Titan Quest II : tout savoir sur le grand retour du hack'n'slash mythologique
Près de vingt ans après le premier Titan Quest, les dieux, héros et créatures de la mythologie grecque reprennent les armes. Déjà disponible en accès anticipé, Titan Quest II sortira en version 1.0 le 19 janvier 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Retour sur une saga devenue culte et sur tout ce que prépare cette véritable suite.
Il existe des jeux dont le nom suffit à réveiller quelques souvenirs : une plage baignée de soleil, un satyre surgissant derrière un olivier, un inventaire rempli d'objets que l'on refuse obstinément de jeter… et encore un petit détour avant d'aller dormir parce qu'un équipement légendaire pourrait bien tomber sur le prochain monstre. Titan Quest fait partie de ceux-là. À une époque où Diablo régnait presque sans partage sur le hack'n'slash, Titan Quest avait choisi en 2006 une autre voie. Plutôt que les ténèbres gothiques et les démons, le jeu nous entraînait dans un vaste voyage à travers les mythologies de l'Antiquité. Vingt ans plus tard, la licence est toujours vivante. Et cette fois, il ne s'agit plus d'une extension ou d'une remasterisation : Titan Quest II est bien une véritable suite.
Titan Quest, c'est quoi exactement ?
Titan Quest est un Action-RPG (ARPG), et plus précisément un hack'n'slash, basé sur l'exploration, les combats en temps réel contre des hordes d'ennemis, la progression du personnage et évidemment la recherche incessante d'équipements toujours plus puissants. Le premier épisode nous faisait voyager à travers la Grèce antique, l'Égypte et l'Asie, dans un monde où les créatures des mythes étaient devenues bien réelles. Centaures, satyres, gorgones et autres monstres légendaires se dressaient sur la route du joueur alors que les Titans s'étaient libérés de leur prison éternelle.
L'une des grandes forces du jeu venait de son système de Maîtrises. Plutôt que d'imposer une classe traditionnelle dès le départ, Titan Quest permettait de combiner deux spécialisations. Cette mécanique offrait énormément de liberté dans la construction des personnages : guerrier brutal, combattant élémentaire, invocateur, spécialiste du poison, mage ou hybride né de vos propres expérimentations. Cette liberté de création est rapidement devenue l'une des signatures de la licence.
Une aventure commencée en 2006… qui n'a jamais vraiment disparu
Le premier Titan Quest sort en 2006, avant de recevoir l'extension Immortal Throne en 2007. L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais dix ans plus tard arrive la Titan Quest Anniversary Edition, réunissant le jeu original et Immortal Throne tout en modernisant de nombreux éléments : équilibrage des Maîtrises, performances, interface, intelligence artificielle, multijoueur ou encore outils de modding.
Et ce retour n'était que le commencement. En 2017, Ragnarök
conduit l'aventure vers les terres et la mythologie nordiques. En 2019, Atlantis emmène les joueurs à la recherche du royaume légendaire, puis Eternal Embers arrive en 2021 avec une nouvelle aventure tournée vers l'Orient. Titan Quest réussit ainsi quelque chose d'assez rare : continuer à recevoir du contenu majeur plus de quinze ans après sa sortie originale. Il ne manquait finalement plus qu'une véritable suite.

Titan Quest II : les dieux de l'Olympe reprennent du service
Développé par Grimlore Games et édité par THQ Nordic, Titan Quest II conserve l'ADN de son prédécesseur tout en racontant une nouvelle histoire. Cette fois, la menace porte un nom : Némésis, déesse du Châtiment. Elle s'en prend aux fils du destin et condamne ceux qui s'opposent à elle. Le joueur doit parcourir une nouvelle interprétation de la Grèce mythologique afin de changer son propre destin et affronter les forces qui se dressent contre lui.
Le voyage nous conduit à travers des plages méditerranéennes, des temples antiques et des lieux beaucoup plus mystérieux, jusqu'au royaume des Moires, les divinités qui président au destin. Le bestiaire reste lui aussi fidèle à l'esprit de Titan Quest avec notamment des Ichthiens, Centaures, Satyres, Harpies, Sirènes et Griffons. L'idée est claire : retrouver l'ambiance mythologique qui distinguait déjà le premier épisode de nombreux autres hack'n'slash.
Titan Quest II reste un vrai hack'n'slash
Pas question pour Grimlore Games de transformer la licence en RPG d'action à la troisième personne. Titan Quest II reste un hack'n'slash en vue isométrique, avec combats rapides, exploration, butin et développement poussé du personnage. Le studio cherche néanmoins à rendre les affrontements plus tactiques : les ennemis peuvent coopérer et combiner leurs capacités, tandis que le joueur doit apprendre à esquiver, se repositionner et exploiter leurs faiblesses.
Le loot reste évidemment au cœur de l'expérience. Armes, armures et objets possèdent différentes propriétés permettant de faire évoluer progressivement son build, tandis que les Reliques et Charmes offrent encore davantage de possibilités de personnalisation. L'objectif n'est donc pas de révolutionner le hack'n'slash, mais de moderniser la formule Titan Quest tout en conservant ce plaisir très particulier de voir tomber un nouvel objet et de se demander immédiatement : « Est-ce qu'il est meilleur que le mien ? »

Le système de Maîtrises revient dans Titan Quest II
Impossible ou presque d'imaginer Titan Quest II sans lui : le système de Maîtrises revient au cœur du jeu. Chaque Maîtrise propose ses propres compétences et possibilités d'évolution, mais c'est leur combinaison qui permet réellement de construire son personnage. Grimlore Games souhaite d'ailleurs rendre ces Maîtrises encore plus polyvalentes et déterminantes que dans le premier épisode.
Parmi celles dévoilées figure notamment Forge, inspirée d'Héphaïstos. Elle permet de renforcer armes et armures en plein combat, d'utiliser des dégâts réfléchis ou encore de déployer des pièges mécaniques et des tourelles. La Maîtrise Spirit, tournée vers la vie et la mort, permet quant à elle de développer un lanceur de sorts ou un véritable invocateur accompagné de serviteurs. Comme deux Maîtrises peuvent être associées, chaque nouvelle spécialisation augmente considérablement le nombre de builds possibles.
Titan Quest II est déjà jouable
Titan Quest II est disponible en accès anticipé sur PC depuis le 1er août 2025, via Steam et Epic Games Store. Grimlore Games a choisi cette formule afin de développer et d'équilibrer progressivement le jeu grâce aux retours de la communauté. Depuis son lancement, plusieurs systèmes, Maîtrises et contenus ont ainsi été ajoutés ou retravaillés.
Le multijoueur jusqu'à quatre joueurs fait également partie du projet. Grimlore Games continue de travailler sur cette composante afin qu'elle soit pleinement développée pour la version finale. Et même si l'accès anticipé permet déjà de découvrir une bonne partie de l'identité du jeu, le véritable rendez-vous reste évidemment la version 1.0.
Titan Quest II a enfin sa date de sortie
C'est la grande nouvelle de septembre 2026 : après plus d'un an d'accès anticipé, Titan Quest II sortira officiellement en version 1.0 le 19 janvier 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L'arrivée de la version finale marquera donc également les débuts du jeu sur consoles.
Le prix annoncé pour la version finale sur PC est de 49,99 €. THQ Nordic a par ailleurs indiqué qu'il n'était pas prévu d'intégrer de microtransactions ou de loot boxes. Cela ne signifie pas pour autant que l'aventure s'arrêtera après le lancement : Grimlore Games envisage déjà de poursuivre Titan Quest II avec de nouveaux contenus, notamment sous la forme de DLC et de véritables extensions.

Titan Quest II sera-t-il disponible en français ?
Bonne nouvelle pour les joueurs francophones : la localisation française de Titan Quest II a bien été annoncée comme étant en développement. À l'approche de la sortie définitive, il faudra toutefois surveiller les prochaines communications de THQ Nordic pour connaître précisément l'état de cette traduction et les langues proposées sur chacune des plateformes au lancement.
Titan Quest II face au premier Titan Quest
Titan Quest II ne cherche visiblement pas à renier son ancêtre. Tout indique au contraire que Grimlore Games souhaite moderniser la formule sans effacer ce qui faisait son identité. On retrouve la Grèce mythologique, la vue isométrique, les créatures légendaires, le loot, les Maîtrises combinables et cette liberté de construction qui poussait déjà les joueurs du premier épisode à recommencer l'aventure avec un nouveau personnage.
La suite apporte néanmoins des combats plus modernes, des ennemis plus tactiques, une personnalisation plus poussée des compétences, de nouveaux systèmes d'équipement et une réalisation évidemment beaucoup plus contemporaine. Là où le premier Titan Quest finissait par nous faire voyager à travers plusieurs mythologies, Titan Quest II semble pour l'instant préférer approfondir la Grèce et ses légendes, avec Némésis et les Moires au cœur de son histoire. Une façon de revenir aux sources… avant, peut-être, de reprendre un jour la route vers d'autres panthéons.

Le retour d'un monument du hack'n'slash
Pour les amateurs de hack'n'slash, le retour de Titan Quest possède forcément une saveur particulière. Là où beaucoup d'ARPG privilégient des univers sombres et démoniaques, la série conserve cette identité immédiatement reconnaissable faite de soleil méditerranéen, de ruines antiques, de héros et de monstres mythologiques. Et contrairement à beaucoup de jeux annoncés plusieurs années avant leur sortie, Titan Quest II peut déjà être essayé grâce à son accès anticipé.
Le véritable rendez-vous est désormais fixé : le 19 janvier 2027, près de vingt et un ans après le premier Titan Quest, une nouvelle odyssée commencera officiellement. Et quelque part sur l'Olympe, les dieux doivent déjà préparer le loot.
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