Pathfinder 2 – La Guerre des Immortels
- Anargoza

- il y a 1 jour
- 2 min de lecture
L’ère des dieux s’achève, celle des légendes commence !
Un dieu est tombé.
Gorum, le dieu de la guerre, a été assassiné. Cet événement sans précédent brise l’équilibre divin et précipite Golarion dans une ère de chaos absolu. Les immortels, libérés de toute retenue, s’affrontent désormais ouvertement, déclenchant une guerre divine dévastatrice dont les mortels ne sont que des pions… ou peut-être bien plus.

Avec La Guerre des Immortels, Pathfinder Seconde Édition entre dans une nouvelle ère narrative majeure. Ce n’est pas un simple supplément : c’est un événement fondateur, un arc global qui redéfinit durablement l’univers du jeu.
La Guerre des Immortels - Une saga monumentale au cœur du canon Pathfinder
La Guerre des Immortels est conçue comme un méta-arc narratif, s’étendant sur plusieurs aventures et campagnes officielles. La mort de Gorum agit comme un catalyseur cosmique, remettant en question les lois mêmes de la divinité et de l’immortalité .
Quand les dieux mentent

La saga débute par une aventure marquante où les personnages incarnent des assassins liés par un contrat mystérieux. Leurs actes les placent au cœur d’un complot divin aux conséquences irréversibles.
Rideau – une campagne en trois actes
Cette campagne épique propulse les personnages du niveau 10/11 jusqu’au niveau 20, à travers l’Orage Divin, un cataclysme qui transforme le monde, les dieux… et les héros eux-mêmes. Alliances instables, révélations cosmiques et choix tragiques rythment cette montée en puissance.
Après l’Orage : un monde métamorphosé
La guerre divine laisse derrière elle un Golarion changé à jamais. Le supplément fournit de nombreuses règles pour explorer cet après-cataclysme, où les mortels peuvent désormais rivaliser avec les puissances immortelles.
Des règles mythiques pour dépasser les limites du possible
La Guerre des Immortels enrichit Pathfinder 2 avec une quantité impressionnante de contenus inédits, pensés pour les groupes en quête d’épopées de très haut niveau :
2 nouvelles classes :
Sage
Spirituel animiste
Règles de jeu mythique, permettant aux personnages de toucher à l’étincelle divine
Dons et lignées pour les néphilims
5 nouveaux archétypes de classe
Nouvelles armes, objets magiques et sorts
8 monstres mythiques prêts à défier les héros les plus puissants
Destins mythiques, véritables archétypes légendaires façonnant l’avenir des personnages
Ces règles ouvrent la voie à des campagnes où les personnages ne se contentent plus de survivre au chaos… ils peuvent le façonner.
Un événement narratif historique pour la communauté Pathfinder
La mort de Gorum a suscité de nombreux débats au sein de la communauté, tant par son impact symbolique que par ses implications narratives. Pour la première fois, un dieu majeur du panthéon tombe définitivement, prouvant que même les immortels ne sont plus à l’abri .
La Guerre des Immortels s’adresse avant tout aux tables expérimentées, désireuses de vivre une campagne sombre, épique et ambitieuse, où les choix des personnages peuvent influencer le destin du monde… voire leur permettre de revendiquer une place parmi les dieux.
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