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D&D dévoile son avenir : Dark Sun, World of Warcraft, Star Wars et les grandes sorties de 2027

Lors de sa D&D Vision Keynote 2027, organisée à la Gen Con et présentée notamment par Theo Solomon, Wizards of the Coast a dévoilé une feuille de route particulièrement ambitieuse pour l’avenir de Donjons & Dragons.


Retour de cadres de campagne historiques, collaborations avec de grandes licences, nouvelles aventures, modernisation de D&D Beyond, jeu vidéo et partenariats avec des studios tiers : D&D veut entrer dans une nouvelle phase de son histoire, officiellement présentée comme « une nouvelle aube pour Dungeons & Dragons ».


Voici le résumé complet des principales annonces et des futurs produits dévoilés pendant la conférence.



Une nouvelle organisation des sorties D&D par saisons


Wizards of the Coast souhaite désormais organiser ses principales sorties autour de saisons thématiques.


Après la Season of Magic consacrée à Arcana Unleashed en 2026, plusieurs grandes périodes ont été annoncées :


  • la Season of Champions, autour de D&D: World of Warcraft ;

  • la Season of Survival, consacrée au retour de Dark Sun ;

  • la Season of Sword & Sorcery, centrée sur Greyhawk ;

  • la Season of Rebellion, qui accueillera la collaboration entre D&D et Star Wars.


Cette structure doit permettre à D&D de donner davantage de cohérence à ses sorties, en associant livres, aventures, accessoires, contenu numérique et événements autour d’un même univers.



Dark Sun revient officiellement dans D&D


C’est probablement l’une des annonces les plus fortes de cette keynote : Dark Sun revient officiellement pour la cinquième édition de Dungeons & Dragons.


L’univers d’Athas n’avait encore jamais bénéficié d’une véritable adaptation complète aux règles modernes de D&D. Ce monde post-apocalyptique est pourtant l’un des cadres les plus singuliers de l’histoire du jeu.


Athas est une planète mourante, ravagée par l’utilisation destructrice de la magie. L’eau et le métal y sont rares, les cités sont gouvernées par de puissants rois-sorciers et les capacités psioniques occupent une place majeure. Dans cet univers, les personnages ne cherchent pas nécessairement à sauver le monde : ils tentent avant tout d’y survivre.


Wizards of the Coast présente d’ailleurs cette nouvelle gamme avec une formule particulièrement évocatrice : ce n’est pas un monde que l’on sauve, mais un monde auquel on survit.



Le premier cadre D&D officiellement destiné à un public mature


Cette nouvelle version de Dark Sun sera présentée comme le premier univers D&D de cinquième édition officiellement classé pour un public mature.


La violence, la brutalité du monde, la tyrannie, l’exploitation des populations et les thèmes sombres propres à Athas ne seront donc pas complètement édulcorés. Wizards semble vouloir assumer l’identité très particulière de Dark Sun, avec un avertissement destiné aux joueurs et une communication clairement séparée des gammes plus familiales.



Deux livres pour la Season of Survival


Le retour de Dark Sun prendra la forme de deux ouvrages principaux :


Dark Sun: Blood and Power


Couverture de D&D Dark Sun Blood and Power, extension de règles consacrée à l’univers d’Athas

Blood and Power sera une extension de règles et de jeu consacrée à l’univers d’Athas.

Le livre devrait présenter les informations nécessaires pour créer des personnages, comprendre le fonctionnement du monde, construire une campagne et intégrer les particularités de Dark Sun aux règles actuelles de D&D.

Même si le contenu détaillé n’a pas encore été communiqué, la place centrale des pouvoirs psioniques, de la magie profanatrice et des particularités culturelles d’Athas laisse attendre d’importantes options de personnages.



Dark Sun: Edge of Oblivion


Couverture de D&D Dark Sun Edge of Oblivion, extension d’univers et d’aventure dans le monde d’Athas

Ce second ouvrage permettra de plonger directement dans une grande campagne située au cœur des terres désolées d’Athas, un monde brutal où la survie occupe une place centrale. Les joueurs devraient y affronter les dangers du désert, les créatures monstrueuses, les cités contrôlées par les rois-sorciers et les conséquences destructrices de la magie.


L’aventure devrait également mettre en avant les particularités de Dark Sun, notamment la rareté des ressources, la violence du monde et l’importance des pouvoirs psioniques. Elle viendra ainsi compléter Blood and Power, davantage orienté vers les règles et la création de personnages.



Des accessoires Dark Sun également prévus


La gamme sera accompagnée de plusieurs produits :


  • un Dark Sun Map Pack ;

  • un écran du maître de jeu Dark Sun ;

  • une édition limitée du Player’s Handbook avec une illustration alternative consacrée à Dark Sun.


Les deux livres sortiront d’abord en anglais. Des versions françaises, allemandes, italiennes et espagnoles sont prévues plus tard en 2027. La date précise de sortie n’a pas encore été annoncée.



D&D: World of Warcraft transforme Azeroth en jeu de rôle sur table


Autre annonce majeure : World of Warcraft arrive officiellement dans Dungeons & Dragons.

Ce projet inaugure la gamme D&D Universes Beyond, un nouveau label destiné à adapter de grandes licences extérieures aux règles de D&D.


Le principe rappelle la gamme Universes Beyond de Magic: The Gathering : D&D pourra désormais explorer des univers issus du jeu vidéo, du cinéma ou d’autres grandes franchises, tout en continuant à publier du contenu pour ses propres mondes. Wizards précise que ces collaborations doivent s’ajouter au programme traditionnel de D&D et non le remplacer.



Une sortie prévue dès novembre 2026


La version anglaise de D&D: World of Warcraft sortira le 17 novembre 2026.

Les abonnés Master Tier de D&D Beyond bénéficieront d’un accès anticipé à partir du 3 novembre 2026. Une version française est annoncée pour 2027, sans date précise pour le moment.



Les treize classes de World of Warcraft adaptées à D&D


Le livre proposera des règles permettant de représenter les treize classes de World of Warcraft.


Il ne s’agira pas nécessairement de treize nouvelles classes entièrement indépendantes. Le système utilisera les classes du Player’s Handbook comme base, avec de nouvelles sous-classes, des variantes et des indications permettant de recréer les spécialisations de World of Warcraft.


Couverture de Dungeons & Dragons World of Warcraft, extension de jeu de rôle située dans l’univers d’Azeroth

Le livre comprendra notamment six nouvelles sous-classes :


  • le paladin du Serment de la Lame d’ébène ;

  • le paladin du Serment sacré ;

  • le rôdeur Chasseur de démons ;

  • le clerc du Domaine de l’Ombre ;

  • le clerc du Domaine de la Discipline ;

  • le barbare de la Voie des éléments.


Trois sous-classes déjà connues bénéficieront également d’une nouvelle version : le roublard Bretteur, le barbare Gardien spirituel et le moine Guerrier des breuvages mystiques. L’ensemble doit représenter plus de quarante spécialisations issues du MMO.



Seize espèces jouables venues d’Azeroth


Le livre permettra de jouer seize espèces adaptées à l’univers de Warcraft.


Onze d’entre elles seront entièrement nouvelles :


  • Dracthyr ;

  • Draeneï ;

  • Terrestre ;

  • Réprouvé ;

  • Haranir ;

  • Mécagnome ;

  • Pandaren ;

  • Tauren ;

  • Troll ;

  • Vulpérin ;

  • Worgen.


Cinq espèces déjà présentes dans D&D recevront des règles ou des adaptations spécifiques à leur version de Warcraft. Le choix de l’espèce pourra également influencer le niveau de renommée initial du personnage auprès de certaines factions d’Azeroth.



Plus de 60 sorts et un nouveau système de professions


D&D: World of Warcraft proposera plus de 60 nouveaux sorts, parmi lesquels des capacités emblématiques comme Moonfire, Rune Strike ou Demon Spikes.


Plus de 25 objets magiques, montures et créatures de compagnie seront également présents.

Le livre introduira surtout un nouveau système de professions, inspiré du MMO. Les personnages pourront utiliser leurs périodes de repos et leur temps libre pour fabriquer de l’équipement, préparer des améliorations ou développer différentes compétences artisanales.



Monstres, boss et donjons de World of Warcraft


Le bestiaire comprendra plus de 50 nouvelles créatures et environ 30 profils de boss de donjon.


Sept donjons célèbres seront directement adaptés pour le jeu sur table :


  • Azjol-Nerub ;

  • Profondeurs de Brassenoire ;

  • Mortemines ;

  • Hache-Tripes ;

  • repaire d’Onyxia ;

  • monastère Écarlate ;

  • donjon d’Ombrecroc.


Plus de vingt factions seront intégrées avec un système de renommée permettant d’obtenir des avantages au fur et à mesure que les personnages améliorent leur réputation.



La Citadelle de la Couronne de glace adaptée en aventure D&D


En complément du livre principal D&D: World of Warcraft, Wizards of the Coast proposera le Icecrown Citadel Adventure Map Pack, un coffret permettant de revivre autour d’une table l’un des raids les plus emblématiques de World of Warcraft.


Dans l’univers de Warcraft, la Citadelle de la Couronne de glace est la forteresse du Roi-Liche, Arthas. Elle constitue le point culminant de l’extension Wrath of the Lich King et conduit les héros jusqu’au célèbre Trône de glace.


Le coffret physique comprendra cinq grandes cartes recto verso représentant dix zones majeures de la Citadelle, ainsi que deux planches de jetons pour mettre en scène les forces du Roi-Liche.


Il donnera également accès à une aventure numérique complète en cinq chapitres, conçue pour des personnages de niveaux 16 à 20. Les aventuriers progresseront depuis les niveaux inférieurs de la forteresse jusqu’au Trône de glace, en affrontant dix boss et en découvrant seize nouveaux objets magiques.



Dungeons & Dragons rencontre Star Wars


La conférence s’est terminée sur une autre collaboration inattendue : D&D et Star Wars vont s’associer pour un nouveau projet officiel.


Cette gamme est prévue pour la Season of Rebellion, au cours de l’année 2027. Elle fera elle aussi partie de D&D Universes Beyond.

Pour le moment, Wizards of the Coast n’a révélé ni le titre du livre, ni son contenu, ni la période de Star Wars concernée.


Nous ignorons donc encore si cette adaptation utilisera directement les classes de D&D, si elle introduira des règles spécifiques pour la Force, les sabres laser et les vaisseaux, ou si plusieurs ouvrages sont prévus.


Il s’agit néanmoins d’une annonce particulièrement importante, car Star Wars possède déjà une longue histoire dans le jeu de rôle. Cette nouvelle adaptation sera toutefois directement intégrée à l’écosystème actuel de Dungeons & Dragons.


Dans les commentaires, l’annonce a toutefois suscité des réactions très partagées. Si certains joueurs se montrent curieux de découvrir cette rencontre entre D&D et Star Wars, beaucoup peinent encore à retrouver l’enthousiasme d’autrefois pour une licence qui, depuis son passage sous l’ère Disney, ne fait plus autant l’unanimité. Pour une partie du public, Star Wars a tout simplement perdu une part de la magie qui faisait autrefois sa force.



Greyhawk revient avec Crown of the Witch Queen


Greyhawk bénéficiera également d’un retour important pendant la Season of Sword & Sorcery, prévue dans la seconde moitié de 2027.


La principale sortie annoncée est :


Greyhawk: Crown of the Witch Queen


Crown of the Witch Queen sera une aventure complète située sur le monde d’Oerth.

Son intrigue sera centrée sur Drelnza, fille vampire d’Iggwilv, plus connue aujourd’hui sous le nom de Tasha. Drelnza apparaissait initialement dans le scénario classique S4: The Lost Caverns of Tsojcanth, publié en 1976.


Dans cette nouvelle aventure, Drelnza tentera de devenir la nouvelle Reine-Sorcière de Greyhawk.


Cette sortie est importante, car Greyhawk avait récemment fait son retour dans le Dungeon Master’s Guide révisé, mais n’avait pas encore reçu de grande campagne complète dans cette nouvelle édition.



D&D Icons : les créateurs historiques reviennent


Wizards of the Coast a également annoncé D&D Icons, une nouvelle initiative dirigée par Joe Manganiello.


Son objectif sera d’associer de grandes figures historiques de D&D aux équipes actuelles afin de produire de nouveaux guides d’univers, aventures, accessoires et autres projets officiels.



Tracy Hickman retourne sur Dragonlance


Le cocréateur de Dragonlance, Tracy Hickman, travaille sur un nouveau projet consacré à Krynn.

Le contenu exact n’est pas encore annoncé, mais l’ambition évoquée pendant la keynote serait de réunir plusieurs décennies de connaissances et d’histoire afin de proposer un traitement particulièrement complet de Dragonlance.



Luke Gygax travaille sur Greyhawk


Luke Gygax utilisera des notes encore inédites laissées par son père, Gary Gygax, pour développer de nouvelles expériences situées dans Greyhawk.

Une partie de ces projets sera présentée à travers le regard de Melf, célèbre archimage de Greyhawk. Les premières sorties sont envisagées pour 2027.

Ce projet semble distinct de Crown of the Witch Queen, ce qui signifie que plusieurs ouvrages ou expériences consacrés à Greyhawk pourraient arriver au cours des prochaines années.



R.A. Salvatore et Drizzt Do’Urden


R.A. Salvatore participera lui aussi à D&D Icons.

Le créateur de Drizzt Do’Urden travaille sur le retour du célèbre elfe noir dans l’univers du jeu de rôle. Aucun livre précis n’a encore été annoncé, mais Wizards souhaite clairement replacer Drizzt au centre de futurs contenus officiels.



De nouveaux produits Ravenloft, Eberron et Forgotten Realms


Wizards of the Coast va également confier certains de ses univers à des studios partenaires.



Un nouveau projet Ravenloft en 2027


Ghostfire Gaming, le studio notamment connu pour Grim Hollow, développera un nouveau produit officiel situé dans Ravenloft et les Domaines de l’Effroi.

Cette sortie est prévue pour 2027 et devrait contenir à la fois des options pour les personnages et du contenu de jeu. Le titre et le format exact ne sont pas encore connus.



Une aventure Eberron en 2028


Visionary Productions prépare une nouvelle aventure officielle consacrée à Eberron.

Prévue pour 2028, elle mettra en scène le Seigneur des Lames, l’une des figures les plus dangereuses et les plus emblématiques de l’univers.



Kobold Press retourne dans les Royaumes Oubliés


Kobold Press développera également du nouveau contenu officiel pour les Royaumes Oubliés.


Ce projet est annoncé pour 2028 et sera proposé à la fois au format physique et numérique. Kobold Press avait déjà participé à plusieurs ouvrages du début de la cinquième édition, notamment à l’époque de Tyranny of Dragons.



D&D Beyond prépare une nouvelle application et de nouveaux outils


La keynote n’était pas uniquement consacrée aux livres.


D&D Beyond va connaître plusieurs transformations importantes destinées à faciliter la recherche de joueurs, la préparation des parties et le jeu autour d’une table.



Un nouvel espace pour trouver un groupe


D&D Beyond propose désormais un espace Looking for Group permettant de rechercher des parties et des partenaires de jeu.


Ce dispositif réunit :


  • un outil permettant de trouver des événements organisés par des boutiques ;

  • une nouvelle section « Find a Game » sur le Discord officiel ;

  • une collaboration avec StartPlaying pour réserver des parties animées par des maîtres de jeu professionnels.



De nouveaux outils pour les maîtres de jeu


Plusieurs fonctions doivent être ajoutées dans les prochains mois :


  • une recherche entièrement reconstruite ;

  • un gestionnaire de scènes ;

  • des marqueurs sur les cartes ;

  • un système de favoris et de signets ;

  • des outils de gestion de rencontres utilisables sans passer par le VTT Maps.



Une nouvelle application mobile D&D Beyond


Une application D&D Beyond entièrement reconstruite est actuellement en développement.

Elle sera principalement pensée pour le jeu en présentiel, avec un nouveau moteur de règles destiné à permettre aux joueurs de trouver rapidement un jet, une règle ou une information pendant une partie.



Une première version est prévue pour le début de l’année 2027, avant l’ajout progressif de nouvelles fonctions.



Warlock révèle enfin le patron de Kaatri


La keynote a également apporté de nouvelles informations sur Warlock, le futur jeu vidéo d’action-aventure à la troisième personne développé par Invoke Studios.


Dans ce jeu situé dans un sombre monde ouvert inspiré de D&D, le joueur incarnera Kaatri, une guerrière capable de combiner combat rapproché et magie interdite.


Kaatri, héroïne du jeu vidéo Warlock Dungeons & Dragons, devant un portail magique

La conférence a révélé que son mystérieux patron sera Tasha, la célèbre archifée et magicienne de Greyhawk.


Kaatri sera doublée par Tricia Helfer, tandis que Tasha sera interprétée par Maggie Robertson. Le visage complet de Tasha doit être révélé pendant une présentation de gameplay annoncée pour la soirée d’ouverture de la Gamescom, le 25 août 2026.



La série Dungeon Masters part en Azeroth


La série d’actual play officielle Dungeon Masters poursuivra elle aussi son développement.

Une nouvelle campagne située dans Azeroth commencera le 23 septembre 2026, en lien avec la sortie de D&D: World of Warcraft.


La série retournera ensuite dans les Royaumes Oubliés avec une aventure située à Icewind Dale.



Une année 2027 particulièrement chargée pour Dungeons & Dragons


La D&D Vision Keynote montre clairement la nouvelle stratégie de Wizards of the Coast.


La marque veut simultanément :


  • faire revenir ses univers historiques ;

  • proposer davantage de suivi pour chaque cadre de campagne ;

  • confier certaines licences à des studios spécialisés ;

  • attirer de nouveaux joueurs grâce à de grandes collaborations ;

  • renforcer D&D Beyond et le jeu numérique ;

  • reconnecter l’avenir de D&D avec ses créateurs historiques.


Le retour de Dark Sun constitue probablement l’annonce la plus attendue par les joueurs de longue date. Mais l’arrivée de World of Warcraft et surtout de Star Wars montre également que D&D souhaite désormais devenir un système capable d’accueillir de très nombreux univers.


Certaines informations restent encore inconnues, notamment les dates exactes de Dark Sun, le contenu de la collaboration Star Wars et la nature précise des nouveaux projets Dragonlance, Drizzt et Ravenloft.


Une chose est certaine : entre Athas, Azeroth, Greyhawk et une galaxie très lointaine, l’avenir de Dungeons & Dragons s’annonce particulièrement chargé.


Tandis que de nouveaux mondes s’ouvrent à l’horizon, JdrCorner restera aux aguets, prêt à suivre chaque annonce, chaque sortie et chaque nouvelle aventure de Dungeons & Dragons.

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