Ein Sof : survivre sous l’ombre des Géants
- Anargoza

- il y a 7 jours
- 5 min de lecture
Il existe des jeux de rôle qui ne se contentent pas de proposer un univers. Ils ouvrent une faille. Une porte lourde, ancienne, presque sacrée, derrière laquelle le monde n’obéit plus tout à fait aux mêmes règles. Ein Sof fait partie de ces jeux-là.
Dans cet univers sombre et étrange, l’humanité ne domine plus rien. Elle survit.
La grande cité industrielle a été détruite par les Anges. Puis les Géants sont venus. Ils ont anéanti les Anges avant de devenir les protecteurs silencieux des derniers fragments d’humanité. Depuis, ils veillent. Immenses, mystérieux, presque incompréhensibles.
Mais dans Ein Sof, la protection n’efface jamais la peur. Elle la déplace simplement.
Un jeu de rôle sombre, étrange et post-apocalyptique

Ein Sof est un jeu de rôle édité par Les XII Singes, dans la gamme Into the Odd. Il propose un univers post-apocalyptique où les personnages incarnent des chasseurs, des femmes et des hommes envoyés au-delà des zones protégées, là où l’humanité ordinaire ne devrait plus mettre les pieds.
Leur mission est aussi simple que terrifiante : explorer l’Extérieur, traquer les menaces, récupérer des ressources, découvrir des vestiges et empêcher le retour de ce qui a failli détruire le monde.
Ici, les personnages ne sont pas des héros invincibles bardés de pouvoirs. Ils sont utiles, courageux, parfois sacrifiables. Ils avancent dans un monde en ruines, avec leurs armes, leur instinct, leurs doutes et cette certitude pesante : quelque chose de bien plus grand qu’eux observe encore l’humanité.
Une ambiance entre ruines, mystère et horreur sacrée
Ce qui marque immédiatement avec Ein Sof, c’est son atmosphère. Le jeu ne propose pas simplement un décor de fin du monde. Il mélange les ruines industrielles, les croyances brisées, les créatures inquiétantes et une forme d’horreur presque mystique.
Les Géants protègent les humains, mais leur présence soulève autant de questions que de réponses. Qui sont-ils vraiment ? Pourquoi ont-ils sauvé l’humanité ? Que veulent-ils en échange ? Et surtout, que reste-t-il des Anges dans les profondeurs du monde ?
Chaque exploration peut devenir une descente dans un lieu oublié. Chaque mission peut révéler un secret que personne n’aurait dû retrouver. Chaque découverte peut rappeler aux chasseurs que les puissances supérieures existent vraiment… et qu’elles ne pensent pas comme les humains.
C’est cette tension permanente qui donne à Ein Sof son identité. On n’y joue pas seulement pour combattre des monstres. On y joue pour comprendre ce qui s’est passé, pour survivre à ce qui revient, et peut-être pour découvrir pourquoi les Géants veillent encore.
Into the Odd : des règles rapides au service de l’ambiance
Ein Sof s’inscrit dans l’esprit de Into the Odd, un système connu pour sa simplicité, sa rapidité et son efficacité. Ici, les règles ne cherchent pas à ralentir l’action. Elles servent l’exploration, les choix difficiles et les conséquences directes.
C’est un format parfait pour un univers aussi dangereux. Les personnages avancent vite, prennent des risques, réagissent à l’instinct et doivent souvent composer avec des situations qui les dépassent. Les combats peuvent être brutaux, les décisions importantes, les erreurs coûteuses.
Cette approche rend Ein Sof particulièrement adapté aux tables qui aiment les jeux de rôle nerveux, les ambiances tendues et les scénarios où l’on ressent vraiment le poids de chaque choix.
Que contient le livre Ein Sof ?
Le livre principal Ein Sof contient tout le nécessaire pour découvrir et jouer dans cet univers. On y trouve la présentation du monde, les règles, la création des personnages, les secrets de l’univers et une campagne composée de plusieurs aventures.
C’est donc un ouvrage pensé pour lancer directement une table dans cette ambiance sombre et étrange. Le meneur de jeu y trouvera de quoi poser le décor, faire naître la tension et guider les personnages dans les ruines de ce monde brisé.
Les joueurs, eux, pourront incarner des chasseurs confrontés à des missions dangereuses, à des créatures inquiétantes et à des vérités que l’humanité préférerait peut-être oublier.
Ein Sof – Guide du joueur + écran du MJ : un complément idéal pour vos parties

En plus du livre principal, la gamme propose également Ein Sof – Guide du joueur + écran du MJ, un complément très utile pour accompagner les premières parties et rendre l’expérience encore plus fluide autour de la table.
Le Guide du joueur permet d’entrer dans l’univers du point de vue des personnages. Il présente les informations essentielles que les joueuses et joueurs peuvent connaître sans forcément révéler tous les secrets réservés au meneur. C’est un excellent support pour comprendre l’ambiance, le rôle des chasseurs, les bases de l’univers et la place de l’humanité dans ce monde ravagé.
Ce guide revient notamment sur les règles principales, l’évolution des personnages et la ville de Themis, un lieu central d’où partent les chasseurs avant de s’aventurer vers l’Extérieur. Pour une table qui découvre Ein Sof, c’est une porte d’entrée très pratique, claire et immersive.
L’écran du MJ, de son côté, devient rapidement un outil précieux. Il permet au meneur de garder sous les yeux les informations importantes, les règles utiles et les repères nécessaires pour fluidifier les séances. Dans un jeu où l’ambiance, le mystère et la tension sont essentiels, cet écran aide à conserver le rythme sans casser l’immersion.
Avec ce duo Guide du joueur + écran du MJ, Ein Sof gagne en confort de jeu. Les joueurs disposent d’un support clair pour mieux comprendre leur rôle, tandis que le meneur peut garder ses secrets derrière l’écran, comme un oracle silencieux veillant sur les ruines du monde.
Pourquoi Ein Sof peut séduire les rôlistes ?
Ein Sof peut plaire à de nombreux profils de joueuses et joueurs. Les amateurs d’univers sombres y trouveront une ambiance forte, loin de la fantasy classique. Ceux qui aiment les jeux rapides apprécieront l’efficacité du système inspiré d’Into the Odd. Les meneurs, eux, auront entre les mains un monde chargé de secrets, idéal pour construire des séances intenses et mystérieuses.
Le jeu peut particulièrement séduire les tables qui aiment les ruines anciennes, les mondes brisés, les vérités interdites, les créatures étranges et les ambiances entre post-apocalyptique, fantastique sombre et horreur mystique.
Ein Sof ne propose pas seulement d’aller affronter des ennemis. Il invite à marcher dans les restes d’un monde détruit par des forces trop grandes pour l’humanité. Et cette différence donne au jeu une saveur très particulière.
Une gamme idéale pour explorer un monde brisé
Avec son livre principal et son complément Ein Sof – Guide du joueur + écran du MJ, la gamme offre une belle base pour découvrir cet univers sombre, étrange et profondément mystérieux.
Le livre de base apporte toute la matière nécessaire pour comprendre le monde, créer des personnages et vivre une campagne complète. Le guide du joueur et l’écran du MJ ajoutent un vrai confort de jeu, aussi bien pour les joueurs que pour le meneur.
Ensemble, ces ouvrages forment une porte d’entrée solide vers un jeu de rôle à l’identité forte, où chaque mission ressemble à une marche fragile entre les ruines, les secrets et les puissances qui dépassent l’humanité.
Dans Ein Sof, les personnages ne cherchent pas seulement à survivre. Ils avancent sous l’ombre des Géants, dans un monde qui leur rappelle sans cesse que certaines dettes ne se paient jamais vraiment.
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