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Dungeon Crawler Carl

25 févr.
6 min de lecture

Dernière mise à jour : 29 sept.



Mise à jour du 29/09/2026 – Dungeon Crawler Carl RPG ouvre ses précommandes en Europe


Bonne nouvelle pour les rôlistes européens qui attendaient de pouvoir mettre la main sur Dungeon Crawler Carl RPG : les précommandes sont désormais officiellement ouvertes sur la boutique européenne de Renegade Game Studios, avec une sortie physique annoncée pour novembre 2026.


Attention toutefois : il s’agit bien de l’édition anglaise du jeu. À l’heure actuelle, aucune version française de Dungeon Crawler Carl RPG n’a été officiellement annoncée. L’ouverture des précommandes en Europe facilite donc surtout l’accès à la gamme pour les joueurs français prêts à jouer en anglais.


Le Core Rulebook – Royal Court Edition est proposé à 65 €. Avec plus de 300 pages, le livre de base se concentre principalement sur les niveaux 3 à 5 du World Dungeon et rassemble tout le nécessaire pour créer son Crawler : compétences, sorts, classes, races, quartiers, salles sécurisées, monstres, butin et autres joyeusetés mortelles propres à l’univers de Dungeon Crawler Carl. Il permet également d’incarner ses propres personnages ou certaines figures issues des romans comme Carl, Donut et Katia.


Le Starter Set, proposé à 55 €, s’adresse aux joueurs souhaitant découvrir progressivement le jeu. Il se concentre sur les étages tutoriels 1 et 2 et contient les règles d’initiation, du matériel de création de personnages, des éléments de campagne, un atlas, un scénario prêt à jouer, des personnages prétirés, des cartes, des pions et un set de dés.


La gamme ne s’arrête pas là. Renegade prépare également pour novembre un écran du maître accompagné de plus de 70 pions à 25 €, ainsi que plusieurs sets de figurines prépeintes, des dés et différents accessoires inspirés de l’univers de Dungeon Crawler Carl.

Les joueurs qui ne souhaitent pas attendre novembre peuvent déjà découvrir le jeu en numérique : les PDF anglais du Core Rulebook et du Starter Set sont disponibles, respectivement à 40 € et 38 € sur la boutique européenne de Renegade.


Avec l’ouverture de ces précommandes européennes, Dungeon Crawler Carl RPG franchit une nouvelle étape dans sa commercialisation. Pour le public francophone, il faudra cependant encore patienter : aucune traduction française n’est annoncée pour le moment.

JDRCorner continuera à surveiller la gamme et, surtout, une éventuelle annonce concernant une future version française.



Mise à jour du 28/08/2026 : Dungeon Crawler Carl explose tous les compteurs


Depuis la publication de cet article, le projet a considérablement avancé. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que Dungeon Crawler Carl n’est plus simplement un JDR prometteur : c’est désormais l’un des plus gros phénomènes récents du jeu de rôle sur table.


La campagne de financement participatif du Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game a été lancée le 14 avril 2026 sur BackerKit par Renegade Game Studios, en même temps que le jeu de cartes Dungeon Crawler Carl: Unstoppable. Le succès a été immédiat : le projet a dépassé 1 million de dollars en seulement 19 minutes et plus de 4,57 millions de dollars durant les premières 24 heures.


À la clôture de la campagne en mai 2026, les chiffres sont devenus complètement fous : plus de 13,29 millions de dollars récoltés auprès de 55 972 contributeurs. Selon Renegade Game Studios, il s’agit de la campagne de jeu la plus financée de toute l’histoire de BackerKit, du deuxième plus gros financement participatif pour un jeu de rôle sur table, toutes plateformes confondues, et du troisième plus important crowdfunding consacré à un jeu de plateau ou JDR.


Autrement dit, l’univers imaginé par Matt Dinniman vient de prouver qu’il possède déjà une communauté gigantesque bien au-delà des romans.


Le Dungeon Crawler Carl RPG est confirmé comme un jeu de rôle basé sur les compétences, dans lequel les joueurs pourront incarner leur propre crawler au cœur du World Dungeon. Renegade promet toujours une expérience centrée sur la survie, le spectacle et l’absurdité brutale de cet univers télévisé à l’échelle galactique.


Et le phénomène Dungeon Crawler Carl ne s’arrête plus au jeu de rôle. Le tome 8, A Parade of Horribles, est sorti le 12 mai 2026 en anglais et s’est directement classé numéro 1 des meilleures ventes du New York Times.


Encore plus impressionnant : une série télévisée Dungeon Crawler Carl a officiellement reçu le feu vert de Peacock en juin 2026. Matt Dinniman travaille sur le projet avec Chris Yost, Seth MacFarlane et Fuzzy Door. L’univers complètement déjanté de Carl et Princess Donut pourrait donc bientôt passer du roman et du jeu de rôle au petit écran.


En quelques mois, Dungeon Crawler Carl est donc passé du statut de phénomène LitRPG à celui de véritable franchise transmedia. Romans, jeu de rôle, jeu de cartes et désormais série TV : le World Dungeon est clairement en train de devenir beaucoup plus grand que prévu.



Le JDR qui transforme l’Apocalypse en Spectacle Galactique


Il y a des jeux de rôle qui parlent d’explorer un donjon. Et puis il y a Dungeon Crawler Carl.

Ici, la Terre est détruite. Les survivants sont projetés dans un méga-donjon planétaire de 18 niveaux. Et tout ça est diffusé en direct à l’échelle de la galaxie !


Bienvenue dans le World Dungeon.


Sur JdrCorner, on aime les univers forts, les mécaniques brutales et les ambiances qui claquent. Et Dungeon Crawler Carl, c’est exactement ça : un mélange explosif de science-fiction dystopique ultra violent, humour noir et satire du divertissement moderne.



De quoi parle Dungeon Crawler Carl ?


La saga est écrite par Matt Dinniman et appartient au genre LitRPG (Literature + Role-Playing Game).


Le point de départ :


Couverture du roman Dungeon Crawler Carl de Matt Dinniman

Du jour au lendemain, la Terre est démantelée par une civilisation extraterrestre. Les survivants sont envoyés dans un donjon gigantesque, structuré en étages.


Le principe est simple :


  • Trouver l’escalier vers le niveau suivant

  • Survivre aux monstres, pièges et autres joueurs

  • Gagner de l’équipement

  • Monter de niveau

  • Amuser le public galactique


Parce que oui… tout est un show. Un reality-show mortel.



Carl et Princess Donut : un duo culte


Le héros, Carl, n’est pas un guerrier légendaire. C’est un type normal… accompagné du chat de son ex.


Mais pas n’importe quel chat !


Princess Donut, devenue intelligente et parlante, est rapidement l’un des personnages les plus emblématiques de la saga. Arrogante, brillante, imprévisible… et redoutable.


Le ton alterne constamment entre :


  • Action ultra violente

  • Humour absurde

  • Critique sociale

  • Moments d’émotion inattendus


C’est brutal. C’est drôle. C’est parfois dérangeant. Et ça fonctionne à merveille.



Le Jeu de Rôle Dungeon Crawler Carl (TTRPG)


Bonne nouvelle : le jeu de rôle officiel Dungeon Crawler Carl est désormais bien réel, et son financement participatif a pulvérisé les records en 2026.

Il est développé par Renegade Game Studios et doit arriver via une campagne de financement participatif en 2026.


Et là, on parle d’un vrai JDR sur table.



Ce que proposera le JDR :


Incarner un Crawler


Vous pourrez :

  • Créer votre propre survivant

  • Choisir vos compétences

  • Développer vos capacités

  • Obtenir des améliorations délirantes

  • Gérer votre popularité


Oui, la popularité compte. Dans ce monde, être spectaculaire peut être aussi vital que survivre.



Le rôle du Maître du Donjon


Le MJ ne gère pas juste les monstres. Il incarne aussi :

  • L’intelligence artificielle du donjon

  • Les mécaniques absurdes imposées par les producteurs

  • Les sponsors

  • Les événements imprévisibles


C’est un jeu où le chaos narratif fait partie du système.



Ambiance attendue


On peut s’attendre à :

  • Un système nerveux et rapide

  • Une forte montée en puissance

  • Des objets absurdes mais puissants

  • Une létalité réelle

  • Des retournements spectaculaires


Ce ne sera pas un dungeon crawl classique façon médiéval fantasy.

C’est : Mad Max + Hunger Games + Donjon galactique + RPG sous stéroïdes.



Une version deck-builder : Unstoppable


En parallèle, une version plus accessible, coopérative ou solo, est prévue sous forme de jeu de cartes.


L’objectif reste le même :

  • Survivre

  • Monter d’étage

  • Exploser les scores

  • Ne pas mourir


Simple. Efficace. Brutal.


Affiche officielle du jeu de rôle Dungeon Crawler Carl Roleplaying Game édité par Renegade Game Studios

Pourquoi Dungeon Crawler Carl est passionnant pour les rôlistes ?


Si cet univers intrigue autant, ce n’est pas un hasard. Dungeon Crawler Carl coche plusieurs cases que les joueurs de JDR adorent.


D’abord, il reprend une progression claire et grisante façon RPG : montée de niveau, compétences, loot, améliorations visibles. On sent l’évolution du personnage, et ça, autour d’une table, c’est toujours satisfaisant.


Ensuite, il apporte une satire moderne féroce. Le donjon n’est pas qu’un lieu d’exploration : c’est un spectacle galactique. Les joueurs ne doivent pas seulement survivre… ils doivent divertir. Cette couche méta crée des situations inattendues, drôles et parfois dérangeantes.


Ajoute à cela :

  • Un univers de science-fiction violent et sans pitié

  • Un donjon structuré en niveaux, parfait pour organiser une campagne

  • Une narration spectaculaire, où chaque scène peut devenir un moment culte


Un terrain de jeu idéal pour :


  • Des campagnes courtes et intenses, centrées sur la survie

  • Des one-shots explosifs, où tout peut basculer en une session

  • Un univers à dimension compétitive, entre crawlers

  • Un jeu basé sur la performance, la tension et le spectacle


Et soyons honnêtes…


Voir ses joueurs négocier avec un sponsor alien pour décrocher un lance-roquettes expérimental en échange d’une promesse de carnage bien mis en scène…


Ça, c’est le genre de soirée dont on se souvient longtemps autour d’une table de jeu



Sur JdrCorner, on surveille ce projet de près.

Parce qu’un donjon diffusé en direct dans toute la galaxie…ça mérite clairement une place autour de nos tables.


Et rappelez-vous :

Dans le World Dungeon, mourir est tragique. Mais mourir sans avoir diverti… c’est impardonnable.


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