La préquelle charnière de La Guerre des Immortels.
Quand les dieux mentent est une aventure courte et intense pour le jeu de rôle Pathfinder Seconde Édition, servant de préquelle narrative essentielle au nouvel arc majeur La Guerre des Immortels.
Conçue pour des personnages de niveau 14 à 17, cette aventure plonge vos joueurs dans une mission sombre, brutale et cosmique dont les répercussions se feront sentir à travers toute la campagne principale.
Pitch de l’aventure:
Dans Quand les dieux mentent, les joueurs ne sont pas de simples héros : ils incarnent un groupe d’assassins d’élite de la légendaire organisation des Mantes Rouges, renommés à travers Golarion pour leur efficacité.
Commande leur est donnée par la dirigeante de la secte pour éliminer un parvenu dont les actions bellicistes ont attiré une attention… divine, et dont la survie pourrait bouleverser l’équilibre des puissances mortelles et immortelles.
Une aventure au tournant cosmique.
Cette aventure n’est pas seulement un contrat à exécuter : elle est le grain de sable qui perturbe toute la machine de Golarion et précipite l’univers vers La Guerre des Immortels, un conflit mythique où dieux, immortels et mortels s’affrontent dans un cataclysme planétaire
🗡️ Jouer des Mantes Rouges !
Les assassins des Mantes Rouges sont :
connus et redoutés dans tout Golarion
réputés pour leur devotion sans faille à leur art mortel
capables de frapper n’importe qui, sauf ceux qui ont légitimement accédé au pouvoir (qui sont paradoxalement immunisés contre eux).
Les joueurs prennent donc le rôle d’agents d’élite, confrontés à :
une mission dangereuse
des enjeux politiques et divins
des choix moraux lourds
des conséquences qui dépassent la simple mort d’un individu
Contenu de l’aventure:
Type d’aventure : Scénario narratif pour personnages expérimentés
Niveaux recommandés : 14–17
Thèmes : Assassinat, intrigues divines, politique, guerre des Immortels
Format : Aventure autonome courte
Pré requis : Règles de base de Pathfinder Seconde Édition
Pourquoi cette aventure est importante ?
✔ Elle sert de prélude narratif incontournable à La Guerre des Immortels.
✔ Elle permet d’introduire les joueurs à des enjeux cosmiques avant la campagne principale.
✔ Elle offre une expérience de jeu intense et structurée pour des personnages haut niveau.
Rien de ce que vous accomplissez ne restera sans conséquence… surtout quand les dieux eux-mêmes mentent.
Pathfinder 2 – Quand les dieux mentent
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Jeu : Pathfinder Seconde Édition
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Type : Aventure / Scénario court
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Niveaux : 14–17
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Univers : Golarion
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Public : Expérimenté
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