Tainted Grail – Le Jeu de Rôle
- Anargoza

- il y a 1 jour
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Survivre, choisir et écrire sa légende dans un monde mourant
L’univers de Tainted Grail s’est imposé comme l’un des plus sombres et des plus marquants de la fantasy moderne. Connu d’abord à travers le jeu de plateau narratif, puis décliné en jeux vidéo, Tainted Grail trouve aujourd’hui une nouvelle forme d’expression particulièrement puissante : le jeu de rôle sur table.
Avec Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant – Le Jeu de Rôle, l’île d’Avalon devient un terrain de jeu narratif total, où chaque décision compte, où la survie est incertaine, et où l’humanité vacille à chaque instant sous l’influence du Wyrd.
Tainted Grail : un univers avant tout narratif
Contrairement à ce que l’on pourrait croire, Tainted Grail n’est pas tiré d’un roman à l’origine. Il s’agit d’un univers original, inspiré librement des légendes arthuriennes, du folklore celtique et de la dark fantasy moderne.
Le mythe du Roi Arthur est ici déconstruit, presque profané :Avalon n’est plus une terre promise, mais une île hostile, rongée par une brume surnaturelle ( le Wyrd ) capable de corrompre la matière, les esprits et même la réalité.
Cent ans après un événement cataclysmique appelé la Chute d’Avalon, l’humanité survit en communautés isolées, hantée par :
la Mort Rouge, une maladie mortelle venue du Continent,
les Précurseurs, colosses antiques à quatre bras,
les mutations et horreurs nées du Wyrd.
C’est dans ce monde à l’agonie que prend place le jeu de rôle Tainted Grail.

Tainted Grail – Le Jeu de Rôle : une expérience mature et dangereuse
Le jeu de rôle Tainted Grail propose une expérience résolument narrative, où les personnages ne sont pas des héros invincibles, mais des survivants marqués par leurs choix.
Le système repose sur une version dédiée du Système Arc Narratif, déjà connu pour sa profondeur psychologique. Chaque personnage suit une voie d’Ascension, qui reflète son évolution morale, émotionnelle et humaine. Embrasser son pouvoir intérieur… ou le rejeter… a toujours un prix.
Les combats sont volontairement rares et mortels :
chaque affrontement peut être fatal,
la prudence, la stratégie et l’évitement sont encouragés,
la narration prime toujours sur la simple victoire martiale.
Le Livre de Base – Le cœur de Tainted Grail le JdR
Le Livre de base de Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant est la pierre angulaire de toute expérience de jeu de rôle dans l’univers de Tainted Grail. Il ne s’agit pas simplement d’un recueil de règles, mais d’un ouvrage narratif dense, conçu pour immerger immédiatement joueurs et meneur dans une Avalon brisée, hostile et profondément marquée par la perte.
Dès les premières pages, le livre pose les fondations de l’univers. Il propose une encyclopédie détaillée de l’île d’Avalon, décrite cent ans après la Chute. Chaque région, chaque communauté humaine, chaque vestige du passé témoigne d’un monde qui survit plus qu’il ne vit. Le Wyrd n’est pas présenté comme un simple élément de décor, mais comme une force omniprésente, capable de déformer la réalité, d’altérer les esprits et de transformer le voyage en véritable épreuve.

Le Livre de base accorde une place centrale à la création de personnage, pensée comme un acte narratif fort. Les personnages ne sont pas de simples aventuriers, mais des individus marqués par leur histoire, leurs convictions et leurs failles. Le système permet de façonner des Gardiens d’Avalon uniques, dont l’évolution se fait au fil des choix, des sacrifices et des épreuves traversées. Cette progression n’est pas uniquement mécanique : elle reflète l’arc émotionnel, moral et humain de chaque personnage.
Le système de jeu repose sur une version dédiée du Système Arc Narratif, spécialement adaptée à l’univers de Tainted Grail. Il met l’accent sur :
l’évolution intérieure des personnages,
leurs émotions face à l’horreur et à la perte,
leur rapport au pouvoir, à la survie et au devoir.
Chaque personnage suit une voie d’Ascension, qui symbolise son cheminement personnel. Embrasser son pouvoir intérieur peut offrir de nouvelles possibilités… mais comporte toujours un risque. Rejeter cette ascension est tout aussi lourd de conséquences. Rien n’est gratuit dans Avalon.
Le Livre de base décrit également un système de jeu volontairement dangereux. Les affrontements armés sont rares, brutaux et souvent fatals. Même dotés d’un destin singulier, les personnages restent vulnérables. Le jeu encourage fortement la réflexion, la prudence et la stratégie. Fuir, négocier ou contourner une menace est souvent plus sage que l’affronter de front. Cette approche renforce la tension permanente et l’atmosphère oppressante du monde.
Pour accompagner meneur et joueurs, le livre inclut :
cinq personnages prétirés, permettant de jouer immédiatement,
un premier bestiaire, mettant en scène les créatures nées du Wyrd et des ruines d’Avalon,
des équipements adaptés à l’exploration, à la survie et à la précarité du monde,
de nombreuses aides de jeu, pensées pour fluidifier les parties et soutenir la narration.
Le Livre de base offre ainsi tout le nécessaire pour mener des campagnes longues et profondes, centrées sur l’exploration, les dilemmes moraux, les relations humaines et la lente dégradation d’un monde mourant. Il fournit les outils, mais laisse volontairement de l’espace au meneur pour façonner son Avalon, accentuer certaines thématiques et adapter le ton de la campagne.
Le Livre de base de Tainted Grail – Le Jeu de Rôle n’enseigne pas seulement comment jouer. Il apprend à raconter des histoires sombres, à faire vivre des personnages fragiles, et à accepter que, dans Avalon, survivre est parfois la plus grande des victoires.
Les Chemins du Devoir – Apprendre et explorer par le scénario
Les Chemins du Devoir est un recueil de scénarios pensé comme une véritable initiation narrative au jeu de rôle Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant. Plus qu’un simple supplément d’aventures, cet ouvrage propose une approche progressive et immersive de l’univers, en mettant l’accent sur ce qui fait l’essence même de Tainted Grail : les choix difficiles, la responsabilité morale et le poids des conséquences.

Ce recueil contient deux aventures complémentaires, conçues pour accompagner aussi bien les nouveaux joueurs que les meneurs découvrant le système.
La première aventure prend la forme d’un récit “dont vous êtes le héros”, pensé comme un véritable pas-à-pas narratif. Elle permet de découvrir les règles et la logique du jeu de manière fluide, sans rupture de rythme ni surcharge mécanique. Meneurs et joueurs y apprennent ensemble à apprivoiser Avalon, à comprendre le fonctionnement du Wyrd et à saisir l’importance des décisions individuelles. Chaque embranchement narratif met en lumière la philosophie du jeu : il n’existe jamais de choix neutre.
La seconde aventure est un scénario complet, structuré et ouvert, qui invite les personnages à s’aventurer plus profondément dans les terres d’Avalon. Intrigues locales, tensions entre communautés, mystères anciens et menaces surnaturelles s’entremêlent pour offrir une expérience riche, sombre et nuancée. Le scénario encourage l’exploration, les interactions sociales et les dilemmes moraux, bien plus que la confrontation directe.
Les Chemins du Devoir est également un outil précieux pour les meneurs de jeu. Il montre concrètement comment :
installer l’atmosphère oppressante d’Avalon,
faire vivre le Wyrd comme une présence constante,
gérer des personnages vulnérables confrontés à des choix impossibles,
construire des intrigues où la morale et l’émotion priment sur l’action pure.
Avec ses 60 pages couleur au format US Letter, ce recueil constitue une base idéale pour lancer une campagne ou enrichir une chronique existante. Les scénarios peuvent être joués indépendamment ou servir de fondation à une histoire plus vaste, s’inscrivant pleinement dans la Geste d’un Monde Mourant.
Les Chemins du Devoir ne proposent pas des aventures héroïques au sens classique du terme. Ils invitent les personnages à tracer leur route dans un monde qui se meurt, où le devoir n’est jamais simple… et où chaque pas peut être le dernier.
Voyage en Avalon – Le jeu de rôle solo
Voyage en Avalon propose une expérience singulière et profondément immersive : vivre l’univers de Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant en solo, sans meneur de jeu, sans compromis sur la narration ni sur la tension dramatique. Ce mode de jeu autonome transforme l’île d’Avalon en un terrain d’exploration intime, brutal et imprévisible, où chaque choix engage directement le destin de votre personnage.

Contrairement à une simple adaptation solitaire du jeu multijoueur, Voyage en Avalon a été conçu dès l’origine comme un véritable jeu de rôle solo, complet et cohérent. Le joueur n’y incarne pas un héros invincible, mais un survivant confronté à un monde en ruine, rongé par le Wyrd, où chaque victoire a un prix et chaque erreur peut laisser une trace durable.
Le cœur de l’expérience repose sur un système de tables aléatoires extrêmement riche, permettant de générer :
des lieux inconnus à explorer,
des événements narratifs imprévus,
des rencontres dangereuses ou troublantes,
des menaces surnaturelles issues du Wyrd,
des opportunités rares pouvant changer le cours de l’aventure.
Ces tables ne se contentent pas de produire du contenu aléatoire : elles structurent une narration émergente, donnant naissance à des histoires uniques, façonnées par les choix du joueur et les conséquences de ses actes. Chaque partie devient ainsi un récit personnel, une légende intime forgée dans la solitude et la peur.
Voyage en Avalon met également l’accent sur la transformation du monde. Vos succès, vos défaites et vos décisions influencent directement Avalon : certaines régions peuvent s’assombrir davantage, des menaces peuvent évoluer, et le destin de votre personnage peut prendre des directions inattendues. Le jeu encourage une vision à long terme, où l’aventure ne se limite pas à une suite de scènes, mais à une véritable chronique.
Le système de jeu intégré propose une progression dédiée au solo, permettant à votre personnage d’évoluer au fil des épreuves, tant sur le plan mécanique que narratif. Le livre inclut cinq personnages prétirés, directement issus du livre de base du jeu de rôle, offrant différents styles de jeu et approches de l’exploration.
Mais Voyage en Avalon ne s’adresse pas uniquement aux joueurs solitaires. Il constitue aussi un outil précieux pour les meneurs de jeu. Grâce à ses nombreux outils d’écriture et de génération narrative, il permet :
de créer des trames de scénarios originales,
de tester des idées d’aventures en conditions réelles,
de générer des quêtes secondaires riches et cohérentes,
d’approfondir l’ambiance et la logique interne d’Avalon.
Autonome, aucun livre de base n’est nécessaire pour jouer : Voyage en Avalon contient toutes les règles, les outils et le matériel nécessaires pour vivre l’expérience complète. Son format A5 relié de 250 pages en fait un compagnon idéal pour des sessions régulières, des explorations ponctuelles ou des campagnes solo au long cours.
L’Écran du Meneur – L’immersion avant tout
L’Écran du Meneur de Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant est bien plus qu’un simple paravent destiné à dissimuler des jets de dés. Il s’agit d’un véritable outil d’immersion, pensé pour aider le meneur à installer et maintenir l’atmosphère lourde, sombre et inquiétante propre à Avalon.

Composé de trois volets rigides, l’écran place sous les yeux du meneur les informations essentielles du jeu, lui permettant de gérer les règles, les mécaniques du Wyrd et le rythme narratif sans interrompre la partie. Cette fluidité est essentielle dans Tainted Grail, où la tension repose sur le silence, l’attente et les choix difficiles plutôt que sur l’action permanente.
Mais l’Écran du Meneur ne se limite pas à sa fonction pratique. Son visuel, évocateur et sombre, agit comme un élément scénographique à part entière. Il rappelle constamment aux joueurs qu’ils évoluent dans un monde mourant, rongé par la corruption et l’abandon, où chaque décision peut faire basculer une situation déjà fragile.
L’écran est accompagné d’une grande carte d’Avalon au format A1, véritable pièce maîtresse pour la table de jeu. Cette carte permet de visualiser l’île dans son ensemble, de situer les communautés humaines isolées, les régions englouties par le Wyrd et les zones encore inexplorées. Elle renforce le sentiment d’isolement et d’immensité, tout en donnant aux joueurs une représentation concrète des dangers qui les entourent.
Des fiches d’aides de jeu complètent l’ensemble. Elles offrent au meneur des rappels rapides sur les règles clés, les mécaniques narratives et les éléments spécifiques à l’univers de Tainted Grail. Ces supports permettent de conserver un rythme soutenu et d’éviter les ruptures de tension, essentielles à l’expérience de jeu.
L’Écran du Meneur est ainsi un compagnon indispensable pour toute campagne de Tainted Grail. Il soutient le meneur dans son rôle, l’aide à orchestrer les émotions et à faire ressentir la présence constante du Wyrd, sans jamais briser l’immersion.
Premiers Pas en Avalon – Le kit de découverte
Premiers pas en Avalon est bien plus qu’un simple kit d’initiation : c’est une véritable porte d’entrée narrative vers l’univers sombre et oppressant de Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant – Le Jeu de Rôle. Pensé pour les nouveaux joueurs comme pour les meneurs souhaitant découvrir le système en douceur, ce kit permet de vivre une première aventure complète, sans préparation lourde ni lecture fastidieuse.

Dès les premières pages, Premiers pas en Avalon plonge les joueurs dans une introduction narrative forte, décrivant l’île cent ans après la Chute. Le ton est immédiatement donné : Avalon est une terre brisée, envahie par le Wyrd, où chaque communauté survit tant bien que mal, et où l’espoir est aussi rare que précieux. Cette mise en contexte permet de saisir immédiatement l’essence de Tainted Grail : un monde hostile, mélancolique, profondément marqué par la perte et la corruption.
Le livret propose ensuite un abrégé clair et efficace du système de jeu, se concentrant uniquement sur les mécaniques essentielles. L’objectif n’est pas de noyer les joueurs sous les règles, mais de leur permettre de jouer rapidement tout en comprenant la philosophie du jeu :
la narration avant tout,
des personnages vulnérables,
des choix lourds de conséquences,
une progression qui reflète le vécu et les décisions plutôt que la simple puissance.
Pour faciliter la prise en main, le kit inclut quatre personnages prétirés simplifiés, incarnant des Gardiens déjà ancrés dans le monde d’Avalon. Chaque personnage est pensé pour illustrer une facette du jeu : survie, tension morale, rapport au Wyrd et à la communauté. Les joueurs peuvent ainsi entrer immédiatement dans l’histoire, sans passer par la création de personnage.
Le cœur de Premiers pas en Avalon reste son scénario complet, spécialement conçu pour l’initiation. Celui-ci guide les joueurs à travers une aventure riche en ambiance, en dilemmes et en exploration, tout en introduisant progressivement les mécaniques de jeu. Le scénario met l’accent sur :
l’atmosphère oppressante d’Avalon,
les interactions sociales et les choix difficiles,
la gestion du danger et de la peur,
la place centrale du Wyrd dans le quotidien des personnages.
Ce scénario peut être joué en une ou deux sessions, ce qui en fait un format idéal pour une soirée découverte, une initiation en convention, ou pour tester l’univers avant de se lancer dans une campagne complète avec le livre de base.
Avec ses 40 pages couleur au format US Letter, Premiers pas en Avalon est le point de départ parfait pour découvrir Tainted Grail JdR. Il s’adresse aussi bien aux joueurs curieux qu’aux meneurs souhaitant jauger le système et l’ambiance avant d’approfondir l’expérience.
Et les autres formes de Tainted Grail ?
L’univers ne se limite pas au jeu de rôle. Tainted Grail existe aussi :
en jeu de plateau narratif, avec La Chute d’Avalon,
en jeu vidéo, notamment avec Tainted Grail: The Fall of Avalon,
Sur JdrCorner, un article distinct est déjà consacré au jeu vidéo Tainted Grail, tandis qu’ici nous parlons exclusivement du jeu de rôle, dont la sortie est prévue fin janvier.
Toute la gamme disponible sur JdrCorner
Le Livre de base, les scénarios, le jeu de rôle solo, l’écran du meneur et le kit de découverte seront tous disponibles dans la boutique JdrCorner.
Que vous soyez meneur narratif, joueur amateur d’univers sombres ou aventurier solitaire, Tainted Grail – Le Jeu de Rôle s’impose comme une œuvre majeure du JdR moderne.
Avalon se meurt… mais votre histoire commence maintenant.
Dans Tainted Grail, survivre n’est jamais une victoire totale... c’est un choix.



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