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RuneQuest VF : trois nouveaux suppléments pour explorer Glorantha

Emma

25 oct. 2026

Dans les terres de Glorantha, les dieux façonnent encore le destin des mortels. RuneQuest poursuit son aventure en français avec trois nouveaux suppléments signés Studio Deadcrows, consacrés à la Passe du Dragon, au royaume de Sartar et aux puissances du Feu et du Ciel.

RuneQuest : Glorantha ouvre de nouveaux horizons aux rôlistes francophones


Il existe des univers de fantasy où les dieux ne sont que de lointaines légendes, évoquées dans les temples ou racontées au coin du feu. Glorantha n'est pas de ceux-là. Ici, les divinités façonnent le destin des peuples, les héros peuvent emprunter les chemins des mythes et les conflits des mortels trouvent parfois leurs origines dans des événements survenus bien avant la naissance du monde.


Imaginé par Greg Stafford et devenu le cadre de RuneQuest dès 1978, Glorantha se distingue depuis près d'un demi-siècle par sa richesse mythologique et son approche singulière du jeu de rôle. Les aventuriers n'y sont pas de simples chasseurs de trésors. Ils appartiennent à des communautés, possèdent des croyances, honorent des dieux et peuvent voir leurs décisions bouleverser l'équilibre de régions entières.


C'est dans cet univers foisonnant que Studio Deadcrows propose aujourd'hui de poursuivre l'exploration avec trois nouveaux ouvrages pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha. Depuis le 28 septembre 2026, l'éditeur français organise un financement participatif sur Game On Tabletop réunissant La Passe du Dragon, Sartar et Les Dieux du Feu et du Ciel.


Trois suppléments qui ne se contentent pas d'ajouter de nouvelles pages à une gamme déjà imposante. Ils permettent d'approfondir les territoires, les traditions et les forces divines qui donnent à Glorantha toute sa personnalité.



La Passe du Dragon : une terre où les légendes façonnent l'histoire


Couverture du supplément RuneQuest La Passe du Dragon, représentant des aventuriers traversant un paysage montagneux de Glorantha.
© Chaosium Inc. – Édition française Studio Deadcrows.

Au cœur de Glorantha s'étend la Passe du Dragon, une région dont le nom seul suffit à évoquer les guerres anciennes, les grandes migrations et les événements qui ont marqué l'histoire du monde. Carrefour stratégique entre plusieurs peuples, ce territoire a vu naître des royaumes, disparaître des civilisations et s'affronter des puissances dont les ambitions dépassent souvent celles des simples mortels.


Avec Terres de RuneQuest : La Passe du Dragon, les meneurs de jeu disposent d'un vaste cadre pour imaginer leurs propres aventures. L'ouvrage revient sur l'histoire de la région, depuis les temps mythiques jusqu'aux conflits avec l'Empire lunar, tout en présentant ses cités, ses villages, ses ruines et ses territoires sauvages.


Mais la Passe du Dragon n'est pas seulement une carte à parcourir. C'est un monde de peuples aux traditions parfois opposées, de communautés profondément attachées à leurs terres et de lieux où les anciennes puissances continuent de se manifester.


Les joueurs pourront notamment créer des aventuriers originaires de Sartar, d'Esrolia, du Tarsh lunar, des Pâturages ou des Étendues sauvages. Chaque origine apporte son histoire, ses coutumes et sa manière d'appréhender le monde.


De nouvelles créatures, des esprits et des personnages viennent également enrichir ce guide d'environ 188 pages. De quoi imaginer des expéditions périlleuses, des conflits entre clans ou des campagnes entières dans une région où chaque colline semble pouvoir dissimuler une légende oubliée.



Sartar : la liberté retrouvée ne signifie pas la paix


Couverture du supplément RuneQuest Les Dieux du Feu et du Ciel, représentant une divinité solaire rayonnante entourée de flammes.
© Chaosium Inc. – Édition française Studio Deadcrows.

Il est des victoires qui ne marquent pas la fin d'une histoire, mais seulement le commencement d'une nouvelle lutte.


Dans le royaume de Sartar, le joug de l'Empire lunar vient d'être brisé. Les habitants retrouvent leur liberté après des années d'occupation, mais les blessures du passé restent profondes. Les anciennes rivalités ressurgissent, les ambitions politiques s'affrontent et chaque tribu doit désormais décider de l'avenir qu'elle souhaite construire.


C'est dans ce climat fragile que prend place Terres de RuneQuest : Sartar, un supplément consacré à l'un des territoires les plus emblématiques de Glorantha.


L'ouvrage explore les traditions du royaume, ses clans, ses cultes, ses guildes et les liens complexes qui unissent ses habitants. Il permet également de découvrir les différentes tribus sartarites, leurs territoires et les personnalités qui influencent leur destin.


Une place particulière est accordée à Boldhome, la capitale récemment libérée, qui redécouvre les promesses de la liberté après plus d'une génération de domination étrangère.


Pour les joueurs, Sartar offre un cadre particulièrement riche. Faut-il défendre les traditions ancestrales ou accompagner les changements qui traversent le royaume ? Comment préserver l'unité d'un peuple lorsque les intérêts des clans divergent ? Et jusqu'où peut-on aller pour protéger une liberté si durement reconquise ?


Autant de questions qui pourraient nourrir des aventures bien plus profondes que de simples expéditions contre des monstres.


Avec environ 150 pages en couleur, ce nouveau guide vient naturellement compléter La Passe du Dragon, tout en donnant au royaume de Sartar une identité et une profondeur supplémentaires.



Les Dieux du Feu et du Ciel : lorsque les mortels marchent sous le regard des divinités


Dans Glorantha, les dieux ne se contentent pas de recevoir les prières de leurs fidèles. Ils accordent leurs pouvoirs, imposent leurs traditions et participent directement à l'équilibre du monde. Rejoindre un culte constitue donc bien davantage qu'un simple choix de capacités pour un personnage : c'est embrasser une histoire, une philosophie et parfois un destin.


Avec Cultes de RuneQuest : Les Dieux du Feu et du Ciel, les joueurs sont invités à lever les yeux vers les puissances célestes et à découvrir les secrets des divinités associées au soleil et aux flammes souterraines.


Le supplément présente treize cultes, parmi lesquels celui de Yelm, le puissant dieu solaire, de Shargash, divinité de la guerre et de la destruction, ou encore de Lodril, associé notamment aux paysans et aux forces du feu terrestre.


Chacun possède ses propres légendes, son organisation, ses rites et les pouvoirs qu'il peut accorder à ses fidèles. Les aventuriers pourront ainsi développer de nouvelles compétences, approfondir leurs passions et accéder à différentes formes de magie spirituelle ou runique.


Mais l'intérêt de l'ouvrage dépasse les seules règles. Il explore également les origines du panthéon solaire, les relations entre ses divinités et les grands mythes qui structurent les croyances de Glorantha.


Pour les meneurs, ces informations peuvent devenir une formidable source d'inspiration. Derrière une rivalité religieuse peut se cacher une guerre ancestrale. Une cérémonie oubliée peut réveiller une puissance ancienne. Et un simple prêtre peut se retrouver au centre d'événements dont les conséquences dépasseront largement son temple.


Avec ce supplément d'environ 150 pages, RuneQuest poursuit ce qui fait toute sa singularité : placer les mythes et les croyances au cœur même des aventures.



Trois ouvrages français déjà traduits et en cours de relecture


Couverture du supplément RuneQuest Sartar, montrant une guerrière rousse en armure au milieu de personnages dans une cité de Glorantha.
© Chaosium Inc. – Édition française Studio Deadcrows.

Bonne nouvelle pour les joueurs qui attendent ces nouvelles explorations de Glorantha : Studio Deadcrows confirme que les trois suppléments sont déjà traduits et actuellement en cours de relecture.


Le projet ne part donc pas de zéro. Une partie importante du travail éditorial est accomplie, même si plusieurs étapes restent nécessaires avant l'arrivée des livres dans les bibliothèques des rôlistes.


L'éditeur prévoit de transmettre les premiers PDF avant la fin de l'année 2026, puis d'envisager l'impression des ouvrages physiques au premier trimestre 2027. Les livraisons sont actuellement estimées pour la fin du printemps ou le début de l'été 2027.


Ces échéances demeurent naturellement prévisionnelles et pourront évoluer selon l'avancement de la production.


La gamme française continue ainsi de se développer progressivement, avec l'ambition de rendre toujours plus accessibles les nombreux territoires et traditions de cet univers particulièrement dense.



Un financement participatif ouvert jusqu'au 6 novembre 2026


La campagne organisée par Studio Deadcrows a débuté le 28 septembre 2026 sur Game On Tabletop et doit se terminer le 6 novembre 2026 à 23 h 55.


L'objectif initial de 10 000 € a été largement dépassé, permettant de débloquer plusieurs contenus supplémentaires, dont des cartes, des aides de jeu et des éléments consacrés aux peuples, aux territoires et aux divinités de Glorantha.


Les contributeurs peuvent notamment choisir les trois suppléments en PDF pour 40 €, ou opter pour les livres physiques accompagnés de leurs versions numériques pour 105 €. Une édition collector regroupant les trois ouvrages est également proposée à 150 €.


Les versions PDF sont offertes avec les ouvrages physiques commandés pendant le financement, selon les conditions annoncées par l'éditeur.


Pour les joueurs qui souhaiteraient découvrir RuneQuest avant de s'aventurer dans ces régions, la gamme française propose également un Coffret découverte et plusieurs ouvrages permettant de se familiariser progressivement avec les règles et l'univers.



Glorantha, un monde qui n'a pas fini de raconter ses légendes


Près de cinquante ans après les premiers pas de RuneQuest, Glorantha continue de fasciner par sa richesse et sa capacité à faire vivre les mythes autrement que dans de simples récits du passé.


Avec La Passe du Dragon, les joueurs découvriront une région traversée par les conflits et les légendes. Sartar leur ouvrira les portes d'un royaume où la liberté se reconstruit dans la douleur. Quant aux Dieux du Feu et du Ciel, il les entraînera au plus près des puissances divines qui façonnent le destin des mortels.


Ces trois ouvrages devraient offrir de nouvelles perspectives aux passionnés de RuneQuest, mais aussi rappeler pourquoi cet univers occupe une place à part dans l'histoire du jeu de rôle.

Car dans Glorantha, une aventure ne commence pas toujours par la découverte d'un trésor ou l'apparition d'un monstre. Elle peut naître d'une promesse faite à un dieu, d'une querelle entre deux clans ou d'une ancienne légende que personne n'aurait dû réveiller.


Et parfois, les héros eux-mêmes finissent par devenir les mythes que raconteront les générations futures.


Et vous, quelle voie choisiriez-vous dans Glorantha : explorer les terres mystérieuses de la Passe du Dragon, défendre la liberté de Sartar ou suivre les enseignements des dieux du Feu et du Ciel ?


Retrouvez toutes les actualités JDRCorner pour suivre les prochaines annonces, campagnes participatives et sorties de jeux de rôle.

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