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Shadowrun Anarchy V2 : plongez dans les Ombres avec le livre de base et l’écran de MJ

il y a 1 heure
7 min de lecture

La pluie brouille les néons de Seattle. Dans les hauteurs, les mégacorporations surveillent un monde qu’elles pensent posséder. Plus bas, entre les ruelles encombrées et les façades couvertes de publicités, une équipe se prépare à accepter un contrat. Un travail discret, bien payé, sans complication. Du moins, c’est ce qu’affirme le message.


Bienvenue dans Shadowrun Anarchy V2, un jeu de rôle où les implants cybernétiques côtoient les sortilèges, où les hackers explorent la Matrice et où les dragons peuvent se révéler aussi dangereux dans une salle de réunion que dans le ciel.

Avec son livre de base et son écran de MJ, cette nouvelle édition propose une porte d’entrée dans le Sixième Monde. De quoi réunir votre équipe, lancer les dés et découvrir ce qui se cache derrière les lumières de la ville.



Shadowrun Anarchy V2 : quand le cyberpunk rencontre la fantasy


Nous sommes en 2084. La technologie a transformé les corps, les communications et les rapports de pouvoir. La magie est revenue, les dragons ont repris leur place et les mégacorporations étendent leur influence bien au-delà des frontières.

Dans les rues, humains, elfes, orks, nains et trolls partagent un quotidien traversé par les inégalités. Certains vivent à l’abri des tours sécurisées. D’autres doivent composer avec les gangs, les systèmes de surveillance et les conséquences des décisions prises très loin au-dessus de leur tête.


Les joueurs incarnent des shadowrunners, des agents indépendants engagés pour des opérations clandestines. Récupérer des données, infiltrer un bâtiment, protéger une personne ou extraire un employé devenu encombrant : les contrats offrent autant d’occasions de gagner sa vie que de s’attirer des ennuis.


La force de cet univers tient à ses rencontres improbables. Une porte peut être protégée par un verrou électronique et une présence astrale. Un négociateur peut dissimuler des implants sous son costume. Et le personnage qui semble le plus menaçant n’est pas forcément celui dont il faut se méfier.



Anarchy V2 : des règles allégées pour explorer le Sixième Monde


Couverture du livre de base Shadowrun Anarchy V2 avec un dragon, des drones et une combattante dans une métropole futuriste.

Shadowrun Anarchy V2, également appelé Shadowrun Anarchy 2.0, propose une approche plus accessible des règles de Shadowrun, tout en conservant les particularités de son univers.

L’objectif est de faciliter le passage à l’action et de donner une place importante aux décisions des personnages. Les infiltrations, les affrontements et les interventions magiques restent au cœur des aventures, avec un système qui cherche à réduire la lourdeur de leur résolution.


Cette deuxième édition d’Anarchy est distincte de Shadowrun sixième édition. Elle constitue une autre manière de découvrir le même univers, selon les habitudes et les envies de votre groupe.


Le jeu prévoit un fonctionnement classique avec un meneur de jeu, ainsi que des options pour partager davantage la narration. Une table peut ainsi conserver ses repères ou explorer une façon plus collective de construire l’histoire.


Pour les rôlistes qui ont toujours été attirés par Shadowrun sans oser franchir le pas, cette proposition mérite l’attention. Les Ombres restent dangereuses, mais leur porte paraît moins difficile à pousser.



Le livre de base de Shadowrun Anarchy V2


Le livre de base de Shadowrun Anarchy V2 est un ouvrage autonome de 320 pages en couleur, doté d’une couverture rigide avec vernis sélectif et d’un signet.

Il rassemble les éléments nécessaires pour découvrir l’univers et commencer à jouer :


  • une présentation du Sixième Monde ;

  • les règles du jeu ;

  • une galerie de personnages non joueurs ;

  • une campagne en quatre parties.


Il n’est pas nécessaire de posséder le livre de Shadowrun 6 pour l’utiliser. Réunissez votre groupe et des dés à six faces : vous disposez du point de départ pour préparer vos premières missions.


Une équipe aux talents complémentaires


Page du livre de base Shadowrun Anarchy V2 présentant deux elfes cyberpunk et les règles de la compétence Armes à distance.

Une aventure de Shadowrun prend toute sa dimension lorsque les personnages combinent leurs spécialités.


Le samouraï des rues apporte ses capacités de combat et ses augmentations cybernétiques. Le decker intervient dans la Matrice pour s’attaquer aux systèmes informatiques. Le magicien compose avec les forces surnaturelles, tandis que le rigger utilise ses drones et ses véhicules pour soutenir l’équipe.


Ces rôles donnent naissance à des scènes où plusieurs solutions peuvent coexister. Pendant qu’un personnage détourne l’attention, un autre cherche une faille dans la sécurité. Un drone observe les alentours et le magicien s’inquiète de quelque chose que les caméras ne montrent pas.

Le plaisir vient alors de la coordination, mais aussi des différences de caractère. Faire confiance à ses équipiers devient une nécessité lorsque le plan commence à se défaire.


Une campagne pour lancer les premières aventures


La présence d’une campagne en quatre parties constitue un point de départ appréciable pour les meneurs qui découvrent cet univers.

Un cadre déjà construit permet de se concentrer sur l’ambiance, les personnages et la manière de faire vivre les scènes. Il offre aussi une occasion d’apprivoiser progressivement les règles.


Chez JdrCorner, nous aimons l’idée de découvrir une ville à travers les personnes qui l’habitent. Un intermédiaire que l’on retrouve, une adresse devenue familière ou une faveur que personne n’a oubliée peuvent donner autant de profondeur à une campagne qu’un grand événement.

Dans Shadowrun, un premier contrat peut ainsi devenir le début d’une histoire bien plus personnelle.



Des dés de risque pour les moments où tout peut basculer


Les dés de risque font partie des mécanismes marquants de cette édition. Le joueur peut transformer une partie de sa réserve en dés de risque pour favoriser ses réussites, tout en s’exposant à des complications.

Cette possibilité place une décision entre ses mains : jusqu’où son personnage est-il prêt à aller pour réussir ?


Lorsque l’alarme approche, que la sortie se referme ou qu’un équipier se retrouve isolé, la question prend une autre dimension. Une action prudente peut ne plus suffire. Une tentative audacieuse peut sauver la situation… ou entraîner l’équipe dans de nouveaux problèmes.

Ce principe correspond bien à l’atmosphère de Shadowrun. Les personnages sont des professionnels, mais ils travaillent dans un monde où aucune préparation ne garantit que tout se déroulera comme prévu.


La préparation des opérations dispose également d’outils permettant aux joueurs de faire intervenir leurs préparatifs pendant la mission. De quoi donner du poids aux idées du groupe et entretenir le rythme de l’aventure.



L’écran de MJ de Shadowrun Anarchy V2


Écran de MJ Shadowrun Anarchy V2 déployé, illustrant une scène d’action à Seattle avec motos, magie et dragon.

L’écran de MJ de Shadowrun Anarchy V2 accompagne le livre de base avec un ensemble de supports destinés à faciliter la maîtrise.


Il se présente sous la forme d’un écran rigide à trois volets au format paysage. Côté joueurs, une vue de Seattle illustrée par Benjamin Giletti installe le décor. Côté meneur, des tables et des références au livre permettent de retrouver des informations utiles pendant la partie.

Le pack comprend également :


  • 8 fiches d’aide consacrées à la création de personnage, aux rôles et à la maîtrise ;

  • 8 fiches regroupant 34 PNJ et créatures ;

  • 12 fiches de personnages prétirés issus du livre de base ;

  • un poster A3 de Seattle ;

  • un poster A3 de la Raffinerie, un lieu de la campagne.


L’ensemble représente 56 pages d’aides de jeu, en complément de l’écran et des deux posters.


Des supports pour préparer et animer les parties


Les personnages prétirés peuvent être particulièrement pratiques pour une découverte. Ils permettent de choisir un rôle et de commencer à explorer le jeu avant de se lancer dans la création de son propre runner.



Écran de MJ Shadowrun Anarchy V2 avec fiches de personnages, aides de jeu et plans de Seattle et de la Raffinerie.


Les fiches de PNJ fournissent des références au meneur, tandis que les aides regroupent des informations à garder à proximité.

Les plans apportent une autre dimension aux échanges. Une carte posée au milieu de la table devient un lieu de discussion : chacun désigne un accès, propose un itinéraire ou imagine une solution de repli.


Pour les groupes qui apprécient les supports physiques, cet écran et ses accessoires offrent donc plusieurs façons d’accompagner les premières missions comme les aventures suivantes.



Quels sont les avis sur Shadowrun Anarchy V2 ?


Les retours de joueurs consultés mettent notamment en avant l’accessibilité de cette édition, son identité visuelle et ses mécanismes de prise de risque.


Certains habitués des éditions plus détaillées apprécient de pouvoir présenter le jeu plus facilement à de nouveaux participants. La planification et les possibilités offertes par les dés de risque figurent également parmi les éléments commentés favorablement.

Ces témoignages restent toutefois à nuancer. Plusieurs joueurs évoquent un temps d’apprentissage nécessaire pour assimiler certains mécanismes, notamment les seuils de dégâts. Des règles allégées demandent malgré tout de prendre ses marques.


Une question de préférences autour de la table


Les amateurs de simulation très précise peuvent regretter le niveau de détail des éditions classiques, notamment dans le traitement de l’équipement et de certaines améliorations.

À l’inverse, les groupes qui souhaitent consacrer davantage de temps aux missions et aux choix des personnages pourront être sensibles à cette approche.


Shadowrun Anarchy V2 s’adresse donc surtout aux joueurs qui recherchent un équilibre entre la richesse du Sixième Monde et une gestion plus accessible des actions. Il ne répondra pas exactement aux mêmes attentes qu’un jeu très minimaliste ou qu’un système particulièrement détaillé.



Shadowrun Anarchy V2 ou Shadowrun 6 : quelle version choisir pour votre table ?


Le choix dépend surtout de ce que vous aimez autour de la table. Shadowrun 6 conviendra davantage aux joueurs qui apprécient les règles détaillées, l’optimisation des personnages et les nombreuses possibilités d’équipement. Shadowrun Anarchy V2 privilégie une approche plus accessible, tout en conservant les grandes composantes du Sixième Monde : magie, piratage, implants et opérations clandestines. Il reste un système à apprendre, mais représente une piste intéressante si la complexité vous empêche de lancer une partie ou décourage certains joueurs. Alors, faut-il changer ? Si votre groupe prend déjà plaisir à jouer à Shadowrun 6, le passage à Anarchy V2 n’a rien d’indispensable. En revanche, si vous adorez cet univers mais trouvez que les règles prennent trop de place dans vos soirées, cette édition mérite vraiment votre attention.



Pourquoi découvrir Shadowrun Anarchy V2 avec votre groupe ?


Shadowrun possède une identité qui donne immédiatement envie d’imaginer des personnages. Un hacker qui refuse certains contrats. Une magicienne qui cherche quelqu’un. Un samouraï des rues dont les implants ont coûté bien plus que de l’argent.


Anarchy V2 propose une manière plus accessible de donner vie à ces histoires. Son livre de base offre un point de départ complet, tandis que l’écran de MJ rassemble des supports pour accompagner les meneurs et leurs équipes.


Chez JdrCorner, ce qui nous attire dans cet univers, ce sont aussi les liens qui se construisent entre deux missions. La personne que l’on choisit de protéger malgré le contrat. L’équipier que l’on refuse d’abandonner. Le petit endroit de la ville que l’on finit par appeler chez soi.


Sous les néons et derrière les implants, il reste des personnages qui essaient de garder leur liberté.


Préparez vos dés et rassemblez votre équipe. À Seattle, quelqu’un a un travail pour vous. Il promet que tout se passera bien.


Votre prochaine aventure se cache peut-être entre deux articles… Poursuivez votre exploration du blog JdrCorner et découvrez d’autres univers où lancer vos dés.

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