Coast / D&D Beyond.

Trois aventures pour explorer Mordenheim Kinetics


Le contenu principal de Project Lamordia comprend trois aventures courtes, conçues pour être jouées indépendamment ou reliées afin de former une histoire plus longue.


Les personnages devront explorer les installations inquiétantes de Mordenheim Kinetics, découvrir les secrets de ses expériences et tenter de survivre aux créatures qui hantent les lieux.


Chaque aventure dispose de sa propre carte. Les meneurs de jeu peuvent également utiliser les cartes interactives Quickplay de D&D Beyond, avec des pions de créatures prépositionnés, du brouillard de guerre et des notes de préparation.


Cette approche vise à faciliter le lancement rapide des parties, tout en conservant une ambiance d'exploration, de mystère et de survie.


Project Lamordia se distingue ainsi des aventures classiques de Donjons & Dragons : les personnages ne sont pas simplement confrontés à des monstres surnaturels, mais à une technologie devenue incontrôlable.



De nouvelles options pour les personnages de D&D


Au-delà de ses trois aventures, Project Lamordia intègre plusieurs éléments destinés aux joueurs et aux meneurs.


Le contenu annoncé comprend :


  • Une espèce jouable, les Reborn, des êtres dont la conscience peut survivre dans un corps synthétique.

  • Quatre nouveaux historiques de personnage, adaptés à cet univers contemporain.

  • Quatre dons liés aux Dark Gifts, également présents dans Ravenloft: The Horrors Within.

  • Quatre profils de survivants prêts à jouer, accompagnés de mécaniques spécifiques pour représenter des personnages vulnérables.

  • Cinq profils de créatures, mêlant horreur gothique, expérimentations scientifiques et éléments mécaniques.

  • Trois cartes Quickplay, préparées pour faciliter leur utilisation dans l'environnement numérique de D&D Beyond.


Précision importante : toutes les options de personnage ne sont pas inédites. Certains éléments, notamment les dons associés aux Dark Gifts, reprennent du contenu déjà disponible dans Ravenloft: The Horrors Within.


L'intérêt de Project Lamordia repose donc principalement sur son environnement original, ses scénarios et sa manière de détourner les codes habituels de Donjons & Dragons.


Silhouette inquiétante dans un laboratoire rempli de machines et de câbles, éclairé d'une lumière verte, dans l'aventure d'horreur Project Lamordia pour Donjons & Dragons.
Wizards of the Coast / D&D Beyond.

Viktra Mordenheim : l'immortalité au prix de l'humanité


La grande figure de Project Lamordia reste Viktra Mordenheim, une scientifique dont l'obsession pour l'immortalité rappelle directement les grandes œuvres de la littérature fantastique et de science-fiction.


À travers Mordenheim Kinetics, elle cherche à dépasser les limites du corps humain en transférant les consciences vers de nouvelles enveloppes artificielles.


Cette approche donne une dimension particulière à l'horreur de Ravenloft. Le danger ne vient plus uniquement des malédictions, des morts-vivants ou des créatures surnaturelles, mais également des conséquences d'une science poursuivant ses ambitions sans aucune limite morale.


Les personnages évoluent ainsi dans un environnement où la frontière entre l'être humain, la machine et le monstre devient de plus en plus incertaine.


L'univers évoque certains thèmes familiers du cinéma d'horreur et de la science-fiction : expériences interdites, laboratoires abandonnés, intelligence artificielle incontrôlable et perte progressive de l'identité humaine.



Project Lamordia : prix, date de sortie et disponibilité


Project Lamordia est disponible depuis le 13 octobre 2026, exclusivement sous forme numérique sur D&D Beyond.


Voici les principales informations :


  • Titre officiel : Project_Lamordia

  • Jeu : Donjons & Dragons, règles D&D 5.5e

  • Univers : Ravenloft / Gothic Earth

  • Éditeur : Wizards of the Coast

  • Date de sortie : 13 octobre 2026

  • Prix : 14,99 dollars

  • Format : numérique

  • Langue : anglais

  • Contenu : trois aventures, options de personnages, créatures et cartes interactives


À ce jour, aucune édition physique ni traduction française de Project Lamordia n'a été officiellement annoncée.


Le contenu est donc principalement destiné aux groupes pratiquant Donjons & Dragons en anglais et utilisant les outils numériques de D&D Beyond.


Humanoïde artificiel aux longs cheveux blancs, au corps sombre et aux membres mécaniques, dans l'univers de Project Lamordia pour Donjons & Dragons.
Wizards of the Coast / D&D Beyond.

Un nouveau visage pour Ravenloft et Donjons & Dragons


Project Lamordia montre la volonté de Wizards of the Coast d'explorer des approches différentes de l'horreur dans Donjons & Dragons.


En transformant un Domaine de l'Effroi en laboratoire technologique contemporain, cette aventure propose un contraste intéressant avec les paysages gothiques, les châteaux hantés et les malédictions traditionnellement associés à Ravenloft.


Cette orientation pourrait séduire les joueurs appréciant les atmosphères oppressantes, les intrigues scientifiques et les histoires où la survie prend le pas sur les affrontements héroïques classiques.


Reste à savoir si cette expérimentation donnera naissance à d'autres aventures explorant les Domaines de l'Effroi sous un angle moderne. Wizards of the Coast n'a, pour le moment, confirmé aucune suite directe.


Avec Project Lamordia, Ravenloft ouvre donc une nouvelle porte sur l'horreur : celle d'un monde où la technologie promet de vaincre la mort, mais risque surtout de créer de nouveaux monstres.


Retrouvez toutes les actualités JDRCorner pour suivre les nouveautés de Donjons & Dragons, les prochaines sorties et les évolutions de l'univers Ravenloft.

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