top of page

Le Jeu de Rôle du Cosmère : Brandon Sanderson ouvre les portes de Roshar aux rôlistes

  • Photo du rédacteur: Anargoza
    Anargoza
  • il y a 12 minutes
  • 9 min de lecture

Il y a des univers qui ne se contentent pas de raconter des histoires. Ils bâtissent des mondes, des lois, des mystères, des peuples, des dieux oubliés et des magies si précises qu’elles semblent presque scientifiques. Le Cosmère, imaginé par Brandon Sanderson, appartient clairement à cette catégorie.


Avec Le Jeu de Rôle du Cosmère, cet immense univers de fantasy s’apprête à franchir une nouvelle étape : quitter les pages des romans pour rejoindre les tables de jeu. Et autant le dire tout de suite, ce n’est pas une petite sortie discrète au fond d’une taverne. Le projet original, porté par Brotherwise Games, a explosé les compteurs sur Kickstarter avec plus de 15 millions de dollars engagés et plus de 55 000 contributeurs, ce qui en fait l’un des plus grands succès de financement participatif jamais vus dans le jeu de rôle.


En France, la gamme est annoncée chez Ynnis Éditions, avec plusieurs ouvrages et accessoires prévus autour de Roshar, le monde des Archives de Roshar. Les premières références françaises sont listées pour une sortie en septembre 2026, avec notamment un manuel de jeu, une encyclopédie, une campagne, une boîte de démarrage, un écran et des decks de cartes.

Gamme du Jeu de Rôle du Cosmère avec livres, écran, cartes, pions et boîte de démarrage de Roshar

C’est quoi exactement, le Cosmère ?


Le Cosmère est l’univers partagé dans lequel se déroulent plusieurs grandes sagas de Brandon Sanderson, dont Les Archives de Roshar et Fils-des-Brumes / Mistborn. Chaque série peut se lire de manière indépendante, mais toutes appartiennent à une même toile de fond cosmique, avec des liens, des secrets et des forces communes.


C’est ce qui rend le projet aussi ambitieux. Le Jeu de Rôle du Cosmère ne veut pas seulement adapter un roman ou un monde unique. Brotherwise présente le jeu comme un JDR vivant, capable de grandir avec les nouveaux romans de Brandon Sanderson et d’évoluer au fil de l’expansion de l’univers. Le système doit permettre de jouer des histoires indépendantes dans les cadres de Stormlight / Les Archives de Roshar ou Mistborn, mais aussi des campagnes de Worldhoppers, des personnages capables de voyager entre différents mondes du Cosmère.


Pour les rôlistes, c’est une promesse énorme. Cela veut dire que le jeu ne se limite pas à une simple adaptation figée. Il est pensé comme une base évolutive, capable d’accueillir plusieurs mondes, plusieurs types de magie, plusieurs niveaux de technologie et plusieurs ambiances de fantasy.




Roshar, première grande porte d’entrée


La gamme française commence avec Roshar, le monde des Archives de Roshar. C’est un choix logique : Roshar est l’un des cadres les plus spectaculaires de Brandon Sanderson, avec ses tempêtes titanesques, ses peuples marqués par leur environnement, ses armures d’Éclat, ses Lames d’Honneur, ses serments et ses chevaliers Radiants.


Le Manuel de Jeu de Roshar est annoncé comme le cœur de cette première gamme. Il propose les règles pour créer des héros, manier les pouvoirs liés à l’Investiture, développer des talents et vivre des aventures inspirées des Archives de Roshar. La fiche française présente un système d20 modernisé, avec des arbres de talents, une magie basée sur les compétences et un dé d’intrigue destiné à ajouter des rebondissements narratifs.

Ce point est important : le jeu semble vouloir parler aux joueurs habitués aux mécaniques d20, tout en ajoutant une vraie couche narrative. On lance un d20, on ajoute une compétence, on cherche à battre une difficulté, mais le dé d’intrigue peut faire surgir une opportunité ou une complication quand les enjeux montent.



Un système d20, mais avec une touche narrative


Sur le papier, Le Jeu de Rôle du Cosmère repose sur une base accessible : un système inspiré du d20. Cela peut aider beaucoup de joueurs à entrer rapidement dans l’univers, surtout ceux qui viennent de Dungeons & Dragons ou d’autres jeux utilisant des mécaniques proches.


Mais le jeu ne semble pas vouloir être une simple copie. Les arbres de talents permettent de personnaliser les personnages, la magie basée sur les compétences doit mieux représenter les pouvoirs très structurés de Sanderson, et le dé d’intrigue ajoute une logique de rebondissement.


C’est plutôt malin, parce que l’univers de Sanderson repose souvent sur des systèmes magiques cohérents, presque techniques. Dans ses romans, la magie n’est pas seulement “mystique” : elle a des règles, des limites, des coûts, des conséquences. Un JDR du Cosmère doit donc réussir à rendre ces mécaniques jouables, sans étouffer la narration.



La Première Étape : une introduction très intelligente


Parmi les produits annoncés en français, La Première Étape semble être l’une des meilleures portes d’entrée. Il s’agit d’une aventure d’introduction pensée comme une sorte de session zéro. Les joueurs commencent avec des fiches vierges, et leurs choix pendant l’histoire déterminent progressivement qui deviennent leurs personnages.


L’idée est excellente pour initier une table. Plutôt que de demander aux joueurs de tout comprendre avant de jouer, l’aventure les fait entrer dans Roshar par l’action. Un convoi tombe dans une embuscade menée par un Porte-Éclat vengeur, et les personnages se construisent au fil des décisions.


Pour un JDR aussi riche, c’est probablement l’une des meilleures méthodes. Le Cosmère peut impressionner par sa taille, ses termes, ses peuples et ses pouvoirs. Une aventure qui fait découvrir tout cela progressivement peut éviter l’effet “mur de lore” qui bloque parfois les nouveaux joueurs.



Les Marche-Pierre : la grande campagne de Roshar


La campagne Les Marche-Pierre est l’un des gros morceaux de la gamme. Elle entraîne les personnages sur les traces d’une Lame d’Honneur disparue, avec un Radieux corrompu, la Tempête Éternelle, les Hérauts déchus et les serments des Radieux au cœur de l’intrigue. La campagne est annoncée pour faire progresser les personnages du niveau 1 au niveau 8.

Autre information très intéressante : cette campagne a été créée en étroite collaboration avec Brandon Sanderson et Dan Wells, et elle est présentée comme canonique.


Pour les fans, c’est un vrai argument. Cela veut dire que la campagne ne se contente pas de jouer “dans l’ambiance” de Roshar. Elle peut révéler des éléments importants, explorer des secrets de l’Histoire du monde et s’intégrer officiellement à l’univers. Pour un lecteur passionné de Sanderson, c’est évidemment très fort.



L’Encyclopédie de Roshar : lore, artbook et référence


L’autre ouvrage majeur, c’est l’Encyclopédie de Roshar. Elle est présentée comme un guide richement illustré consacré à l’histoire, aux cultures et aux grandes figures de Roshar. Elle fait aussi office d’artbook officiel.


Pour un meneur de jeu, ce type de livre peut devenir indispensable. Roshar est un monde très visuel, très particulier, avec une écologie, des tempêtes, des peuples et des traditions qui ne ressemblent pas à une fantasy médiévale classique. Avoir un ouvrage de contexte permet de mieux comprendre l’univers, d’inspirer les scénarios et de donner une vraie profondeur aux parties.


Même pour les lecteurs qui ne jouent pas forcément, l’Encyclopédie de Roshar peut avoir un fort attrait collection. Dans une gamme liée à Brandon Sanderson, le lore est presque aussi important que les règles.



La Boîte de Démarrage de Roshar


La Boîte de Démarrage de Roshar est annoncée comme un kit complet pour découvrir le jeu. Elle doit contenir des règles d’initiation, une aventure prête à jouer, des personnages pré-générés, des dés, des plans, des cartes et des pions.


C’est probablement le produit à conseiller aux joueurs qui ne connaissent pas encore le JDR ou qui veulent tester sans acheter toute la gamme. Une boîte de démarrage bien pensée peut faire une énorme différence, surtout avec une licence aussi riche.


Elle peut aussi servir de passerelle entre lecteurs et rôlistes. Beaucoup de fans de Brandon Sanderson ne jouent peut-être pas encore au jeu de rôle. Une boîte claire, visuelle et prête à jouer peut leur donner envie de franchir le pas.



L’Écran du Meneur et les cartes de Roshar


La gamme française annoncée ne s’arrête pas aux livres. Un Écran du Meneur est prévu, avec des rappels de règles pour faciliter la gestion des scènes, des actions et des rebondissements.


Deux decks de cartes sont également listés. Les Cartes Objets de Roshar rassemblent 52 cartes illustrées représentant des armes, équipements et artefacts emblématiques, comme des épées, des lances, des fabrials ou des Cuirasses d’Éclat.


Les Cartes Narration de Roshar, elles, servent à enrichir les parties avec des effets narratifs comme des Aubaines, des Complications, des éléments de scène, mais aussi des aides pour suivre l’initiative, les événements et les états des personnages.


C’est une bonne nouvelle pour les tables qui aiment les accessoires utiles. Dans un univers aussi dense, les cartes peuvent aider à matérialiser les objets, les rebondissements et les effets spéciaux sans ralentir la partie.

Écran du Meneur pour Le Jeu de Rôle du Cosmère avec illustrations de Roshar et scènes de combat fantasy

Le Coffret de Roshar : l’objet collector


Coffret de Roshar pour Le Jeu de Rôle du Cosmère avec manuel de jeu, encyclopédie et campagne Les Marche-Pierre

Pour les passionnés, le Coffret de Roshar semble être la pièce la plus prestigieuse. Il réunit le Manuel de Jeu de Roshar, l’Encyclopédie de Roshar et la campagne Les Marche-Pierre dans un coffret haut de gamme, présenté comme une édition limitée.


C’est typiquement le genre de produit qui peut très bien fonctionner auprès des collectionneurs, surtout avec une licence aussi forte. Les fans de Sanderson aiment souvent les beaux livres, les éditions spéciales et les objets de collection. Le coffret coche clairement cette case.


Pour une boutique JDR, c’est aussi une référence importante à surveiller, car elle peut attirer un public qui n’achète pas forcément beaucoup de jeux de rôle, mais qui suit Brandon Sanderson avec passion.



Et Mistborn dans tout ça ?


Le projet original ne doit pas rester limité à Roshar. Brotherwise Games présente le Cosmere RPG comme une base qui doit s’étendre à Mistborn et, plus largement, à l’ensemble du Cosmère.


C’est là que le potentiel devient énorme. Mistborn possède une ambiance très différente : brumes, métaux, pouvoirs allomantiques, intrigues de pouvoir, braquages, révoltes, empires et secrets. Là où Roshar évoque la fantasy épique, les tempêtes et les serments, Mistborn peut proposer une ambiance plus sombre, plus urbaine, presque heist fantasy.


Si la gamme française suit cette expansion, Le Jeu de Rôle du Cosmère pourrait devenir une gamme majeure sur plusieurs années. Pas seulement un jeu Roshar, mais une grande plateforme de fantasy multimonde.



Pourquoi Le Jeu de Rôle du Cosmère peut faire un carton ?


Son premier atout, c’est évidemment Brandon Sanderson. L’auteur possède une communauté immense, très active, très fidèle. Le succès du Kickstarter l’a prouvé de manière spectaculaire avec plus de 15 millions de dollars engagés.


Son deuxième atout, c’est la structure même du Cosmère. Les lecteurs aiment chercher les connexions entre les mondes, comprendre les systèmes magiques, repérer les secrets et imaginer ce qui se cache derrière les événements. En jeu de rôle, cette logique devient très puissante : les joueurs peuvent explorer, enquêter, voyager, prêter des serments, manipuler l’Investiture et peut-être découvrir des vérités que les romans laissent entrevoir.


Son troisième atout, c’est la gamme française annoncée. Le fait de commencer directement avec plusieurs produits — manuel, encyclopédie, campagne, boîte de démarrage, écran, cartes et coffret — donne une impression de gamme solide, pas d’un simple livre isolé.


Enfin, le jeu peut attirer deux publics en même temps : les rôlistes qui cherchent une grande fantasy moderne, et les lecteurs de Sanderson qui pourraient découvrir le JDR grâce à un univers qu’ils aiment déjà.



Pour qui est fait Le Jeu de Rôle du Cosmère ?


Le jeu semble parfait pour les tables qui aiment la fantasy épique, les personnages qui évoluent vraiment, les pouvoirs structurés, les grands mystères et les campagnes ambitieuses.


Il peut plaire aux fans de D&D qui veulent rester sur une base d20 familière, mais avec une identité plus narrative et un univers très différent. Il peut aussi séduire les joueurs qui aiment les mondes riches, les serments, les dilemmes héroïques et les intrigues à grande échelle.


En revanche, ce n’est probablement pas le jeu idéal pour ceux qui cherchent une fantasy très légère, improvisée en cinq minutes autour d’une taverne classique. Le Cosmère a une densité, une mythologie et des termes propres. C’est une force, mais aussi quelque chose qu’il faudra accompagner intelligemment à la table.



Mon avis


Pour moi, Le Jeu de Rôle du Cosmère est l’une des sorties fantasy les plus importantes à surveiller pour 2026.


Ce n’est pas seulement “un JDR de plus adapté d’une licence connue”. C’est l’arrivée sur table d’un des grands univers de fantasy moderne, avec un système pensé pour évoluer, une gamme française déjà ambitieuse et un public de lecteurs qui peut facilement devenir un public de joueurs.


Le plus intéressant, c’est cette promesse de progression. On commence avec Roshar, ses tempêtes, ses Radiants, ses serments et ses Lames d’Honneur. Puis l’horizon s’ouvre vers Mistborn, les Worldhoppers et les autres mondes du Cosmère. Si la gamme tient ses promesses, elle pourrait devenir un vrai pilier de la fantasy JDR moderne.


Il faudra évidemment voir le résultat final autour de la table : la fluidité du système, la clarté des règles, l’équilibre des pouvoirs, la qualité de la traduction et la capacité du jeu à accueillir des joueurs qui ne connaissent pas tous les romans. Mais le potentiel est immense.


Le Cosmère a toujours été un univers de serments, de secrets et de mondes reliés par des forces invisibles. Avec ce jeu de rôle, ces forces ne seront plus seulement lues. Elles seront lancées aux dés, incarnées par des personnages, et vécues autour d’une table.


Dans les tempêtes de Roshar, certains héros ne naissent pas avec une couronne. Ils commencent parfois avec une fiche vierge, un choix difficile… et le premier pas vers leur serment.


Pour suivre les grandes sorties du jeu de rôle, découvrir les nouveautés fantasy à venir et explorer les univers qui pourraient bientôt faire vibrer les tables, rendez-vous sur JdrCorner, le repaire des rôlistes curieux, passionnés et toujours prêts à franchir une nouvelle porte entre les mondes.

Commentaires

Noté 0 étoile sur 5.
Pas encore de note

Ajouter une note
bottom of page