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Necromunda Roleplay : Games Workshop transforme Necromunda en véritable jeu de rôle

il y a 2 jours
6 min de lecture

Sous les immenses ruches de Necromunda, là où la lumière de l’Imperium peine à traverser la fumée des manufactorums, quelque chose de nouveau se prépare. Games Workshop vient d’annoncer Necromunda Roleplay, un véritable jeu de rôle sur table situé dans l’univers brutal de Warhammer 40,000.


Dévoilé le 18 septembre 2026 lors du Big Autumn Preview, le projet va beaucoup plus loin qu’une simple extension narrative du célèbre jeu d’escarmouche. Création et progression des personnages, compétences, meneur de jeu, aventures, système D100 et combats avec figurines : Necromunda devient officiellement un véritable JDR.


Et Games Workshop semble avoir de grandes ambitions pour cette nouvelle gamme.



Necromunda devient un véritable jeu de rôle


Depuis des années, Necromunda nous fait descendre dans les profondeurs des cités-ruches, au milieu des gangs, des guildes, des mutants et de tous ceux qui tentent simplement de survivre un jour de plus. Avec Necromunda Roleplay, nous pourrons désormais explorer cet univers autrement.


Les joueurs incarneront principalement des Venators, des chasseurs de primes capables d’accepter les contrats les plus dangereux du Sous-Monde. Enquêter, négocier, intimider un informateur, traquer une cible ou dégainer lorsque les choses tournent mal feront partie du quotidien.


À la tête de la partie se trouvera l’Arbitrator, l’équivalent du meneur de jeu. Il donnera vie aux habitants de la ruche, proposera les missions et devra surtout composer avec les décisions parfois… discutables de ses joueurs.


Les aventures ne devraient d’ailleurs pas rester enfermées dans les profondeurs de la cité. Games Workshop prévoit également des expéditions dans les Ash Wastes, les immenses désolations de cendre entourant les ruches.


Contenu du Core Set de Necromunda Roleplay avec figurines, livre de règles, écran et accessoires
© Games Workshop – Warhammer Community


Un système D100 au cœur de Necromunda Roleplay


Pour son nouveau JDR, Games Workshop conserve une partie de l’ADN du jeu de figurines tout en lui ajoutant un véritable système de jeu de rôle.


Les tests de compétences feront notamment appel aux D10 et D100. Pour réussir une action, le joueur devra généralement obtenir un résultat inférieur à une valeur cible déterminée par sa compétence, puis modifiée selon la difficulté de la situation.

Games Workshop a par exemple présenté Ophelia Skar, une Assassin Escher possédant une Weapon Skill de 61 et une Ballistic Skill de 49, ainsi que différentes compétences comme Acrobatics, Intimidate ou Stealth.


Une bonne indication de ce que prépare le jeu : dans Necromunda Roleplay, savoir se glisser dans une ruelle sans être vu ou convaincre une source de parler pourra être aussi important que savoir manier une lame.



Les combats conserveront l’ADN de Necromunda


Lorsque les négociations échoueront — et dans le Sous-Monde, elles risquent d’échouer assez souvent — les figurines reprendront naturellement leur place sur la table.

Les habitués de Necromunda retrouveront plusieurs mécanismes familiers : actions simples et doubles, jets pour toucher, blessures, D6, dés Firepower et dés Injury.


Necromunda Roleplay semble ainsi vouloir marcher sur une frontière particulièrement intéressante : celle qui sépare le jeu de rôle traditionnel du jeu de figurines tactique.

L’idée n’est donc pas simplement de raconter une histoire entre deux affrontements, mais de proposer une véritable aventure JDR dans laquelle les combats deviennent l’une des nombreuses façons de résoudre une situation.



Créez votre propre Venator


Les joueurs pourront évidemment créer leurs propres personnages. Les Venators pourront notamment provenir des six grandes Maisons claniques de Necromunda, avec des historiques, archétypes et compétences différents.


Une origine Underhiver permettra également d’incarner un habitant des profondeurs qui ne dépend directement d’aucune Maison. Et Games Workshop a déjà confirmé qu’il sera possible de jouer un Squat.


Le Core Set proposera quatre personnages emblématiques pour commencer rapidement : Ophelia Skar, Assassin Escher ; Zakk Merdena, Gunslinger Orlock ; Jarl Hanson, Fixer Squat ; et Vorg Kurrak, Champion Goliath.


Mais ils ne seront qu’une porte d’entrée. La boîte contiendra pas moins de 50 feuilles de personnage vierges, tandis que le livre expliquera comment faire progresser ses Venators et améliorer leurs compétences entre les aventures.


De quoi imaginer des campagnes où les cicatrices s’accumulent aussi vite que les ennemis.



Une énorme boîte pour lancer Necromunda Roleplay


Core Rulebook de Necromunda Roleplay, le jeu de rôle situé dans l’univers de Warhammer 40,000
© Games Workshop – Warhammer Community

Games Workshop ne semble pas vouloir lancer son nouveau JDR timidement. Le Necromunda Roleplay Core Set sera une boîte particulièrement généreuse, construite pour permettre de commencer une campagne sans posséder le jeu d’escarmouche Necromunda.

Au centre se trouvera un livre de règles de 224 pages regroupant l’univers, les règles, la création et la progression des personnages, les compétences, les conseils destinés à l’Arbitrator et deux aventures complètes.


La boîte comprendra également 18 nouvelles figurines en plastique. Aux quatre héros principaux s’ajouteront notamment un Scabber, un Saboteur, un Hive Preacher, un Cadaver Merchant et un Heretek accompagné de son servo-crâne, ainsi que huit Hive Scum pouvant servir d’adversaires.


Ces figurines ne resteront pas prisonnières du JDR puisqu’elles pourront également être utilisées dans Necromunda Skirmish.


Le reste du contenu est tout aussi conséquent : écran de l’Arbitrator, deux plateaux recto-verso représentant notamment le Sous-Monde et les Ash Wastes, aides de jeu, feuilles de personnage et différents dés, dont D6, D10, D100, Firepower et Injury.



Deux aventures complètes dès la boîte de base


Journal Apocrypha Denizens of the Hive, premier supplément de Necromunda Roleplay
© Games Workshop – Warhammer Community

Le livre proposera directement deux aventures permettant de découvrir différentes facettes de Necromunda.


Dans An Abominable Intelligence, les Venators devront partir sur les traces d’un Heretek Van Saar. Technologie interdite, secrets et hérésie devraient conduire les personnages dans quelques-uns des recoins les moins accueillants de la ruche.


The Pilgrimage of Bones proposera une mission très différente : éliminer un prêcheur Cawdor pour le compte de la Corpse Harvesters Guild.


Deux contrats qui donnent déjà le ton. Ici, pas forcément de chevaliers étincelants venant sauver le royaume : dans les entrailles de Necromunda, survivre à la mission et empocher la récompense constitue parfois déjà une belle victoire.



Faut-il posséder Necromunda pour jouer ?


Non. Games Workshop présente Necromunda Roleplay comme un jeu autonome. Il ne sera donc pas nécessaire de posséder Necromunda Skirmish ou ses livres de règles pour commencer une campagne.


En revanche, le nouveau JDR sera compatible avec la vaste gamme de figurines Necromunda. Pour ceux qui possèdent déjà plusieurs gangs, personnages et créatures, les étagères pourraient rapidement se transformer en immense réserve de PNJ, alliés et adversaires.


C’est probablement l’une des grandes forces du projet : le Sous-Monde existe déjà depuis des années sur les tables de jeu. Necromunda Roleplay va simplement nous permettre d’y raconter beaucoup plus d’histoires.



Un premier supplément déjà annoncé


Games Workshop prépare déjà la suite avec Journal Apocrypha: Denizens of the Hive – Adversaries Book 1, un premier supplément de 48 pages proposant 51 adversaires ou alliés supplémentaires.


On y trouvera des membres des six Clan Houses, des Enforcers, des Ogryns, différentes créatures et plusieurs figures connues de l’univers, dont Kal Jericho et Scabs, sans oublier l’imposant Ambot.


La mention Adversaries Book 1 n’est évidemment pas anodine. Games Workshop indique d’ailleurs qu’il s'agit du premier ouvrage d’une série d’extensions.

Tout laisse donc penser que Necromunda Roleplay est destiné à devenir une véritable gamme, et non une expérience isolée.



Et la version française de Necromunda Roleplay ?


C’est évidemment la question qui nous intéresse particulièrement.

Pour le moment, aucune version française de Necromunda Roleplay n’a été officiellement annoncée. L’annonce existe bien en français sur Warhammer Community, mais cela ne signifie pas encore que le livre de règles bénéficiera d’une traduction.


Même prudence concernant la date de sortie et le prix : Games Workshop indique simplement que le Core Set et le premier Journal Apocrypha arriveront prochainement. Aucun tarif ni calendrier précis n’a encore été communiqué.

Nous préférons donc attendre les informations officielles plutôt que de faire parler les augures du Sous-Monde.



Necromunda Roleplay : une nouvelle aventure à suivre de près


Sur le papier, Necromunda Roleplay possède déjà de sérieux arguments. Un univers extrêmement riche, un véritable système de compétences basé notamment sur le D100, de la création et de la progression de personnages, des combats tactiques avec figurines, deux aventures dès le livre de base et un premier supplément déjà annoncé.


Surtout, Games Workshop semble avoir compris tout le potentiel rôlistique de Necromunda. Derrière les guerres de gangs se cache depuis toujours un monde immense fait de complots, de chasseurs de primes, de cultes, de trafics, de technologies interdites et de créatures qui auraient probablement mieux fait de rester dans l’obscurité.


Cette fois, nous allons pouvoir y descendre autrement.


JDRCorner suivra de très près Necromunda Roleplay. Cet article sera régulièrement mis à jour dès que Games Workshop dévoilera de nouvelles informations : date de sortie, prix, précommandes, nouvelles règles, futurs suppléments et, bien entendu, une éventuelle version française.


Alors gardez cette page dans un coin de votre dataslate : l’aventure dans le Sous-Monde ne fait que commencer.

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