Fable : après 30 minutes de gameplay, une déception difficile à cacher
- Anargoza

- il y a 2 jours
- 6 min de lecture
Fable revient, mais la magie n’a pas encore opéré
Le retour de Fable était attendu depuis longtemps. Pour beaucoup de joueurs, cette licence représente un morceau important de l’histoire Xbox : un univers féérique, un humour très britannique, des choix moraux, des villages vivants, des romances improbables et cette promesse de devenir le héros que l’on veut être.
Mais après avoir regardé la nouvelle vidéo de gameplay de 30 minutes, difficile de cacher ma déception. Je vais être honnête dès le départ : je n’ai jamais vraiment joué à un Fable, et cet univers de conte féérique ne me passionne pas particulièrement à la base. Je ne suis donc pas dans la nostalgie pure, ni dans l’attente aveugle du fan qui veut retrouver son jeu d’enfance.
Justement, je l’ai regardé avec un œil assez neuf. Et ce que j’ai vu ne m’a pas donné envie.
Un décor beau, mais étrangement figé
Visuellement, il faut le reconnaître, Fable est beau. Les couleurs sont travaillées, l’ambiance de conte est présente, les villages ont ce côté carte postale fantasy qui peut séduire. Albion possède une identité visuelle claire, lumineuse, presque théâtrale.
Mais derrière cette première impression agréable, quelque chose m’a dérangé : les décors semblent parfois figés. Les arrière-plans donnent presque l’impression d’être de simples images collées au fond, comme un effet de parallaxe un peu trop visible. C’est joli, oui, mais pas forcément vivant.
On regarde un beau tableau, mais on ne ressent pas encore un monde qui respire.
Et pour un jeu qui mise autant sur la vie d’Albion, ses habitants, ses métiers, ses relations et sa réputation, c’est un vrai problème. Un monde peut être magnifique, mais s’il semble immobile, il perd vite de sa magie.
Une vie en Albion qui paraît trop simple
La démo met beaucoup en avant la possibilité de vivre sa vie dans Albion. Acheter une taverne, donner du travail à des personnages, travailler chez le forgeron, gagner de l’argent, construire une réputation, séduire un PNJ… Sur le papier, tout cela correspond parfaitement à l’esprit Fable.
Le problème, c’est que dans la vidéo, tout paraît extrêmement simpliste.
Le personnage achète une taverne, embauche quelqu’un, et l’argent semble tomber presque immédiatement. La taverne donne l’impression de rapporter de l’or en une minute, alors même qu’elle paraît vide. On ne ressent pas vraiment de gestion, pas vraiment de progression, pas vraiment de conséquence.
Même chose pour le métier de forgeron. Le héros tape quelques instants sur une fourche et gagne une somme énorme. Là encore, cela peut être amusant dans l’esprit Fable, mais présenté comme ça, cela donne surtout une impression de mécanique superficielle.
On ne demande pas à Fable de devenir un simulateur de gestion ultra réaliste. Ce n’est pas le but. Mais entre une mécanique légère et une mécanique qui semble gadget, la frontière est mince.
La romance en une minute : drôle ou trop facile ?
La partie romance m’a laissé la même impression.
Dans la démo, le personnage achète une tenue, met un chapeau, parle à un PNJ, et tout semble aller très vite. Trop vite. Le personnage tombe amoureux presque instantanément, comme si la relation n’était qu’une case à cocher.
Encore une fois, Fable a toujours eu cette dimension absurde, légère, volontairement exagérée. Le jeu ne cherche pas forcément à proposer une romance profonde façon RPG narratif moderne. Mais dans cette démo, l’ensemble donne quand même une impression de raccourci.
On aimerait croire à ces relations. On aimerait sentir que les PNJ ont une personnalité, des goûts, des réactions, une mémoire. Là, le système semble surtout dire : achetez le bon costume, faites la bonne action, obtenez le résultat.
Pour un jeu qui parle de réputation, de choix et de vie sociale, cela paraît un peu maigre.
Les combats : le vrai point noir de la démo
Mais le plus inquiétant, pour moi, ce sont les combats.
Là, j’ai vraiment décroché.
Tout semble lent. Lent dans les déplacements, lent dans les réactions, lent dans le rythme général. Les ennemis paraissent amorphes. Ils regardent presque le héros les éliminer un par un, comme s’ils attendaient leur tour. On ne sent pas de danger, pas d’agressivité, pas de tension.
Le personnage lance ses attaques, utilise ses pouvoirs, enchaîne les adversaires, mais tout manque d’impact. Ce n’est pas seulement une question de difficulté. Un combat peut être simple et rester plaisant. Ici, le problème vient surtout du manque de nervosité.
Les PNJ semblent passifs. Les affrontements paraissent mous. Et quand un jeu d’action-RPG montre ses combats pour convaincre, il faut que ça claque un minimum.
Fable n’a peut-être jamais été une licence pensée pour les combats techniques ou exigeants. Ce n’est pas Dark Souls, ce n’est pas Dragon’s Dogma, ce n’est pas un action-RPG nerveux basé sur le défi. Mais même en gardant cela en tête, ce qui est montré ici donne l’impression d’un vieux jeu remis au goût du jour, avec une couche graphique moderne posée sur des mécaniques anciennes.

Un vieux jeu modernisé, mais pas forcément modernisé dans le bon sens
C’est peut-être ça, le sentiment le plus fort après cette vidéo : Fable ressemble à un ancien jeu modernisé visuellement, mais pas forcément modernisé dans son rythme.
On retrouve l’idée du monde féérique, des choix, des métiers, de l’humour, de la romance, des propriétés, de la réputation. Tous les ingrédients semblent là. Mais dans cette démo, ils paraissent trop propres, trop sages, trop mécaniques.
Le jeu semble vouloir respecter l’héritage de Fable, ce qui est une bonne chose pour les fans. Mais pour attirer un nouveau public, il faut aussi prouver que cette formule peut encore surprendre en 2027.
Et pour le moment, je n’ai pas ressenti cette surprise.
Une démo qui ne vend pas assez le rêve
Il faut rester juste : il ne s’agit que d’une démonstration. Le jeu n’est pas terminé. Les développeurs peuvent encore équilibrer l’économie, rendre les combats plus dynamiques, améliorer les réactions des PNJ, densifier les villages et donner plus de vie à Albion.
Il est aussi possible que cette vidéo ait été conçue pour montrer les systèmes de vie plutôt que le vrai challenge du jeu. Dans beaucoup de présentations, les ennemis sont volontairement moins agressifs pour éviter qu’une démonstration parte en vrille. C’est possible.
Mais une démo reste une démo. Son objectif est de donner envie.
Et de mon côté, elle a produit l’effet inverse.
Fable trouvera sûrement son public
Je ne doute pas que Fable aura son public. Les fans de la licence retrouveront peut-être ce qu’ils aiment : l’humour, le ton décalé, les choix absurdes, la liberté de devenir un héros respecté ou un parfait criminel, les maisons à acheter, les romances, les métiers et cette ambiance de conte anglais un peu étrange.
Pour ceux qui aiment les mondes féériques, les RPG légers, les systèmes sociaux simples et les aventures plus charmantes que brutales, Fable peut encore fonctionner.
Mais pour moi, cette vidéo n’a pas été rassurante. Elle m’a montré un jeu beau, oui, mais figé. Ambitieux sur le papier, mais simpliste dans l’exécution. Charmant par moments, mais lent à mourir dès qu’il faut passer à l’action.
Mon avis après cette vidéo de gameplay
Après 30 minutes de gameplay, je ressors avec une impression très mitigée, voire franchement négative.
Fable veut vendre une vie extraordinaire dans Albion, mais ce que j’ai vu ressemble plutôt à une suite de mécaniques rapides, faciles et un peu artificielles. Acheter une taverne, gagner de l’argent, travailler chez le forgeron, séduire un PNJ, se battre contre des ennemis passifs… tout semble aller trop vite et manquer de profondeur.
Le décor est beau, mais il paraît figé. Les systèmes sont nombreux, mais ils semblent simplistes. Les combats sont présents, mais ils manquent cruellement d’énergie.
Alors oui, il faut attendre la version finale. Oui, le jeu peut encore évoluer. Oui, les fans de Fable y verront peut-être quelque chose que je ne vois pas, surtout si la nostalgie joue à fond.
Mais en l’état, cette démo ne me donne absolument pas envie.
Pour un jeu censé faire renaître une grande licence Xbox, j’attendais de la magie. Pour l’instant, je n’ai surtout vu qu’un joli décor, des mécaniques trop rapides et des combats beaucoup trop mous.

Conclusion : Fable doit encore prouver qu’il est plus qu’un joli conte
Fable a encore du temps avant sa sortie. Playground Games peut corriger beaucoup de choses, peaufiner le rythme, rendre les PNJ plus réactifs, densifier les interactions et donner plus de mordant aux combats.
Mais cette vidéo de gameplay laisse une question importante : est-ce que Fable sera vraiment un grand RPG moderne, ou simplement un hommage très propre à une formule ancienne ?
Pour l’instant, je penche malheureusement vers la deuxième option.
Et même si le jeu plaira sûrement à une partie du public, cette présentation ne m’a pas convaincu. Elle m’a même refroidi.
Fable promet une vie extraordinaire. Mais après cette démo, j’attends encore de voir où se cache l’extraordinaire.
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