
Emmanuelle
9 août 2026
La cité que rien n’efface se dévoile dans un sourcebook de près de 195 pages, entre intrigues urbaines, vestiges enfouis et campagne au cœur de Sylkaen.
La gamme Vestiges continue de s’enrichir avec le lancement de Nyméria la cité que rien n’efface, un nouveau sourcebook entièrement consacré à l’une des villes les plus importantes de l’univers de Sylkaen.
Jusqu’ici, Nyméria était présentée dans le Livre du Maître à travers une carte et quelques pages.
Ce nouveau supplément change complètement d’échelle : près de 195 pages et treize parties sont consacrées à la cité, à ses habitants, à ses secrets et surtout à ce qui se cache sous ses fondations.
Nyméria, une ville qui n’a pas de sol

Le concept de Nyméria résume à lui seul une partie de l’identité de Sylkaen.
Partout ailleurs, lorsque l’on creuse suffisamment profondément, on finit par rencontrer la roche. À Nyméria, on trouve… une autre Nyméria.
Puis parfois encore une autre.
Au fil des Cycles, les différentes versions de la cité se sont empilées les unes sur les autres. Les habitants ne construisent donc pas véritablement de nouveaux bâtiments : ils les greffent sur les structures laissées par les générations précédentes.
Même la propriété fonctionne différemment. On n’y possède pas simplement un terrain, mais une assiette. Sous le plancher d'une habitation peuvent ainsi commencer les vestiges d'une propriété appartenant à quelqu'un disparu depuis plusieurs Cycles.
Sous la Nyméria actuelle s'étendent donc les anciennes cités oubliées, formant ce que l'on appelle l'Atelier sous Nyméria.
Un immense territoire vertical où aventuriers, chercheurs et habitants descendent à la recherche de reliques, de secrets et de choses qu'aucun Cycle n'est réellement parvenu à faire disparaître.
Près de 195 pages consacrées à Nyméria
Nyméria — la cité que rien n'efface se présente comme un véritable sourcebook urbain, conçu aussi bien pour développer une campagne existante que pour faire de la ville le centre d'une nouvelle aventure.
Le supplément est organisé en treize parties et propose notamment :
La ville sans sol et la Cité Haute, avec une présentation détaillée de la capitale quartier par quartier.
Les différents ordres souterrains et les cinq délégués de Nyméria, dont aucun ne possède réellement d'autorité sur les autres.
L'Atelier sous Nyméria, composé des différentes cités mortes empilées Cycle après Cycle sous la ville actuelle.
La société, les pouvoirs, les mécanismes locaux et la magie propre à la cité.
De nombreuses personnalités permettant de donner vie à Nyméria au quotidien.
Des conseils pour mener une campagne entière à Nyméria.
Les Terres du Premier Sillon, ainsi que les villes et localités situées autour de la capitale.
De nouveaux adversaires directement utilisables par le Meneur.
Le supplément ne se contente donc pas de développer l'histoire de la ville : il fournit également de nombreux éléments directement exploitables autour d'une table de jeu.
Un scénario complet : Cinq jours de silence

Le livre contient également une aventure complète intitulée Cinq jours de silence.
Elle est prévue pour 3 à 5 personnages qui commencent tout juste à devenir suffisamment importants pour attirer l'attention des habitants et des différentes forces qui agissent dans la cité.
L'aventure repose sur une contrainte particulière : une horloge de cinq jours.
Les personnages devront donc faire des choix, enquêter et agir avant que le temps ne leur échappe.
Autre particularité intéressante : le scénario peut être joué entièrement à l'intérieur de Nyméria, sans avoir besoin de quitter les limites de la cité.
Une bonne manière de découvrir immédiatement les différents quartiers, factions et particularités développés dans le supplément.
Deux systèmes de règles toujours proposés
Comme pour le reste de la gamme Vestiges, le supplément sera disponible avec deux systèmes de règles.
Les joueurs pourront ainsi choisir entre :
une version basée sur le SRD 5.2.1, sous licence Creative Commons CC-BY-4.0 ;
une version basée sur le SRD 3.5, sous Open Game License 1.0a.
Chaque table peut donc choisir la version correspondant le mieux à ses habitudes de jeu.
Un supplément qui approfondit le Core Pack de Vestiges
Nyméria — la cité que rien n'efface peut être utilisé indépendamment si Nyméria constitue déjà la ville de départ de votre campagne.
Mais le supplément est surtout pensé pour fonctionner avec le Core Pack de Vestiges, composé du Livre des Joueurs, du Livre du Maître et du Bestiaire monstrueux.

Nyméria étant la capitale recommandée pour commencer à découvrir l'univers de Sylkaen, ce nouveau livre permet d'en faire un véritable terrain de campagne à part entière.
Entre les intrigues politiques de la Cité Haute, les différentes factions, les quartiers de la capitale et les anciennes Nymérias enfouies dans ses profondeurs, le supplément semble vouloir transformer la ville en un immense terrain d'exploration.
Et dans un univers construit autour des traces laissées par les Cycles précédents, difficile d'imaginer meilleur décor.
Envie d’explorer Nyméria, la cité que rien n’efface ? Retrouvez et téléchargez Cinq jours de silence et plongez directement votre groupe au cœur de ses intrigues, de ses secrets et de ses profondeurs.
À Nyméria, même une ville morte ne disparaît jamais vraiment.
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