Quand la plus grande cité du monde devient un nid à problèmes
Absalom s’apprête à vibrer au rythme du Festival Radieux, la fête foraine la plus spectaculaire de Golarion. Attractions grandioses, foules bigarrées et promesses de merveilles… mais derrière les lumières et les rires, quelque chose cloche. Des touristes disparaissent, des rumeurs circulent, et la situation menace de dégénérer.
Dans Petits ennuis dans la grande Absalom, Pathfinder Seconde Édition plonge les joueurs au cœur de la cité la plus emblématique du monde, entre enquêtes urbaines, complots criminels et chaos organisé.
Une campagne urbaine riche et haletante !
Cette campagne propose une suite d’aventures étroitement liées, où les personnages incarnent une équipe d’agents de l’ordre novices confrontés à des affaires bien plus graves qu’il n’y paraît.
Au fil de l’enquête, ils devront notamment :
Empêcher le cambriolage d’une banque
Démanteler une cabale d’adorateurs du Père Écorcheur
Gérer une guerre de gangs dans les rues d’Absalom
S’infiltrer dans une prison de haute sécurité
Mettre hors d’état de nuire un quatuor de criminels
Laver leur nom, sali par une rumeur et un vaste complot
Chaque décision compte, et la réputation des personnages est constamment mise à l’épreuve dans cette cité où tout se sait… et tout se monnaye.
Une campagne complète et modulable
Chaque volume de Petits ennuis dans la grande Absalom contient trois aventures, pour près de 300 pages de contenu, formant une campagne dense et mémorable au cœur de la plus prestigieuse cité de Golarion.
Les scénarios mêlent enquête, action, diplomatie et exploration urbaine, offrant une grande liberté au Meneur de Jeu pour adapter le rythme et le ton selon sa table.
Des aventures bonus… avec des kobolds !
En complément, le recueil Petits ennuis dans la grande Absalom propose également deux petites aventures indépendantes, jouables à la suite ou séparément, idéales pour des sessions plus courtes ou des interludes.
Le twist ?
Les joueurs y incarnent des kobolds déterminés, pour des scénarios volontairement excentriques, pleins d’humour et de situations improbables, tout en restant parfaitement intégrés à l’univers de Pathfinder.
À Absalom, même les plus petits ennuis peuvent déclencher les plus grandes catastrophes…
Pathfinder 2 – Petits ennuis dans la grande Absalom
Jeu : Pathfinder Seconde Édition
Type : Campagne / Aventures urbaines
Cadre : Absalom, cité des Prédictions perdues
Prérequis : nécessite les règles de Pathfinder Seconde Édition
