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Dragonbane : Arkand ouvre les portes de la Cité des Vagues et des Flammes

  • Photo du rédacteur: Volusia
    Volusia
  • il y a 5 heures
  • 7 min de lecture

Gladiateurs, chasseurs de démons, tavernes mal famées et trésors oubliés : Dragonbane s’apprête à accueillir Arkand – Cité des Vagues et des Flammes, une importante extension urbaine qui transformera la métropole en véritable terrain de campagne.


Après les aventures sauvages de Valbrume et la grande campagne Path of Glory, Dragonbane entraîne désormais les joueurs au cœur d’une cité immense, dangereuse et pleine de promesses.


Dans Arkand – City of Waves and Flames, les aventuriers pourront rechercher des artefacts de l’ancien empire draconique, participer à des combats de gladiateurs, fréquenter des tripots douteux, explorer des donjons enfouis sous les rues ou tenter de s’enrichir dans une ville où chaque faction semble prête à sortir les griffes.

L’ouvrage est actuellement proposé en précommande par Free League Publishing. Sa sortie en anglais est annoncée pour le 25 août 2026.


Couverture de Dragonbane Arkand, Cité des Vagues et des Flammes
Visuel officiel © Free League Publishing — tous droits réservés.

Arkand, une ville où tout semble possible


Arkand est surnommée la Cité des Vagues et des Flammes. Derrière cette appellation se cache une métropole bouillonnante, traversée par le commerce, les ambitions politiques, les activités criminelles et les vestiges d’un passé ancien.

Les visiteurs peuvent y trouver les meilleurs tailleurs, des forgerons réputés et des sorciers particulièrement talentueux. Mais la ville abrite aussi des tavernes inquiétantes, des salles de jeu clandestines, des arènes sanglantes et des souterrains que les habitants les plus prudents préfèrent éviter.

Des fortunes peuvent y être bâties en quelques jours, puis disparaître au détour d’une ruelle.


Arkand promet ainsi de devenir un point de départ idéal pour des aventures urbaines très différentes des expéditions classiques dans les forêts, montagnes et ruines de Dragonbane.



De Dragonrock aux bas-fonds du Fumier


La ville est divisée en cinq districts, chacun possédant ses propres lieux, habitants, conflits et possibilités d’aventure.


Parmi les endroits déjà dévoilés figure Dragonrock, dominé par la Citadelle des Ailes Brisées et le Temple du Vrai Feu. Ces lieux élevés devraient incarner le pouvoir, la religion et les héritages les plus prestigieux de la cité.

À l’opposé, les aventuriers pourront s’enfoncer dans les bas-fonds du Fumier, où se trouvent notamment la taverne de la Licorne Inconsciente et le tripot de la Perle Fissurée.


Ces quelques noms donnent déjà le ton : Arkand ne cherche pas à devenir une cité propre et ordonnée, mais un environnement vivant où le merveilleux côtoie la misère, la violence et l’humour caractéristique de Dragonbane.



Vingt lieux d’aventure à explorer


Le livre présente 20 lieux d’aventure répartis dans les cinq districts d’Arkand.

Ces lieux ne devraient pas servir uniquement de décors. Ils sont conçus pour offrir des situations directement exploitables par le meneur : intrigues, rencontres, rumeurs, adversaires, opportunités et mystères.

Les personnages pourront ainsi passer d’une intrigue criminelle à une enquête surnaturelle, puis être entraînés dans une exploration souterraine sans avoir à quitter la ville.


Cette structure semble fidèle à la philosophie de Dragonbane, un jeu pensé pour proposer des aventures rapides à préparer tout en laissant suffisamment de liberté au meneur et aux joueurs. Free League décrit le système comme une fantasy mêlant magie, mystère, défis brutaux et une bonne dose de légèreté autour de la table.



Une véritable boîte à outils pour construire une campagne


Arkand – Cité des Vagues et des Flammes ne se limite pas à une simple description géographique.

L’ouvrage contient également plusieurs amorces de campagne, permettant de transformer la ville en cadre durable pour un groupe d’aventuriers.

Trois grands axes ont déjà été annoncés.


Une guerre de pouvoir dans les bas-fonds


Les personnages pourront être entraînés dans une lutte féroce pour le contrôle du monde criminel d’Arkand.

Gangs, joueurs, contrebandiers et individus influents devraient s’affronter pour obtenir davantage de richesse et de pouvoir. Les aventuriers pourront choisir leur camp, servir plusieurs intérêts à la fois ou essayer de tirer profit du chaos.

Dans une ville où les alliances peuvent changer rapidement, une simple mission dans une taverne pourrait facilement déclencher une guerre de territoire.


Devenir chasseurs de démons

Une autre possibilité de campagne placera les personnages dans le rôle de chasseurs de démons.

Cette orientation devrait apporter une dimension plus sombre et surnaturelle à l’extension. Arkand ne cache pas seulement des criminels et des trésors : certaines menaces pourraient être liées à des forces anciennes capables de corrompre ses habitants ou de se dissimuler derrière les façades respectables de la ville.

Le contraste entre les rues animées, les fêtes et les horreurs tapies dans l’ombre pourrait parfaitement correspondre au mélange de fantaisie légère et de dangers mortels propre à Dragonbane.


Révéler les secrets de l’ancienne Arkand

Les aventuriers pourront également enquêter sur le passé légendaire de la cité.

Des artefacts de l’ancien empire draconique, des trésors de pirates perdus et des secrets oubliés attendent encore d’être découverts. Certaines révélations pourraient même modifier définitivement l’avenir d’Arkand.


Cette partie de l’ouvrage semble particulièrement intéressante pour les groupes appréciant les campagnes dans lesquelles l’exploration et les découvertes ont de véritables conséquences sur le monde.


Double page de Dragonbane Arkand présentant la ménagerie d’Akelius et son plan
Visuel officiel © Free League Publishing — tous droits réservés.

Gladiateurs, tavernes et donjons urbains


Arkand devrait permettre de varier très facilement les styles de parties.

Une séance pourra commencer par un combat dans une arène contre une bête monstrueuse. La suivante entraînera les personnages dans une soirée de jeux clandestins, avant qu’une rumeur ne les conduise vers un ancien passage caché sous la ville

Les joueurs pourront également rechercher de nouveaux équipements, entrer en contact avec des artisans renommés ou négocier les services de sorciers capables de produire des objets difficiles à obtenir ailleurs.

La ville semble donc pensée à la fois comme un décor narratif et comme une véritable base pour les aventuriers.

Contrairement à une cité servant uniquement de lieu de repos entre deux expéditions, Arkand devrait pouvoir accueillir une campagne complète sans que les personnages aient constamment besoin de partir vers d’autres régions.



Une grande carte d’Arkand par Francesca Baerald


L’ouvrage sera accompagné d’une grande carte couleur séparée mesurant 17 × 22 pouces, soit environ 43,2 × 55,8 cm.


Cette carte est réalisée par Francesca Baerald, artiste déjà présente sur plusieurs productions de Free League, dont la carte de Valbrume et celle de Path of Glory.

La carte devrait permettre de visualiser les différents quartiers d’Arkand et d’aider le meneur à suivre les déplacements des personnages dans la ville.


Elle pourrait également devenir une aide de jeu importante pendant les enquêtes, les courses-poursuites et les campagnes centrées sur les différentes factions de la cité.



Une équipe artistique familière de Dragonbane


Arkand – City of Waves and Flames est écrit par Johan Sjöberg.

Les illustrations sont signées Johan Egerkrans et David Brasgalla, deux artistes étroitement associés à l’identité visuelle actuelle de Dragonbane.

Johan Egerkrans réalise notamment de nombreuses couvertures de la gamme, tandis que David Brasgalla a participé aux illustrations de plusieurs suppléments, dont la nouvelle version de Path of Glory.


Cette continuité artistique devrait permettre à Arkand de conserver l’esthétique très reconnaissable de Dragonbane : une fantasy classique, colorée et évocatrice, capable de devenir inquiétante sans renoncer à une certaine fantaisie.



Une édition collector également proposée


Édition collector de Dragonbane Arkand, Cité des Vagues et des Flammes
Visuel officiel © Free League Publishing — tous droits réservés.

Free League commercialise Arkand en édition standard ainsi que dans une édition collector limitée, disponible sur sa boutique en ligne.


L’éditeur n’en fait donc pas uniquement une petite extension de passage, mais l’une des sorties majeures de la gamme Dragonbane pour 2026.


Le PDF complet est inclus avec l’achat de l’ouvrage physique et doit être ajouté à la bibliothèque DriveThruRPG de l’acheteur ou transmis au moyen d’un code.



Le Book of Magic sortira en même temps


Arkand ne sera pas la seule nouveauté de Dragonbane publiée durant l’été 2026.

Free League prépare également le Book of Magic, un supplément consacré au développement de la magie, lui aussi proposé en version standard et en édition collector.

Les précommandes d’Arkand et du Book of Magic ont été ouvertes ensemble, avec une sortie annoncée le 25 août 2026.


Cette sortie simultanée pourrait être particulièrement intéressante pour les groupes souhaitant lancer une nouvelle campagne dans la ville. Arkand fournira le décor, les factions et les aventures, tandis que le Book of Magic devrait enrichir les possibilités surnaturelles offertes aux personnages.



Un nouveau coffret de 79 silhouettes


La nouvelle vague Dragonbane sera complétée par le coffret Friends & Foes Standee Set.

Celui-ci contiendra 79 silhouettes cartonnées illustrées, représentant des personnages issus d’Arkand et de Path of Glory, ainsi que des adversaires plus génériques : gardes, voyous, orques ou squelettes.


Parmi les figures annoncées apparaissent notamment la reine pirate Captain Bloodbeak, le chevalier-dragon Karlak-Sol-Tar, le démon Brakytoth et le spectre Mogdath. Les socles seront vendus séparément, mais sont également présents dans la boîte de base de Dragonbane.


Ces silhouettes ne seront pas indispensables pour jouer à Arkand, mais elles pourront apporter davantage de lisibilité aux combats et aux scènes impliquant de nombreux personnages.


Double page de Dragonbane Arkand consacrée au quartier de Dragonrock
Visuel officiel © Free League Publishing — tous droits réservés.

Que faut-il posséder pour jouer à Arkand ?


Arkand est une extension destinée à Dragonbane. Il faudra donc posséder les règles du jeu pour l’utiliser.

En français, Dragonbane est publié par Arkhane Asylum Publishing. La gamme comprend notamment une boîte de base complète, un livre de règles, un guide de démarrage et plusieurs accessoires.


La boîte de base française contient les règles complètes, onze aventures pouvant former la campagne Le Secret de l’Empereur-Dragon, une aventure solo, une carte de Valbrume, des cartes, des dés et des silhouettes cartonnées.


Arkand devrait donc pouvoir être utilisé aussi bien par les groupes ayant commencé avec la boîte que par ceux disposant uniquement du livre de règles.



Une version française d’Arkand est-elle prévue ?



Pour le moment, Arkand – Cité des Vagues et des Flammes est uniquement annoncé en anglais par Free League Publishing.


Arkhane Asylum publie bien Dragonbane en français, mais son catalogue et ses dernières annonces ne mentionnent pas encore de traduction française d’Arkand. Il serait donc prématuré d’annoncer une VF.


Une future adaptation reste naturellement possible puisque la gamme est déjà localisée en France, mais elle devra attendre une confirmation officielle de l’éditeur.



Arkand peut-elle devenir le nouveau cœur de Dragonbane ?


Avec ses cinq districts, ses vingt lieux d’aventure et ses multiples amorces de campagne, Arkand semble pensée pour devenir bien plus qu’une destination occasionnelle.

La ville pourra servir de quartier général, de terrain d’enquête, de champ de bataille entre factions ou de point de départ pour des expéditions vers les ruines de l’empire draconique.


Elle promet également de mettre en avant une facette encore peu développée de Dragonbane : la grande aventure urbaine, dans laquelle les menaces ne viennent pas uniquement des monstres sauvages, mais aussi des ambitions humaines, des organisations criminelles et des secrets enterrés sous les rues.

Dans Arkand, le danger ne vous attendra pas forcément au fond d’une forêt oubliée. Il pourra être assis à la table voisine, un verre à la main et un sourire beaucoup trop aimable sur le visage.


Sur JdrCorner, certaines cités offrent un refuge après l’aventure. Arkand, elle, vous accueille les portes grandes ouvertes… avant de refermer lentement ses mâchoires.

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