Crimson Moon : le RPG gothique qui mêle Soulslike, roguelike et coopération
- Anargoza

- il y a 5 heures
- 10 min de lecture
Anges déchus, vampires, démons, combats brutaux et heavy metal : Crimson Moon veut mélanger la précision d’un Soulslike avec des missions rejouables façon roguelike, tout en restant entièrement jouable en solo ou à deux.
Crimson Moon pourrait bien être l’une des surprises action-RPG de la rentrée 2026. Développé et édité par ProbablyMonsters, le jeu nous entraîne dans une immense cité gothique corrompue par les forces infernales, avec une proposition qui mélange combat inspiré des Souls, progression roguelike, chasse au butin et coopération à deux joueurs.
Mais plutôt que de construire un immense monde ouvert ou une campagne linéaire de plusieurs dizaines d’heures, ProbablyMonsters a choisi une approche différente : des missions relativement courtes, rejouables et évolutives, dans lesquelles les ennemis, les objectifs, les modificateurs et les récompenses peuvent changer.
Crimson Moon sortira le 1er septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Sur PC, le jeu sera disponible via Steam et l’Epic Games Store. Son édition standard est annoncée à 19,99 € sur PlayStation en France, ce qui le place volontairement dans une catégorie AA nettement plus accessible que la plupart des grosses productions actuelles.
Crimson Moon : une guerre entre le Ciel et l’Enfer
L’histoire de Crimson Moon se déroule dans un univers de dark fantasy inspiré à la fois de la Haute Renaissance, de l’architecture gothique, de la fantasy classique et de l’horreur.
La ville de Gildenarch, autrefois considérée comme un joyau sacré, est tombée.
Ses rues et ses monuments sont désormais envahis par des démons, morts-vivants, vampires et créatures déformées par le Hellgrowth, une corruption infernale qui semble littéralement dévorer la cité.
Face à cette invasion, l’humanité possède une arme particulièrement dangereuse : le Nephilim. Mi-humain, mi-ange, ce guerrier surnaturel a été créé pour défendre l’humanité contre les forces de l’Enfer.
C’est lui que le joueur incarne.
Au service de l’Order of the Crimson Moon, il doit reprendre Gildenarch quartier après quartier et repousser progressivement la Légion infernale. Chaque zone reconquise fait reculer le Hellgrowth et permet d’accéder à de nouveaux secteurs, de nouvelles missions et de nouveaux défis.
Au bout du chemin se trouve notamment Solomon Moore, un puissant seigneur vampire présenté comme l’un des responsables de la chute de Gildenarch.
Mais Solomon Moore n’est pas la seule menace.
Crimson Moon met également en scène les mystérieux Dead Gods, des divinités mortes ou corrompues qui constituent certains des affrontements majeurs du jeu.
Un Soulslike… mais pas exactement
Au premier regard, Crimson Moon rappelle immédiatement certains Soulslike.
Le combat repose notamment sur :
les attaques légères et lourdes,
les esquives,
les roulades,
les parades,
les contres,
les attaques dans le dos,
les coups de grâce,
les capacités surnaturelles,
et différentes transformations liées à la nature angélique du personnage.
Les développeurs parlent eux-mêmes d’un système de combat « Souls-inspired », plutôt que d’un Soulslike pur. Cette nuance est importante.
ProbablyMonsters ne cherche pas forcément à reproduire la philosophie punitive d’un Dark Souls ou d’un Elden Ring.
L’objectif semble plutôt être de reprendre ce qui rend ces combats intéressants — lecture des attaques adverses, précision, timing, esquive et maîtrise progressive — tout en proposant une expérience plus rapide et plus immédiatement accessible.
Le studio explique vouloir créer un système de combat qui récompense la maîtrise plutôt que la répétition punitive.
La difficulté pourra d’ailleurs être ajustée et les missions proposeront différents niveaux de challenge. Plus le joueur augmente la difficulté, plus les récompenses deviennent intéressantes.
Des missions de 15 à 45 minutes plutôt qu’un monde ouvert
C’est probablement la mécanique qui distingue le plus Crimson Moon des autres action-RPG gothiques.
Le jeu n’est pas construit comme une longue campagne traditionnelle.
Il repose sur des missions rejouables, que les développeurs annoncent généralement autour de 15 à 45 minutes.
Avant de partir, le joueur prépare son expédition depuis son sanctuaire.
Une fois lancé dans Gildenarch, il traverse une zone remplie d’ennemis, de mini-boss, de récompenses et de rencontres avant d’atteindre généralement un affrontement majeur.
Lors d’une nouvelle tentative, plusieurs éléments peuvent évoluer :
la composition des ennemis,
les objectifs,
les modificateurs de difficulté,
les récompenses,
les défis proposés,
et les chemins de progression disponibles.
Le tableau des missions évolue également au fur et à mesure de la progression.
On retrouve donc une partie de la philosophie roguelike : recommencer une mission n’est pas simplement refaire exactement le même niveau.
ProbablyMonsters veut que chaque nouvelle chasse puisse donner l’occasion de tester un autre équipement, une nouvelle combinaison de pouvoirs ou une difficulté supérieure.
Un mélange entre Soulslike, roguelike et Diablo
Les premières sessions jouables présentées lors du Summer Game Fest 2026 ont permis d’en apprendre beaucoup plus sur la boucle de gameplay.
Les journalistes ayant essayé le jeu ont notamment décrit un système de butin rappelant davantage les action-RPG de type Diablo.
Les ennemis peuvent laisser derrière eux différents objets : armes, armures, boucliers ou consommables disposant de propriétés et bonus spécifiques. Certaines pièces peuvent par exemple appliquer des effets négatifs aux ennemis ou accumuler des bonus pour le joueur.
Le résultat donne une formule assez particulière :
la précision des combats Soulslike + la rejouabilité du roguelike + la chasse au loot d’un action-RPG.
C’est certainement ici que Crimson Moon possède le plus de potentiel.
Le but n’est pas seulement de devenir meilleur mécaniquement.
Il s’agit également de construire progressivement un build adapté à sa manière de jouer.
Deux équipements de départ, puis des builds de plus en plus spécialisés
Au début de l’aventure, le joueur peut choisir entre deux loadouts de base.
En complétant puis en rejouant les missions, il récupère progressivement de nouvelles armes et différentes pièces d’armure pouvant former des ensembles.
Ces équipements permettent ensuite de modifier son style de jeu et d’expérimenter différentes configurations.
ProbablyMonsters encourage clairement les joueurs à ne pas s’en tenir à un seul build.
La rejouabilité des missions doit justement permettre d’obtenir les différentes pièces nécessaires pour essayer de nouvelles stratégies.
Durant les versions présentées à la presse, les joueurs pouvaient également recevoir après certaines étapes un choix parmi plusieurs améliorations temporaires, qui venaient s’ajouter aux bonus déjà obtenus pendant la run.
Cette partie du système provient d’une version de démonstration présentée au Summer Game Fest et peut encore évoluer avant la sortie définitive.

La transformation angélique : devenir temporairement surpuissant
Le Nephilim n’est évidemment pas un humain ordinaire.
Sa nature angélique lui permet d’accéder à l’une des mécaniques les plus spectaculaires de Crimson Moon : la Celestial Transformation.
Cette transformation utilise une ressource appelée Angel Power.
En activant ce pouvoir, le Nephilim obtient temporairement une forte amélioration de ses capacités de combat. Le joueur doit donc décider du meilleur moment pour utiliser cette réserve d’énergie : contre une vague particulièrement dangereuse d’ennemis, pour sauver une situation mal engagée ou durant une phase critique d’un boss.
Dans la version présentée au Summer Game Fest, cette transformation donnait au personnage une apparence angélique imposante et augmentait considérablement sa puissance pendant une durée limitée.
Le système introduit donc une vraie gestion du risque.
Utiliser son Angel Power trop tôt peut faciliter une rencontre… mais laisser le joueur sans cette précieuse transformation face au boss quelques minutes plus tard.
Les Weapon Arts complètent les styles de combat
Les armes ne servent pas uniquement à modifier les statistiques.
ProbablyMonsters a également confirmé l’existence de Weapon Arts, des techniques spécifiques pouvant être coordonnées lorsque deux joueurs combattent ensemble.
Cela laisse entrevoir des builds davantage fondés sur la synergie entre équipement, capacités surnaturelles et transformation angélique.
Le studio n’a toutefois pas encore détaillé publiquement l’ensemble des types d’armes ni toutes les Weapon Arts disponibles.
Une coopération à deux qui modifie réellement les combats
Crimson Moon peut être joué entièrement en solo.
Mais l’intégralité des chasses peut également être parcourue en coopération en ligne à deux joueurs.
ProbablyMonsters insiste sur un point : le second joueur n’est pas simplement ajouté à la partie avec des ennemis identiques.
Les rencontres s’adaptent dynamiquement selon que l’on joue seul ou à deux afin de conserver un niveau de difficulté cohérent.
Le système de survie change également.
En coopération, les deux joueurs partagent une réserve commune de vies.
Lorsqu’un compagnon tombe, son partenaire peut tenter de le relever. Mais chaque mort rapproche le groupe de l’échec définitif de la chasse.
Cette mécanique peut créer des situations particulièrement tendues durant les combats de boss : faut-il continuer à attaquer ou prendre le risque de traverser l’arène pour relever son équipier ?
Le studio veut également encourager les joueurs à créer des builds complémentaires et à coordonner leurs Weapon Arts.
La difficulté évolue avec le joueur
Crimson Moon ne cherche pas à imposer exactement la même difficulté à tout le monde.
Chaque mission peut être associée à différents challenge modifiers, tandis que la composition des ennemis peut changer.
Le tableau des missions propose progressivement de nouveaux objectifs et des défis plus élevés.
La philosophie est clairement celle du high risk, high reward : accepter une chasse plus dangereuse doit permettre de récupérer de meilleures récompenses.
Le PlayStation Store précise également qu’il sera possible de choisir un niveau de difficulté prédéfini plus accessible afin de réduire le challenge général.
Cela pourrait permettre à Crimson Moon de toucher également les joueurs attirés par l’esthétique des Soulslike mais rebutés par leur difficulté.
L’Église : votre refuge entre deux massacres
Entre les missions, le joueur retourne dans son sanctuaire.
The Church sert de hub principal.
C’est ici que l’on pourra notamment :
améliorer son personnage,
interagir avec différents PNJ,
modifier son équipement,
et préparer ses prochaines missions depuis la War Table.
Au fur et à mesure que certains quartiers de Gildenarch sont reconquis, de nouvelles zones deviennent accessibles et apportent de nouveaux éléments narratifs ainsi que de nouveaux défis.
Le jeu conserve ainsi une véritable progression globale malgré sa structure en missions indépendantes.

Gildenarch : une Renaissance gothique noyée dans le sang
Crimson Moon se distingue également par sa direction artistique.
Rather que de construire une dark fantasy entièrement grise et désaturée, ProbablyMonsters revendique une esthétique beaucoup plus contrastée.
Les rues et cathédrales de Gildenarch mélangent :
architecture de la Haute Renaissance,
statues angéliques,
ornements dorés,
immenses bâtiments religieux,
rouges très saturés,
lumières divines,
et corruption démoniaque.
Le directeur artistique Oliver Regueiro et l’équipe souhaitent notamment opposer visuellement les forces du Ciel et celles de l’Enfer.
Le jeu utilise Unreal Engine 5.6 et son système d’éclairage dynamique Lumen afin de mettre en scène cette opposition entre lumière sacrée et obscurité infernale.
Sur PlayStation 5 Pro, Crimson Moon prendra également en charge une version améliorée du PSSR afin d’obtenir une image plus nette.
Dungeons & Dragons et heavy metal parmi les origines du projet
L’histoire derrière Crimson Moon est assez sympathique.
L’idée originale remonte à l’adolescence de plusieurs membres actuels de l’équipe : David Lesperance, Kyle Lesperance et Brendan Simard.
À l’époque, leurs inspirations viennent notamment de Dungeons & Dragons, du heavy metal, des pochettes d’albums et de la fantasy classique.
Des années plus tard, David Lesperance est devenu Game Director de Crimson Moon, Kyle Lesperance Narrative Designer et Brendan Simard Gameplay Programmer.
Cela explique en partie pourquoi l’identité du jeu ressemble parfois davantage à la couverture d’un album de metal transformée en action-RPG qu’à une dark fantasy traditionnelle.
ProbablyMonsters cite directement la fantasy classique, l’horreur gothique et la musique metal parmi les inspirations fondamentales du projet.
Une bande-son metal créée spécialement pour Crimson Moon
Cette influence ne se limite pas à l’esthétique.
ProbablyMonsters a également choisi de donner une place importante au heavy metal dans la bande-son.
L’éditeur a annoncé la participation de musiciens associés notamment à HEALTH, Ice Nine Kills, Oni et Periphery pour créer une identité musicale directement pensée pour le jeu.
Les morceaux accompagnent notamment certains combats majeurs et participent à cette volonté de transformer les affrontements en véritables séquences spectaculaires.
Crimson Moon assume donc entièrement son mélange de gothique religieux, violence, imagerie angélique et culture metal.
Pourquoi Crimson Moon peut se démarquer des autres Soulslike
À première vue, il serait facile de ranger Crimson Moon parmi les nombreux jeux cherchant à reproduire Dark Souls.
Mais son intérêt vient justement de la manière dont ProbablyMonsters assemble plusieurs genres.
Le jeu ne repose pas sur un gigantesque monde ouvert.
Il préfère des runs condensées de 15 à 45 minutes.
Il ne demande pas obligatoirement des dizaines de tentatives identiques.
Les missions peuvent évoluer grâce aux modificateurs, aux objectifs et à la composition des ennemis.
Il ne repose pas uniquement sur les réflexes.
Les armes, armures, perks et builds ont également une place importante.
Et contrairement à beaucoup de Soulslike, toute l’aventure peut être pensée dès le départ pour deux joueurs.
Le résultat ressemble donc davantage à une rencontre entre Dark Souls, Diablo et un roguelike, avec une esthétique de fantasy gothique fortement marquée par le heavy metal.
C’est probablement cette combinaison qui constitue la véritable originalité de Crimson Moon.
Crimson Moon n’est pas un jeu service
Autre élément appréciable : Crimson Moon n’est pas présenté comme un live service.
Le jeu est vendu comme une expérience complète, même si ProbablyMonsters prévoit déjà du contenu supplémentaire après sa sortie.
L’édition Deluxe comprend d’ailleurs l’accès à une future extension, actuellement en développement. Son contenu et sa date n’ont pas encore été révélés.
Le studio a également expliqué avoir volontairement réduit l’échelle initialement envisagée du projet afin de privilégier la qualité, la rejouabilité et un prix plus accessible plutôt que de poursuivre une taille de jeu toujours plus importante.
Deux éditions au lancement
Crimson Moon sera proposé en deux versions principales.
L’édition Standard comprend le jeu complet et sera vendue 19,99 € sur PlayStation en France.
L’édition Deluxe coûtera 29,99 € et ajoutera :
le Ceremonial Armor Set,
l’Axe of the Gods,
et l’accès à une future extension de contenu.
L’Axe of the Gods est d’ailleurs parfaitement dans l’esprit du jeu puisqu’il s’agit d’une énorme hache en forme de guitare.
Sur PlayStation 5, tous les joueurs recevront également au lancement une armure exclusive baptisée Sonai Magistrate Armor Set.

Crimson Moon sera-t-il disponible en français ?
Oui.
La fiche Steam officielle confirme une interface et des sous-titres en français.
En revanche, les voix seront uniquement disponibles en anglais.
C’est une excellente nouvelle pour les joueurs francophones puisque l’intégralité des textes du jeu pourra donc être suivie en français.
Configuration PC de Crimson Moon
ProbablyMonsters a également publié une première configuration minimale pour la version PC.
Il faudra au minimum :
Windows 11
Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600
16 Go de RAM
Nvidia GeForce GTX 1070 ou AMD Radeon RX 5700
DirectX 12
et environ 50 Go d’espace disque.
Les spécifications recommandées n’étaient pas encore indiquées sur Steam au moment de la rédaction de cet article.
Date de sortie de Crimson Moon
La sortie mondiale de Crimson Moon est prévue le 1er septembre 2026.
Le jeu sera disponible sur :
PlayStation 5
Xbox Series X|S
PC – Steam
PC – Epic Games Store.
Avec son prix d’entrée particulièrement agressif, son mode coopératif et sa structure pensée pour la rejouabilité, ProbablyMonsters semble vouloir proposer une expérience plus compacte qu’un AAA traditionnel mais capable de conserver les joueurs sur la durée grâce à ses builds et à ses missions évolutives.
Crimson Moon : la bonne surprise RPG de septembre 2026 ?
Crimson Moon arrive dans un marché où les Soulslike sont désormais extrêmement nombreux.
ProbablyMonsters en est parfaitement conscient.
Plutôt que d’essayer de battre Elden Ring sur son propre terrain, le studio semble avoir choisi de récupérer certains éléments du genre pour les intégrer dans une structure beaucoup plus directe.
Des missions de 15 à 45 minutes.
Des niveaux conçus pour être rejoués.
Un système de loot.
Des builds à expérimenter.
Une transformation angélique temporaire.
Des difficultés modulables.
Une coopération complète à deux.
Et des boss gigantesques accompagnés de heavy metal.
Sur le papier, la recette est suffisamment différente pour intriguer.
Les premières previews jouables publiées après le Summer Game Fest ont d’ailleurs généralement souligné la qualité immédiate du combat et le potentiel de sa boucle solo/coop, même si la véritable profondeur du système roguelike ne pourra évidemment être jugée qu’une fois le jeu complet disponible.
À seulement 19,99 €, Crimson Moon ne cherche visiblement pas à être le plus grand RPG de 2026.
Il essaie plutôt d’être brutal, rejouable, spectaculaire et immédiatement amusant.
Et parfois, c’est exactement ce dont un action-RPG a besoin.
Pour ne rien manquer des prochaines sorties, annonces et découvertes autour du jeu de rôle et des RPG, retrouvez toutes les actualités et nouveautés sur le blog de JdrCorner.


Commentaires