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Warlock: Dungeons & Dragons dévoile enfin son gameplay à la Gamescom 2026

Le nouveau jeu Dungeons & Dragons de Invoke Studios montre près de dix minutes de gameplay : magie systémique, combats à l’arme blanche, exploration libre de Darkon, Tasha comme patronne et une approche du monde ouvert très différente de Baldur’s Gate 3.


Après plusieurs mois de mystère, Warlock Dungeons & Dragons gameplay se dévoile enfin plus concrètement avec une longue présentation réalisée lors de la Gamescom 2026. Invoke Studios montre un jeu d’action-aventure à la troisième personne centré sur Kaatri, la magie, l’exploration de Darkon et des combats en temps réel très différents de ceux de Baldur’s Gate 3.


Ici, pas de groupe d’aventuriers contrôlé au tour par tour : le jeu prend la forme d’une aventure d’action solo en vue à la troisième personne, installée dans un vaste monde de dark fantasy où les sorts ne servent pas uniquement à infliger des dégâts. Ils permettent aussi de modifier le décor, explorer, résoudre des problèmes et créer ses propres solutions.




Warlock Dungeons & Dragons : un gameplay construit autour de la magie


La grande particularité de Warlock apparaît maintenant beaucoup plus clairement : la magie constitue le cœur de presque tous les systèmes du jeu. Invoke Studios veut donner au joueur une véritable boîte à outils magique plutôt qu'une simple barre contenant quelques attaques spéciales. Un même pouvoir peut ainsi être utilisé pour combattre, se déplacer ou interagir avec l'environnement. La démonstration montre notamment Kaatri faire surgir des structures de pierre pour progresser, déplacer de lourds éléments du décor ou utiliser ses pouvoirs à distance pour manipuler certains mécanismes.


Cette philosophie se retrouve directement dans les affrontements. Kaatri peut enchaîner sorts et attaques physiques, exploiter la position de ses adversaires et modifier les conditions du combat. Un exemple donné par les développeurs est particulièrement parlant : il est possible de provoquer de la pluie avant d'utiliser une attaque électrique afin d'en augmenter l'efficacité. L'environnement et même la météo peuvent donc devenir des éléments tactiques.

La séquence présentée à la Gamescom permet également d'apercevoir plusieurs capacités inspirées directement de Dungeons & Dragons, parmi lesquelles Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate et Black Tentacles. Black Tentacles peut par exemple immobiliser un adversaire ou perturber son équipement, mais également être détourné pour faciliter l'exploration. Une autre capacité permet à Kaatri d'échanger sa position avec une créature. Cette volonté de donner plusieurs fonctions aux pouvoirs semble être l'une des idées fondatrices du jeu.



Des sorts, des cantrips et des rituels


Le système magique ne devrait pas se limiter à une succession de compétences avec des temps de recharge. Invoke Studios distingue plusieurs formes de pouvoirs. Les cantrips, les tours de magie familiers aux joueurs de D&D, devraient pouvoir être utilisés très librement, notamment pendant l'exploration. Des sorts plus puissants disposeront davantage de contraintes lors des combats, tandis que les rituels nécessiteront plus de préparation mais pourront produire des effets beaucoup plus importants sur le monde.


La démonstration en donne justement un aperçu avec un rituel capable de modifier temporairement les conditions météorologiques. L'intérêt n'est donc pas seulement spectaculaire : changer la météo peut préparer une combinaison de sorts ou transformer un affrontement à venir. Le studio veut clairement encourager les joueurs à tester des combinaisons plutôt qu'à rechercher une unique solution prévue par les développeurs.



Kaatri n'est pas une magicienne traditionnelle


L'héroïne de Warlock: Dungeons & Dragons s'appelle Kaatri. Interprétée par Tricia Helfer, connue notamment pour Battlestar Galactica et Lucifer, elle n'est initialement pas une puissante sorcière : c'est une maîtresse d'armes vétérane qui conclut un pacte afin d'accéder à une magie surnaturelle. Cette origine explique directement le gameplay hybride du jeu : Kaatri maîtrise déjà parfaitement les armes avant d'obtenir ses nouveaux pouvoirs.


Kaatri, personnage principal de Warlock Dungeons & Dragons, avec son œil violet et son armure sombre
© Wizards of the Coast / Invoke Studios

Son aventure semble également très personnelle puisqu'elle se rend à Darkon à la recherche d'une personne qui compte énormément pour elle. Invoke Studios ne souhaite pas encore révéler l'identité de cette personne ni les circonstances exactes de sa disparition.



Tasha est bien la patronne de Kaatri


L'une des informations majeures confirmées ces dernières semaines est désormais montrée directement dans le jeu : Tasha est la patronne de Kaatri. Figure historique de Dungeons & Dragons, la célèbre archimage est interprétée par Maggie Robertson, notamment connue pour avoir incarné Lady Dimitrescu dans Resident Evil Village.


Tasha constitue la source des pouvoirs surnaturels de Kaatri et lui apprend notamment à percevoir la Raw Magic, une énergie mystérieuse dissimulée à travers Darkon. En trouvant cette magie brute, Kaatri pourra développer et transformer ses capacités. Elle devrait donc jouer un rôle essentiel dans la progression du personnage et probablement dans l'ouverture progressive de nouvelles zones du monde.


Cette relation entre une warlock et sa patronne reprend évidemment un principe fondamental du jeu de rôle Dungeons & Dragons : un occultiste obtient une partie de ses pouvoirs grâce au pacte conclu avec une entité surnaturelle. Mais Warlock semble vouloir utiliser cette idée comme un véritable moteur narratif et pas simplement comme une justification aux pouvoirs de Kaatri.



Darkon : un monde ouvert beaucoup plus sombre


Autre information importante : l'aventure se déroule à Darkon, l'un des Domaines de l'Effroi associés à Ravenloft. Le choix est particulièrement intéressant puisqu'il permet à Invoke Studios de s'éloigner de la fantasy plus traditionnelle des Royaumes Oubliés.


Le Darkon présenté dans Warlock est instable, dangereux et progressivement dévoré par d'étranges brumes. Kaatri y arrive comme une étrangère et doit elle-même comprendre les règles qui régissent ce royaume. Cette situation permet également aux développeurs d'introduire progressivement l'univers aux joueurs qui ne connaissent pas Dungeons & Dragons. L'équipe assure d'ailleurs qu'aucune connaissance préalable du jeu de rôle ne sera nécessaire pour comprendre l'histoire. Les connaisseurs devraient cependant découvrir de nombreuses références et certains éléments beaucoup plus obscurs du lore de D&D.


Kaatri explore Darkon dans Warlock Dungeons & Dragons avec une immense cité sombre à l’horizon
© Wizards of the Coast / Invoke Studios


Un monde ouvert qui veut éviter la chasse aux marqueurs


C'est probablement l'une des informations les plus intéressantes révélées aujourd'hui. Invoke Studios ne souhaite pas construire un monde ouvert dans lequel le joueur se contente de courir d'une icône à l'autre. Dominic Guay, directeur du studio, explique que l'exploration doit être guidée avant tout par la curiosité : le joueur ne suivra pas systématiquement un waypoint lui indiquant exactement où aller.


Le monde devrait être relativement dense et proposer des créatures, des lieux mystérieux, des personnages et des secrets suffisamment proches les uns des autres pour donner envie de s'écarter naturellement du chemin. Durant la présentation faite à la presse, Kaatri pouvait par exemple rencontrer un village, découvrir un mystère susceptible de devenir une activité secondaire, explorer un donjon puis tomber ensuite sur une source de Raw Magic sans que le jeu ne semble imposer un ordre précis.


L'exploration ne sera d'ailleurs pas simplement optionnelle pour les collectionneurs. Elle permettra de trouver de nouveaux sorts, des armes, de l'équipement et différentes améliorations. Certains sorts seront même des découvertes facultatives : deux joueurs pourraient donc terminer une partie avec des capacités différentes simplement parce qu'ils n'auront pas exploré les mêmes endroits.



Une progression qui dépend directement de l'exploration


Les développeurs ont confirmé plusieurs niveaux de progression. Kaatri pourra développer ses sorts, armes, potions et équipements, tandis que certaines pièces d'équipement disposeront de propriétés susceptibles d'influencer le style de jeu. Le joueur pourra donc adapter son équipement à ses préférences ou aux créatures rencontrées.


La magie conservera néanmoins un rôle central. Trouver de nouveaux sorts ne signifie pas simplement obtenir davantage d'attaques : certaines capacités permettront également d'atteindre des zones jusque-là inaccessibles. Le système crée donc une boucle relativement intéressante : explorer permet d'obtenir de nouveaux pouvoirs, et ces nouveaux pouvoirs permettent à leur tour d'explorer autrement le monde.


Kaatri disposera également de différents vêtements et équipements qui pourront modifier son apparence mais aussi certains aspects de son gameplay. Malgré plusieurs éléments empruntés au RPG — progression, équipement, capacités, exploration et personnalisation — Invoke Studios continue de présenter officiellement Warlock avant tout comme un jeu d'action-aventure solo en troisième personne.



Skev, un étrange compagnon pour accompagner Kaatri


La présentation révèle également Skev, un imp qui accompagnera Kaatri durant une partie de son aventure. Contrairement à l'héroïne, Skev connaît Darkon et pourra donc lui donner des informations sur les lieux qu'elle découvre. Il ne devrait toutefois pas être réduit au rôle de narrateur ambulant : les développeurs précisent qu'il possédera aussi une véritable utilité dans le gameplay et pourra aider Kaatri au cours de son voyage.



Les combats veulent être tactiques sans devenir du tour par tour


Les premières images confirment définitivement l'orientation choisie par Invoke Studios. Warlock propose des affrontements en temps réel où il faut alterner armes, mouvements et magie. Le studio parle d'une expérience à la fois tactique et viscérale. La tactique viendra moins d'un système de tours que de la capacité du joueur à comprendre l'environnement et à créer des interactions entre ses pouvoirs.


Cette différence est essentielle pour éviter de présenter Warlock comme un successeur direct de Baldur's Gate 3. Les deux jeux exploitent l'univers de Dungeons & Dragons mais poursuivent des objectifs radicalement différents. Là où le titre de Larian adapte fortement la logique du jeu de rôle papier avec un groupe, des jets de dés et des combats tactiques au tour par tour, Invoke Studios veut traduire la fantaisie de puissance d'un occultiste D&D dans un véritable jeu d'action.


La démonstration montre également des créatures parfaitement reconnaissables par les amateurs de Dungeons & Dragons, dont un impressionnant Beholder, confirmant la volonté du studio de puiser largement dans le bestiaire de la licence.


Kaatri affronte une créature monstrueuse lors d’un combat dans Warlock Dungeons & Dragons
© Wizards of the Coast / Invoke Studios


Warlock pourrait être beaucoup plus expérimental qu'il n'y paraît


Au-delà de son spectaculaire système de combat, c'est peut-être la philosophie de conception annoncée par Invoke Studios qui rend le projet particulièrement intéressant. Les développeurs répètent qu'ils veulent laisser les joueurs observer, expérimenter et découvrir leurs propres solutions.


Un obstacle pourrait ainsi être franchi grâce à un sort, une interaction avec le décor ou une capacité découverte ailleurs. Un combat pourrait être facilité en préparant le terrain avant d'attaquer. Et certains secrets pourraient rester totalement invisibles à un joueur ayant suivi uniquement l'histoire principale.


Il faudra évidemment attendre de pouvoir réellement jouer au titre pour savoir jusqu'où va cette liberté. Les démonstrations de jeux vidéo montrent souvent des situations soigneusement préparées. Mais si Invoke Studios réussit réellement à appliquer cette logique à l'ensemble de Darkon, Warlock pourrait proposer quelque chose de nettement plus original qu'un simple action-RPG sous licence D&D.



Warlock : date de sortie et plateformes


Warlock: Dungeons & Dragons est actuellement prévu pour 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, avec une distribution PC annoncée sur Steam et Epic Games Store. Aucune date de sortie précise n'a encore été communiquée.


Après son annonce aux Game Awards 2025, cette présentation de la Gamescom 2026 constitue donc la première véritable démonstration de ce que souhaite accomplir Invoke Studios. Le résultat est très différent d'un RPG Dungeons & Dragons traditionnel : un monde ouvert sombre, une héroïne unique, des combats en temps réel et surtout un système dans lequel la magie devient une véritable façon d'interagir avec l'environnement.


Et c'est probablement là que Warlock possède sa meilleure carte à jouer : ne pas chercher à refaire Baldur's Gate 3, mais proposer une autre manière de transformer Dungeons & Dragons en jeu vidéo.


Pour ne rien manquer des prochaines annonces, sorties et nouveautés autour de Dungeons & Dragons et du jeu de rôle, retrouvez régulièrement les nouveaux articles publiés sur le blog JdrCorner et suivez toute l’actualité JDR au même endroit.

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