Pendragon revient en français avec la traduction de sa sixième édition, publiée par Studio Deadcrows.
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La légende arthurienne reprend vie avec la sixième édition française de Pendragon. Actuellement proposée en financement participatif sur Game On Tabletop par Studio Deadcrows, cette nouvelle gamme réunit les règles essentielles du jeu, plusieurs campagnes, de nombreuses aides de jeu et des créations françaises inédites.
Épées levées, serments prononcés et bannières claquant dans le vent : Pendragon revient en français dans une sixième édition particulièrement ambitieuse.
Le financement participatif organisé par Studio Deadcrows est actuellement ouvert sur Game On Tabletop. La campagne a débuté le 29 juin 2026 à 18 heures et restera accessible jusqu’au 7 septembre 2026 à 23 h 59, heure française. Elle est présentée sur la plateforme comme une phase de late pledge, mais il est toujours possible de rejoindre le projet et de commander les différents ouvrages de la gamme.
Au moment de la rédaction de cet article, le projet avait déjà dépassé les 183 000 euros, réunissant plus de 950 contributeurs et atteignant plus de neuf fois son objectif initial. Ces chiffres peuvent naturellement continuer à évoluer jusqu’à la fermeture de la campagne.
Pendragon, le jeu de rôle de la légende arthurienne
Créé par Greg Stafford, Pendragon est un jeu de rôle dans lequel les joueurs incarnent des chevaliers évoluant dans la Bretagne mythique du roi Arthur.
Les personnages peuvent participer aux guerres contre les Saxons, défendre leur domaine, servir leur seigneur, prendre part à des tournois, rencontrer les grandes figures de la légende ou s’aventurer dans des régions où les anciennes croyances et les Faeries sont encore bien présentes.
Mais Pendragon ne raconte pas uniquement des combats et des quêtes héroïques. Le jeu accorde également une place centrale aux valeurs, aux émotions, à la famille et à l’héritage laissé par chaque chevalier.
Chaosium présente Pendragon comme le jeu de rôle arthurien de Greg Stafford, construit autour des Traits, des Passions, de la recherche de la Gloire et de campagnes pouvant se prolonger à travers les descendants des premiers personnages.

Des chevaliers guidés par leurs Traits et leurs Passions
Dans Pendragon, un personnage n’est pas seulement défini par sa force, son habileté à l’épée ou la qualité de son armure.
Chaque chevalier possède des Traits de personnalité qui représentent ses qualités, ses défauts et ses contradictions. Il pourra être généreux ou égoïste, courageux ou prudent, miséricordieux ou cruel, modeste ou orgueilleux.
Ces valeurs ne sont pas de simples indications destinées à aider l’interprétation. Elles interviennent directement dans les règles et peuvent influencer les décisions du personnage.
Les Passions représentent quant à elles les émotions et les engagements les plus puissants du chevalier : son amour pour sa famille, sa loyauté envers son seigneur, son sens de l’honneur ou sa haine envers un ennemi.
Une Passion peut permettre d’accomplir un acte presque surhumain, mais elle peut également entraîner le chevalier vers la mélancolie, le désespoir ou la folie lorsqu’elle est mise à rude épreuve. Le système repose principalement sur des jets inférieurs ou égaux à la valeur testée, tandis qu’une Passion peut porter temporairement cette valeur au-delà de 20.
Une histoire qui se poursuit pendant l’hiver
L’une des grandes particularités de Pendragon est sa manière de faire passer le temps.
Une aventure importante représente généralement une année de la vie du chevalier. Après les batailles, les tournois et les quêtes vient la phase hivernale, durant laquelle les personnages retrouvent leur domaine et leur famille.
Cette période permet notamment de gérer :
le vieillissement du personnage ;
l’évolution de ses compétences ;
son mariage et sa descendance ;
la gestion de son domaine ;
les naissances, les maladies et les événements familiaux ;
les conséquences de ses actions sur sa réputation.
Les chevaliers finissent donc réellement par vieillir. Lorsqu’ils meurent ou prennent leur retraite, leurs enfants peuvent reprendre leur place et hériter de leurs terres, de leurs alliances, de leurs ennemis et de leur Gloire.
Une campagne de Pendragon peut ainsi devenir une véritable chronique familiale jouée sur plusieurs générations.
Une gamme française particulièrement complète
Le financement organisé par Studio Deadcrows rassemble les principaux ouvrages nécessaires pour jouer à la sixième édition de Pendragon, mais aussi plusieurs campagnes et créations spécialement destinées au public francophone.
Le Livre du Joueur

Le Livre du Joueur constitue le principal ouvrage de règles de cette édition française. Sa couverture est illustrée par Loïc Muzy.
Il contient tous les éléments nécessaires pour créer un personnage et comprendre les
mécanismes essentiels de Pendragon :
création des chevaliers ;
résolution des tests ;
Traits de personnalité ;
Passions ;
combat et soins ;
Gloire et Honneur ;
personnages prêts à jouer ;
outils de création des blasons ;
règles de la phase hivernale.
Ce dernier élément permet d’ancrer les chevaliers dans le temps et de transformer progressivement une campagne classique en grande saga familiale.
Le Livre du Joueur est présenté au format US Letter avec une couverture rigide, une reliure cousue, un signet et 256 pages en couleur imprimées sur papier couché semi-mat.
Le Livre du Maître

Le Livre du Maître, également illustré en couverture par Loïc Muzy, est destiné à la personne chargée de mettre en scène la Bretagne arthurienne.
Il présente la géographie du royaume, ses coutumes, ses traditions, sa magie et de nombreux conseils pour restituer les différentes facettes de la légende.
Le meneur y trouvera également :
des règles étendues pour les batailles rangées ;
de nombreux personnages non joueurs ;
des figures illustres ou plus modestes de la Bretagne arthurienne ;
des créatures fantastiques ;
deux scénarios permettant de découvrir progressivement l’univers.
L’ouvrage comptera 240 pages en couleur, avec couverture rigide, reliure cousue et signet.
Le Chevalier gris

Le Chevalier gris est une campagne s’étendant sur trois années de jeu. Elle pourra être utilisée avec le Livre du Joueur ou avec le Coffret découverte.
Le règne d’Arthur est menacé par l’apparition d’un chevalier aussi mystérieux que terrifiant. Pour défendre l’honneur du roi, Sire Gauvain décide de l’affronter.
Mais les visions de Merlin ne laissent guère de place à l’espoir : Gauvain périra sous les coups du Chevalier gris, à moins que d’autres chevaliers ne parviennent à retrouver l’un des légendaires Treize Trésors de Bretagne.
Cette campagne mêle prophétie, honneur, quête merveilleuse et destin tragique. Elle sera proposée dans un livre relié de 96 pages en couleur, dont la couverture est illustrée par Loïc Muzy.
Le Kit de campagne
Le Kit de campagne rassemble plusieurs outils destinés à faciliter la préparation des parties et à renforcer l’immersion autour de la table.
Il contient un écran rigide de meneur à trois volets au format paysage. Celui-ci regroupe les principales informations concernant les combats, les batailles rangées, les duels et les conséquences parfois dramatiques des Passions.
Le coffret comprend également :
un livret d’outils pour le meneur ;
un générateur détaillé d’histoire familiale pour les chevaliers de Salisbury ;
des tables permettant de trouver un conjoint ;
un générateur aléatoire de chevaliers ;
un guide géographique de la Bretagne arthurienne ;
une carte de Grande-Bretagne au format A2 illustrée par Francesca Baerald ;
six cartes supplémentaires ;
dix personnages non joueurs illustrés par Alexia Cadou.

Les cartes supplémentaires représentent notamment Carlion sur l’Usk, Sarum, les sites sacrés, le Hundred d’Underditch et le Hundred de Thorngate.
Le Kit de campagne est conçu pour compléter aussi bien le Livre du Joueur que le Coffret découverte. La page officielle présente quelques différences entre la description générale et le récapitulatif technique concernant le nombre de pages des deux livrets ; il est donc plus prudent d’attendre la fiche définitive avant de préciser leur pagination.
Le Coffret découverte de Pendragon

Le Coffret découverte constitue la porte d’entrée la plus accessible dans Pendragon.
Il propose une progression en trois étapes grâce à trois livrets différents.
Livre I : L’Épée dans la pierre
Cette aventure en solitaire permet d’apprendre progressivement les principales règles du jeu.
Livre II : Le Royaume fabuleux
Ce livret présente le cadre arthurien ainsi que les mécanismes essentiels de Pendragon.
Livre III : La Campagne de l’Épée
Cette campagne destinée aux débutants accompagne les personnages durant trois années importantes du début du règne du roi Arthur.
Le coffret contient également huit personnages prêts à jouer, dix-huit cartes de combat, plusieurs règles supplémentaires introduites au fil des aventures et un écran souple à trois volets exclusif à l’édition française.
Le Coffret découverte figure actuellement parmi les produits proposés séparément sur la page du financement.
La Geste des Trois Dames, une campagne française inédite
Parmi les contenus les plus importants de cette édition figure La Geste des Trois Dames, une campagne française inédite écrite par Marielle Sarran, Christophe “Trickytophe” Hermosilla et Philippe Auribeau.
La campagne s’étend sur cinq années de jeu à partir de l’année 516 et réunit cinq aventures aux ambiances différentes.
L’histoire se déroule dans le Clywendug, une région galloise située entre terre et mer. Ce territoire rude, ancien et profondément attaché à ses traditions est confronté à des intrigues familiales, des mystères et des menaces venues du passé.

Les joueurs seront placés au cœur des décisions. Les conséquences de leurs premières aventures influenceront les événements suivants ainsi que le destin des trois femmes autour desquelles s’organise la campagne.
Un véritable fief à explorer
La Geste des Trois Dames ne se limite pas à une succession de scénarios. Le coffret développe l’ensemble du Clywendug avec :
son histoire ;
sa géographie ;
ses familles ;
ses habitants ;
ses rivalités ;
ses secrets ;
ses intrigues secondaires.
Le fief pourra donc être réutilisé par le meneur en dehors de la campagne principale.
Grâce aux paliers atteints, la campagne réunit trois livrets de 48 pages consacrés au territoire et aux aventures, complétés par un livret Dramatis personae rassemblant les profils des personnages non joueurs.
Le coffret doit également contenir des cartes, des plans, des portraits de personnages, un arbre généalogique et plusieurs cartes mentales consacrées aux relations, aux amours et aux rancœurs qui traversent la campagne.
Histoires de Rois et de Faeries : le retour des scénarios de Pierre Pevel

Histoires de Rois et de Faeries rassemble cinq aventures écrites par Pierre Pevel pour la deuxième édition française de Pendragon.
L’auteur des Lames du Cardinal, de Wielstadt, de Haut-Royaume et du Paris des Merveilles retrouve ici une Bretagne traversée par les anciennes magies, les serments et les Faeries.
Les scénarios ont été mis à jour afin d’être compatibles avec la sixième édition :
Le Roi oublié
Les chevaliers redécouvrent la cité légendaire d’Ys et viennent en aide à son souverain.
Dans la forêt de Morgane
Les personnages découvrent qu’un serment brisé peut entraîner de lourdes conséquences lorsqu’il implique le peuple féerique.
Le Chevalier à la Teste Tranchée
La traque d’un chevalier félon conduit les personnages face à un véritable cas de conscience.
Le Roi toujours mourant
Les chevaliers affrontent une malédiction frappant sans fin le roi d’une terre en danger.
La Dernière Flèche
Une seule flèche pourrait décider du destin d’un royaume.
Ce recueil devrait particulièrement intéresser les groupes recherchant le visage le plus merveilleux et mélancolique de Pendragon, lorsque la frontière entre la Bretagne des hommes et celle des Faeries commence à disparaître.
Des ouvrages disponibles séparément
La campagne permet de choisir différents ensembles, mais aussi plusieurs ouvrages séparément.
La page de financement affiche notamment le Coffret découverte à 40 euros, le Livre du Joueur et le Livre du Maître à 50 euros chacun. Le Chevalier gris, le Kit de campagne, La Geste des Trois Dames et Histoires de Rois et de Faeries sont également proposés parmi les options. Les tarifs et disponibilités peuvent encore évoluer avant la fermeture de la campagne.
Le Fourreau Pendragon rassemble quant à lui le Livre du Joueur, le Livre du Maître et le Kit de campagne. Une formule physique accompagnée des PDF est actuellement affichée à 120 euros sur la page du late pledge.
Quand les livres de Pendragon seront-ils livrés ?
Studio Deadcrows indique que le lancement de l’impression est prévu pour la fin du mois d’août 2026.
La livraison des ouvrages est actuellement annoncée pour les mois d’octobre ou novembre 2026. Il s’agit naturellement d’un calendrier prévisionnel qui peut évoluer en fonction de la fabrication et du transport.
Une édition française qui ne se contente pas de traduire Pendragon
Cette sixième édition française ne repose pas uniquement sur l’adaptation des ouvrages publiés par Chaosium.
Studio Deadcrows complète la gamme originale avec un écran propre à l’édition française, des aides de jeu supplémentaires, la campagne inédite La Geste des Trois Dames et le retour des aventures de Pierre Pevel.
Cette combinaison permet de retrouver les grandes mécaniques imaginées par Greg Stafford tout en donnant à la gamme française sa propre identité.
Le Livre du Joueur et le Livre du Maître fourniront les bases nécessaires pour créer de longues campagnes. Le Coffret découverte offrira une initiation progressive. Le Chevalier gris mettra les personnages face à une grande quête arthurienne, tandis que La Geste des Trois Dames et Histoires de Rois et de Faeries développeront deux visages très différents de la Bretagne légendaire.

Pendragon : quel genre de chevalier deviendrez-vous ?
Pendragon ne demande pas seulement aux joueurs s’ils seront capables de vaincre leurs ennemis.
Le jeu leur demande également s’ils respecteront leurs serments, s’ils resteront fidèles à leur seigneur, s’ils préserveront leur honneur et ce qu’ils accepteront de sacrifier pour entrer dans la légende.
Les batailles finiront par s’achever. Les chevaliers vieilliront et transmettront leurs terres à leurs descendants. Mais leurs décisions, leurs fautes et leurs exploits continueront de façonner l’histoire de leur famille.
Sur JdrCorner, certaines aventures se terminent lorsque les dés cessent de rouler. Dans Pendragon, elles se poursuivent longtemps après, dans les serments des héritiers et les légendes murmurées sous les murs de Camelot.



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