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Ouvrez la Porte et découvrez les secrets de l’une des entités les plus redoutables du Mythe avec Cthulhu Hack – Yog-Sothoth, le deuxième volume de la collection Libri Deorum.
Destiné principalement aux maîtres de jeu, ce supplément explore l’origine, les manifestations et l’influence de Yog-Sothoth, l’Autre Dieu du temps et de l’espace. Il propose de nouveaux cultes, des lieux marqués par sa présence, des éléments de magie, des créatures ainsi qu’un scénario complet se déroulant à Arkham en 1925.
Découvrez les secrets de Yog-Sothoth
Yog-Sothoth est à la fois la Porte, la Clé et le Gardien du Seuil. Il existe au-delà des limites du monde connu et possède une connaissance qui dépasse le temps, l’espace et la compréhension humaine.
Ce supplément fournit au maître de jeu de nombreuses informations pour intégrer cette puissance cosmique dans ses enquêtes. Il revient sur ses origines, ses avatars, son influence sur l’histoire humaine et les phénomènes surnaturels associés à sa présence.
De nouveaux cultes à introduire dans vos scénarios
Le chapitre consacré aux cultes présente les motivations et les méthodes des adorateurs de Yog-Sothoth.
Vous pourrez notamment découvrir :
- Ad Astra, une secte liée au monde universitaire et à l’étude d’une étrange planète organique ;
- les Fils de Dieu, un groupe apparu à la suite des événements racontés dans L’Abomination de Dunwich ;
- plusieurs organisations et croyances pouvant servir d’adversaires, d’alliés ou de fils conducteurs pour de nouvelles enquêtes.
Ces différents cultes permettent de faire intervenir Yog-Sothoth de manière progressive, sans nécessairement confronter directement les investigateurs à l’entité elle-même.
Des lieux au-delà du temps et de l’espace
Le supplément explore plusieurs lieux profondément marqués par Yog-Sothoth et ses serviteurs.
Les maîtres de jeu pourront notamment découvrir le rôle occulte du mont Sinaï, des phénomènes liés à d’anciens événements historiques ainsi qu’un avatar de Yog-Sothoth prenant la forme d’un monde gigantesque.
Ces environnements peuvent être utilisés comme décors pour le scénario fourni ou comme sources d’inspiration pour créer de nouvelles aventures mêlant exploration, horreur cosmique et passages vers d’autres dimensions.
Magie, portails et créatures du Mythe
Cthulhu Hack – Yog-Sothoth développe également les manifestations surnaturelles associées à l’Autre Dieu.
L’ouvrage contient notamment :
- des informations sur son étrange fluide surnaturel ;
- des règles et précisions concernant la traversée des portails ;
- de nouvelles créatures et manifestations du Mythe ;
- des éléments de magie permettant de mettre en scène les pouvoirs de Yog-Sothoth ;
- des outils pour représenter la fragilité des frontières entre les mondes.
Ces ressources peuvent être réutilisées dans de nombreux scénarios de Cthulhu Hack, même lorsque Yog-Sothoth n’en constitue pas la menace principale.
Détraqués : un scénario à Arkham en 1925
Le livre se termine par Détraqués, un scénario complet se déroulant à Arkham en 1925.
Les investigateurs sont recrutés afin d’étudier plusieurs phénomènes inquiétants tandis que des portails apparaissent de manière imprévisible dans toute la ville.
Leur enquête les conduira au-delà des frontières de leur propre monde, à la découverte d’une menace cosmique susceptible d’engloutir la Terre. Pour espérer empêcher la catastrophe, ils devront comprendre l’origine des manifestations avant que les passages entre les dimensions ne deviennent incontrôlables.
Un supplément destiné au maître de jeu
Libri Deorum II : Yog-Sothoth est principalement conçu pour le maître de jeu.
Il peut être utilisé pour :
- faire jouer le scénario Détraqués ;
- introduire Yog-Sothoth dans une campagne existante ;
- créer de nouveaux cultes et antagonistes ;
- imaginer des enquêtes autour des portails et des voyages dimensionnels ;
- approfondir la magie et les créatures liées au Mythe ;
- enrichir l’univers de Cthulhu Hack avec de nouvelles menaces cosmiques.
Les informations contenues dans ce livre révèlent plusieurs secrets importants. Sa lecture est donc déconseillée aux joueurs souhaitant participer au scénario.
Contenu de Cthulhu Hack – Yog-Sothoth
- Une étude approfondie de Yog-Sothoth ;
- ses origines, ses avatars et son influence sur l’humanité ;
- plusieurs cultes originaux ;
- des lieux marqués par sa présence ;
- de nouveaux éléments de magie ;
- des règles consacrées aux portails ;
- des créatures et manifestations surnaturelles ;
- le scénario complet Détraqués ;
- des aides de jeu intégrées au livre.
Le livre de base Cthulhu Hack est nécessaire
Yog-Sothoth n’est pas un jeu de rôle complet.
Pour utiliser ce supplément et faire jouer le scénario proposé, le livre de base de Cthulhu Hack est nécessaire. Celui-ci contient les règles permettant de créer les investigateurs, de gérer les enquêtes, les dangers, la santé mentale et les confrontations avec le Mythe.
Pourquoi choisir Cthulhu Hack – Yog-Sothoth ?
Avec ses nouveaux cultes, ses lieux impossibles, sa magie des portails et son scénario à Arkham, Cthulhu Hack – Yog-Sothoth offre de nombreuses ressources pour mettre en scène une horreur cosmique qui dépasse les frontières du temps et de l’espace.
Le supplément peut être utilisé comme une aventure complète ou comme une boîte à outils permettant d’enrichir durablement une campagne de Cthulhu Hack.
La Porte est ouverte. La Clé vous attend. Mais certaines connaissances ne devraient jamais être découvertes.
