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Dangerous Gary : et si les donjons existaient vraiment dans notre monde ?

  • Photo du rédacteur: Anargoza
    Anargoza
  • il y a 10 heures
  • 3 min de lecture

Quand l’urbex rencontre l’âme du jeu de rôle


Il existe des jeux de rôle qui nous transportent dans des royaumes fantastiques. D’autres qui nous plongent dans l’horreur cosmique.

Et puis il y a Dangerous Gary. Un jeu qui propose une idée simple… et pourtant vertigineuse.

Et si les donjons existaient réellement ?

Pas dans un monde médiéval imaginaire. Mais ici, dans notre réalité. Derrière une porte condamnée, sous une station de métro abandonnée, au fond d’un bâtiment oublié.

C’est cette promesse étrange et fascinante que propose Dangerous Gary, un jeu de rôle publié par Les XII Singes et écrit par Michaël Maurat.



Un hommage discret aux origines du JDR


Le titre du jeu n’est pas choisi au hasard.

Dangerous Gary rend hommage à Gary Gygax, l’un des créateurs de Dungeons & Dragons.

L’idée derrière ce jeu est presque une légende rôliste :

Lorsque Gary Gygax était enfant, il explorait des lieux abandonnés autour de sa ville. Des caves, des tunnels, des bâtiments désertés…


Et si ces explorations avaient nourri l’imaginaire des premiers donjons ?


Dangerous Gary joue avec cette idée : et si les donjons avaient toujours existé… mais cachés dans notre monde ?


Un jeu entre urbex et mystère


Couverture Dangerous Gary jeu de rôle de Michaël Maurat mêlant exploration urbaine et donjons mystérieux.

Dans Dangerous Gary, les personnages ne sont pas des héros épiques.

Ce sont des gens ordinaires :


  • étudiants

  • explorateurs urbains

  • curieux d’urbex

  • passionnés de lieux abandonnés


Un jour, ils découvrent l’existence d’une étrange communauté : les Donjexeurs.

Ces explorateurs particuliers savent que certains lieux abandonnés cachent des donjons bien réels.

Des labyrinthes remplis de pièges, de créatures et d’artefacts mystérieux.

Un ancien hôtel peut devenir un donjon. Une station de métro abandonnée peut cacher un labyrinthe.

Et soudain, la frontière entre réalité et jeu de rôle commence à disparaître.



À mi-chemin entre Cthulhu et Donjons & Dragons


En découvrant Dangerous Gary, je me suis posé une question simple :

à quoi peut-on comparer ce jeu ?


On pourrait le rapprocher de L'Appel de Cthulhu.


Comme dans Cthulhu :

  • l’univers est contemporain

  • les personnages sont des gens ordinaires

  • l’histoire repose sur la découverte d’un monde caché

Mais Dangerous Gary n’est pas un jeu d’horreur cosmique.



Il se rapproche aussi de Dungeons & Dragons.


Car au cœur du jeu on retrouve :

  • exploration de donjons

  • pièges

  • créatures

  • artefacts

La différence ?

Les donjons ne se trouvent pas dans un royaume fantasy.

Ils sont cachés dans notre monde.

Et c’est précisément ce qui rend l’expérience si intrigante.



La gamme Dangerous Gary


L’univers ne se limite pas au livre de base.


Plusieurs suppléments existent pour enrichir l’expérience :


  • Le livre de base : toutes les règles et les secrets du jeu

  • La Boîte Rouge : première partie d’une grande campagne

  • La Boîte Bleue : suite de la campagne

  • L’écran du meneur + Le Manuel des Donjexeurs



Ces ouvrages permettent de plonger progressivement dans l’univers et ses mystères.



Un système simple et rapide


Le système du jeu s’inspire du célèbre Into the Odd, connu pour ses règles simples et efficaces.


Résultat :

✔ création de personnage rapide

✔ règles faciles à comprendre

✔ exploration au centre de l’expérience


Le jeu privilégie l’ambiance, la découverte et les choix des joueurs plutôt que les règles complexes.


C’est un système qui laisse beaucoup de place à l’imagination.



Ce que j’aime dans Dangerous Gary


Ce qui me plaît particulièrement dans ce jeu, c’est son concept.

Il mélange plusieurs choses que j’adore dans le jeu de rôle :


  • l’exploration

  • le mystère

  • l’impression qu’un autre monde existe juste derrière le nôtre


Il y a aussi un côté méta très intéressant.

Dangerous Gary parle indirectement du jeu de rôle lui-même, de ses origines et de l’imaginaire qui entoure les donjons.

C’est un jeu qui semble dire :

Et si tout ça n’était pas seulement un jeu ?



Les points qui peuvent surprendre

Comme tout jeu original, Dangerous Gary peut aussi dérouter certains joueurs.

L’univers repose beaucoup sur le mystère, et tout n’est pas immédiatement expliqué.

Le système est également volontairement léger.

Les groupes qui aiment les règles très détaillées ou les combats tactiques pourraient le trouver un peu minimaliste.

Mais pour moi, ce choix sert parfaitement l’ambiance.



Un jeu qui regarde les donjons autrement


Dangerous Gary est un jeu étrange… dans le bon sens du terme.

Il propose une idée simple mais puissante : et si les donjons n’étaient pas un fantasme… mais une réalité cachée ?


Et soudain, la prochaine fois que vous passerez devant un bâtiment abandonné, une vieille usine ou une station de métro fermée…

Vous pourriez vous demander : et si l’entrée d’un donjon se trouvait juste là ?



La prochaine aventure commence peut-être ici… explorez encore plus de jeux de rôle et d’univers sur JdrCorner.


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