Plongez vos joueurs dans les ténèbres insondables du Mythe grâce au pack Accessoires du Gardien. Ce coffret indispensable rassemble tous les outils nécessaires pour enrichir vos parties de L’Appel de Cthulhu 7e Édition.
Un écran de jeu immersif :
Au cœur de ce pack se trouve un écran cartonné en trois volets (près de 90 cm de long). Le recto, magnifiquement illustré, se dresse face aux joueurs et installe immédiatement l’ambiance horrifique et mystérieuse propre à l’univers de Lovecraft. De son côté, le verso est réservé au Gardien : il regroupe les règles essentielles, les statistiques et les tables pratiques, permettant de fluidifier la partie et de garder l’attention sur l’histoire.
Deux scénarios pour se perdre dans l’horreur
Ce pack inclut également :
La Maison hantée, grand classique des scénarios d’initiation, remis à jour pour une expérience moderne.
Le Phare défaillant, une aventure inédite qui entraînera vos investigateurs dans un récit de terreur maritime où la folie n’est jamais loin.
Du matériel prêt-à-jouer
Pour plonger rapidement dans l’univers :
4 investigateurs prétirés pour commencer sans attendre.
Des cartes en couleurs représentant les Terres de Lovecraft, la ville d’Arkham et le Monde de Cthulhu. Des supports idéaux pour donner corps à vos histoires et guider vos joueurs dans leurs investigations.
Les Accessoires du Gardien s’adressent à toutes celles et ceux qui souhaitent enrichir leurs parties et disposer d’outils pratiques et immersifs. Ils nécessitent toutefois un exemplaire du Manuel du Gardien ou de la Boîte de Base de L’Appel de Cthulhu 7e Édition pour être pleinement utilisés.
Dans la lueur des lampes et le fracas des vagues, laissez l’écran du Gardien dévoiler ses secrets… car derrière chaque table se cache une horreur tapie dans l’ombre.
L’Appel de Cthulhu : Accessoires du Gardien
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Un écran cartonné en trois volets (90 cm de long), magnifiquement illustré au recto, offrant une atmosphère oppressante face aux joueurs.
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Au verso, une synthèse des règles essentielles, tables et statistiques, permettant au Gardien de maîtriser ses parties avec fluidité.
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Deux scénarios emblématiques :
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La Maison hantée (scénario d’initiation culte, revisité pour la 7e édition) : les investigateurs explorent une demeure maudite de Boston dans les années 1920. Couloirs sombres, phénomènes étranges et mystères enfouis en font une introduction idéale pour découvrir le jeu.
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Le Phare défaillant (scénario inédit, créé en hommage à Greg Stafford) : en 1926, sur une île au large du Massachusetts, un phare cesse mystérieusement de fonctionner. Les joueurs devront élucider ce mystère dans une ambiance maritime lourde de tempêtes, d’isolement et de secrets indicibles.
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Quatre investigateurs prétirés prêts à plonger dans l’aventure.
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Des cartes en couleur : Arkham, le comté de Miskatonic, les Terres de Lovecraft et le monde entier sous l’influence du Mythe.
Un outil précieux qui combine immersion visuelle et praticité pour le Gardien.
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