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Dungeons & Dragons – Les Royaumes Oubliés : Aventures à Faerûn
Emmenez vos joueurs au cœur des Royaumes Oubliés avec Dungeons & Dragons – Aventures à Faerûn, un supplément conçu principalement pour les maîtres du donjon.
Cet ouvrage de 288 pages rassemble tout le nécessaire pour créer de nouvelles histoires dans l’un des univers les plus emblématiques de D&D : régions détaillées, aventures prêtes à jouer, monstres, adversaires, objets magiques, bastions et nombreuses idées de rencontres.
Des intrigues urbaines de la Côte des Épées aux territoires hostiles du Valbise, chaque région propose une ambiance et un style de campagne différents.
Explorez cinq régions emblématiques de Faerûn
Aventures à Faerûn présente cinq cadres de campagne accompagnés de leur propre guide régional :
- La Côte des Épées, idéale pour les aventures classiques, les intrigues politiques et l’exploration de cités légendaires ;
- Le Valbise, pour des campagnes de survie dans un environnement glacial et impitoyable ;
- Les Contrées du Mitan, marquées par les ruines, les royaumes anciens et les conflits ;
- Les Marches d’Argent, où les héros affrontent les dangers du Nord sauvage ;
- La Mer de Lune, une région dominée par les tensions, les factions et les puissances obscures.
Chaque cadre fournit des informations sur les lieux importants, les habitants, les menaces et les aventures pouvant s’y dérouler.
Plus de 50 aventures prêtes à jouer
Le livre contient plus de 50 aventures modulables pour des personnages de niveau 1 à 15.
Ces scénarios peuvent être joués séparément, intégrés à une campagne existante ou reliés entre eux afin de construire une grande aventure à travers Faerûn.
Le supplément comprend également La Bibliothèque perdue de Lethchauntos, une aventure d’introduction destinée aux personnages de niveau 1 à 3. Elle peut être adaptée à chacun des cinq cadres proposés dans l’ouvrage.
De nouveaux monstres et objets magiques
Au cours de leurs voyages, les aventuriers pourront affronter de nouvelles créatures et de redoutables ennemis.
L’ouvrage comprend notamment :
- 37 nouveaux monstres et adversaires ;
- 12 nouveaux objets magiques ;
- de nouvelles rencontres ;
- des personnages importants ;
- des menaces adaptées aux différentes régions de Faerûn.
Ces éléments peuvent être utilisés dans les aventures du livre ou ajoutés facilement à une campagne personnelle.
Des bastions propres à chaque région
Aventures à Faerûn développe également le système des bastions introduit dans le Guide du Maître.
Chaque cadre de campagne dispose d’options de bastions spécifiques, permettant aux personnages d’établir leur propre quartier général, forteresse ou refuge dans les Royaumes Oubliés.
Les joueurs pourront ainsi développer un lieu qui évoluera au fil de leurs aventures et renforcera leur influence dans la région.
Un véritable guide pour les maîtres du donjon
Plus qu’un simple recueil de scénarios, D&D 5 Aventures à Faerûn propose de nombreuses ressources pour imaginer une campagne complète.
Le maître du donjon pourra y trouver :
- des informations sur cinq grandes régions ;
- des lieux à explorer ;
- des intrigues et des conflits ;
- des aventures rapidement utilisables ;
- de nouveaux monstres et personnages ;
- des objets magiques ;
- des cartes ;
- des conseils pour créer ses propres histoires.
L’ouvrage convient aussi bien aux maîtres du donjon débutants qu’aux meneurs expérimentés souhaitant enrichir leur campagne dans les Royaumes Oubliés.
Aventures à Faerûn et Héros de Faerûn
Les deux suppléments consacrés aux Royaumes Oubliés sont complémentaires.
Aventures à Faerûn s’adresse principalement au maître du donjon. Il propose des cadres de campagne, des scénarios, des monstres, des objets magiques et des outils pour organiser les aventures.
Héros de Faerûn est davantage destiné aux joueurs. Il contient de nouvelles sous-classes, des historiques, des dons, des sorts ainsi que des informations sur les factions et les divinités.
Réunis, les deux ouvrages permettent de créer des personnages profondément liés à Faerûn et de leur faire vivre une campagne complète dans cet univers.
Le Guide du Maître est recommandé
Aventures à Faerûn n’est pas un jeu complet.
Pour profiter pleinement de ce supplément, il est nécessaire de connaître les règles de Dungeons & Dragons 5e. Le Livre des Joueurs est indispensable pour créer les personnages, tandis que le Guide du Maître est recommandé pour préparer et diriger les aventures.
Le livre utilise les règles révisées de Dungeons & Dragons 5e.
Contenu de D&D 5 – Aventures à Faerûn
- 5 cadres de campagne accompagnés de leur gazette ;
- plus de 50 aventures prêtes à jouer ;
- des scénarios pour personnages de niveau 1 à 15 ;
- 37 nouveaux monstres et adversaires ;
- 12 nouveaux objets magiques ;
- des bastions propres à chaque région ;
- une aventure d’introduction pour les niveaux 1 à 3 ;
- de nombreuses cartes, rencontres et idées de campagne.
Pourquoi choisir Aventures à Faerûn ?
Avec ses cinq régions détaillées, ses nombreuses aventures et ses nouveaux adversaires, Aventures à Faerûn constitue une véritable boîte à outils pour donner vie aux Royaumes Oubliés.
Utilisez les scénarios tels quels, adaptez-les à votre campagne ou combinez-les pour construire une grande épopée allant des premiers niveaux jusqu’aux aventures les plus dangereuses.
Rassemblez votre groupe et écrivez une nouvelle légende dans les Royaumes Oubliés.
